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대격변 CBT 빌드 12857 패치, 직업 변경사항

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대격변 CBT 빌드 12803 패치 이후 2주가 지난 지금, 대규모 패치가 예상되는 빌드 12857 패치의 정보고 속속 공개되고 있습니다. 이번 시간에는 직업별 변경 사항을 소개하겠습니다. 이 기사는 해외 팬사이트인 MMO-CHAMPION의 정보를 토대로 작성하였습니다.

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   공통

 

    탈것

Dark Phoenix - Summons and dismisses a rideable Dark Phoenix. / 1.5 sec cast
어둠의 불사조 - 어둠의 불사조에 타거나 내립니다. / 시전시간 1.5초

Goblin Mini Hotrod - Rides and parks a Mini Goblin Hotrod. / 1.5 sec cast
고블린 미니 호토바이 - 고블린 미니 호토바이를 타거나 주차시킵니다. / 시전시간 1.5초

 

    애완 동물

Dark Phoenix Hatchling - Right Click to summon and dismiss your baby dark phoenix. / Instant
새끼 어둠의 불사조 - 새끼 어둠의 불사조를 소환하거나 소환 해제합니다. / 즉시시전

Rustberg Seagull - Right Click to summon and dismiss a Rustberg Seagull. / Instant
Rustberg Seagull - Rustberg Seagull 을 소환하거나 소환 해제합니다. / 즉시시전

Armadillo - Right Click to summon and dismiss your Baby Armadillo. / Instant
아르마딜로 - 아르마딜로를 소환하거나 소환해제합니다. / 즉시시전

 

   전사

 

    무기

Sweeping Strikes now lasts 30 sec instead of lasting 5 attacks. Cooldown not changed yet.
휩쓸기 일격 스킬은 다음 5회의 공격에서 변경되어 이제 30초간 지속됩니다. 재사용 대기시간은 아직 변경되지 않았습니다.

 

    분노

Inner Rage now increases damage caused by all abilities by 15% (Down from 50%) and increases rage costs by 50% (Up from 15%). Values are just inverted and this is most likely a bug.
내면의 분노 스킬은 모든 능력의 15%만큼 피해량이 증가합니다. (기존 50%)그리고 분노 비용이 50%만큼 증가합니다. (기존 15%). 값이 거꾸로 적용되고 있는 것은 버그로 보입니다.

Die by the Sword is now a Tier 4 talent, down from Tier 5.
검과 죽음 특성은 4번째 줄 특성으로 변경되었습니다.(기존 5번째 줄)

Meat Cleaver is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
meat cleaver 특성은 5번째 줄 특성으로 변경되었습니다.(기존 4번째 줄)

Improved Execute is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
마무리 일격 연마 특성은 2번째 줄 특성으로 변경되었습니다.(기존 3번째 줄)

Enrage is now a Tier 3 talent, up from Tier 2.
격노 특성은 3번째 줄으로 변경되었습니다.(기존 2번째 줄)

 

    보호

Bastion of Defense critical hit chance reduction now only applies in Defensive Stance.
철벽방어(가칭) 스킬의 치명타 적중 감소는 오직 방어태세에만 적용됩니다.

Blood and Thunder is now a Tier 1 talent, down from Tier 2.
피빛 천둥은 1번째 줄 특성으로 변경되었습니다.(기존 2번째 줄)

Hold the Line is now a Tier 2 talent, up from Tier 1.
전선의 사수(가칭)은 2번째 줄 특성으로 변경되었습니다.(기존 1번째 줄)

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   죽음의 기사

 

    혈기

Blood Boil now deals [ 8% of AP + 297 ] damage, up from [ 6% of AP + 223 ].
피의 소용돌이 - 피해량 산출 공식이 [전투력의 8% + 297]로 변경되었습니다. 기존 [전투력의 6% + 223]

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   성기사

 

    신성

Divine Plea now let you gain 10% (down from 25%) of your total mana over 15 sec. Cooldown changed to 2 min, up from 1 min.
신성한 기도의 마나회복량이 전체 마나의 25%에서 10%로 변경되었으며 재사용 대기시간이 1분에서 2분으로 변경되었습니다.

Consecration now scales from 22% of AP and 22% of Spell Power, down from 32%.
신성화의 피해량이 주문력과 전투력의 32%에서 22%로 변경되었습니다.

Exorcism mana cost changed from 20% base mana (up from 8% of base mana). Cooldown removed.
퇴마술의 마나 소모량이 기본 마나의 8%에서 20%로 변경되었으며 재사용 대기시간이 사라졌습니다.

Lay on Hands cooldown reduced from 20 min to 10 min.
신의 축복의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 변경되었습니다.

Seal of Righteousness is gone, effect merged in Seal of Justice.
정의의 문장이 사라졌으며 심판의 문장에 효과가 병합됩니다.

Tower of Radiance now procs from Holy Shock, Flash of Light, Holy Light or Divine Light.
광휘의 탑은 이제 신성 충격, 빛의 섬광, 신성한 빛, 성스러운 빛에 발동됩니다.

Blessed Life now has a chance to proc whenever you take direct damage. (Old - "All attacks against you")
축복받은 생명이 모든 공격에서 직접공격에 발동하는 것으로 변경되었습니다.

Illumination is gone.
계시는 삭제되었습니다.

Denounce revamped - Reduces the mana cost of Exorcism by 25/50%. In addition, you have a 50/100% chance when casting Holy Shock to make your next Exorcism spell instant and cost no mana.
정화의 힘 재설계 - 퇴마술의 마나 소모량을 25/50% 감소시킵니다. 신성 충격주문 시전시 50/100%의 확률로 마나를 소모하지 않고 즉시 시전됩니다.

Enlightened Judgements is now a Tier 4 talent, up from Tier 3. Healing value increased by 30%.
깨달음의 심판이 3번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다. 깨달음의 심판의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

Healing Light renamed to Blazing Light - Increases the damage of your Holy Shock and Exorcism by 10/20%. (No longer affects Word of Glory`s healing)
치유의 빛이 타오르는 빛(Blazing light)으로 변경되었으며 신성 충격과 퇴마술의 효과를 10/20%만큼 향상시킵니다. 더이상 영광의 서약에는 영향을 주지 않습니다.

Arbiter of the Light no longer affects Holy Light.
축복받은 빛은 더이상 신성한 빛에 영향을 주지 않습니다.

Conviction is back as a Holy Tier 5 talent - Gives you a 1/2/3% bonus to damage and healing for 15 sec after causing a critical effect from a weapon swing, spell, or ability. This effect stacks up to 3 times.
교화가 신성 5번째 줄로 돌아왔습니다. 근접공격, 마법, 기술이 치명타로 적중했을 시 15초동안 1/2/3% 만큼 공격력 및 치유량이 증가합니다. 3중첩까지 유지됩니다.

Daybreak (Tier 3) *New* - Your Flash of Light, Holy Light and Divine Light have a 15/30% chance of resetting the cooldown on your Holy Shock.
새벽 (Daybreak) - 3번째 줄 신규 특성입니다. 빛의 섬광, 신성한 빛, 성스러운 빛 주문이 15/30%의 확률로 신성 충격의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

 

    보호

Seal of Justice now deals [ 0.5% of MWS * AP + 1% of MWS * Spell Power ] additional Holy damage on each hit.
심판의 문장에 피해 효과가 추가되었습니다.[무기 공격속도의 0.5% * 전투력 + 무기 공격속도의 1% * 주문력]

Vindication now has a chance to reduce physical damage done by the primary target of the skills. (Old - All targets)
비호는 모든 대상이 아닌 주 대상에만 적용됩니다.

Grand Crusader now only procs from damage dealt to your primary target.
고위 성전사는 주 대상에게 준 피해만 발동됩니다.

Sanctuary now also reduces all damage taken by 3/7/10%.
성역은 모든 피해를 3/7/10% 줄여줍니다.

 

    징벌

Selfless Healer now has a 50/100% chance to proc, up from 30/60%.
욕심없는 치유사의 치유량이 30/60%에서 50/100%로 변경되엇습니다.

The Art of War revamped - Your melee attacks have a 7/14/20% chance to reduce the cast time by 100%, reduce mana cost by 60%, and increase damage by 60% of your next Exorcism.
전쟁의 기술이 근접 공격의 7/14/20%의 확률로 다음 시전하는 퇴마술을 즉시시전하게 하고, 마나 소모를 60%줄이며, 데미지를 60%증가시켜 주는것으로 변경되었습니다.

Pursuit of Justice additional effect - You have a 50/100% chance to gain a charge of Holy Power when struck by a Stun, Fear or Immobilize effect.
심판의 추격은 기존 효과와 더불어 기절, 공포, 이동방해 효과에 가격당할시 50/100%의 확률로 성스러운 힘을 생성합니다.

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   주술사

 

    정기

Magma Totem base damage increased by 33%.
용암 토템의 기본 데미지가 33%만큼 증가합니다.

Fire Nova base damage increased by 33%.
불꽃 회오리의 기본 데미지가 33%만큼 증가합니다.

Rolling Thunder is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Mana regeneration increased from 1% to 2%.
몰아치는 폭풍이 4번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 변경됩니다. 마나 회복률로 1%에서 2%로 증가합니다.

Improved Fire Nova moved to Enhancement.
불꽃 회오리 연마 특성이 고양 특성으로 이동합니다.

Elemental Reach no longer increases the range of Thunderstorm, now affects the range of all your Shock spells. (Old: Just Flame Shock)
정기의 테두리가 더 이상 천둥폭풍의 사정거리를 증가시키지 않습니다. 현재 모든 충격 주문의 사거리에 영향을 줍니다.(기존: 화염 충격만 적용)

 

    고양

Unleash Elements now has a 40 yards range, up from 30 yards.
해방된 정기의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

Totemic Vigor is gone.
토템의 활력 특성이 사라집니다.

Improved Fire Nova is now a Tier 4 Enhancement Talent - Increases the damage done by your Fire Nova by 10/20% and reduces the cooldown by 2/4 sec.
불꽃 회오리 연마 특성이 4번째 줄 고양 특성으로 변경됩니다. 불꽃 회오리의 공격력이 10/20%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 2/4초 만큼 감소합니다.

 

    복원

Improved Water Shield now also procs from Greater Healing Wave.
물의 보호막 연마 효과가 상급 치유 물결로 발동됩니다.

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   사냥꾼

 

    야수

Viper Venom and Scorpid Venom seems to be gone.
살무사 독전갈 독은 삭제된 것으로 보입니다.

Widow Venom no longer mentions "Only one Venom per Hunter can be active on any one target.", I guess the 2 previous venoms are indeed gone.
과부거미 독 설명에 더 이상 "사냥꾼마다 하나의 대상에 하나의 독만 적용됩니다."를 언급하지 않으며, 2가지의 독을 사용할 수 있을 것이라 추측됩니다.

Focus Fire now has a 15 sec cooldown. Down from 30 sec.
집중 화염 - 재사용 대기시간이 15초로 변경됩니다. 기존 30초.

Improved Kill Command now Increases the critical strike chance of your Kill Command by 5/10% instead of reducing its cooldown.
살상 명령 연마 - 재사용 대기시간 감소 효과 대신, 살상 명령의 치명타 확률을 5/10%만큼 증가시킵니다.

 

    사격

Kill Shot now deals 150% weapon damage (down from 200%) and scales with 30% of your Attack Power (down from 40%). Base damage reduced by 50%. Cooldown increased from 6 sec to 10 sec. Focus cost removed.
마무리 사격 - 이제 무기 공격력의 150%(기존 200%)에 추가로 전투력의 30%(기존 40%)가 적용됩니다. 기본 피해량이 50% 감소하였습니다. 재사용 대기시간이 6초에서 10초로 증가하였습니다. 집중 소비량이 감소하였습니다.

Multi-Shot - Fires several missiles, hitting your current target and all enemies within yards of that target for x% of weapon damage. / 40 Focus, 5-35 yd range, Instant
일제 사격 - 다수의 화살을 발사합니다. 대상과 근접해 있는 모든 대상에게 무기 공격력의 x%만큼 피해를 입힙니다. / 40 집중, 사정거리 5-35 미터, 즉시 시전

Aimed Shot no longer deals 300% of weapon damage, now deals [ 40% of RAP + 681 ] damage. Cast time increased from 2 sec to 3 sec.
조준 사격 - 더 이상 무기 공격력의 300%의 피해를 입히지 않습니다. 이제 피해량 산출 공식이 [원거리 전투력의 40% + 681]로 변경됩니다. 시전 시간이 2초에서 3초로 증가하였습니다.

Arcane Shot base damage reduced by 60%, now scales from 19% of Attack Power, up from 17%.
신비한 화살 - 기본 공격력이 60%로 감소하였습니다. 이제 전투력의 19%로 변경됩니다. 기존 17%.

Chimera Shot no longer deals 190% weapon damage, now deals [ 24% of RAP + 401 ].
키메라 사격 - 더 이상 무기 공격력의 190%의 피해를 입히지 않습니다. 이제 피해량 산출 공식이 [원거리 전투력의 24% + 401]로 변경됩니다.

 

    생존

Serpent Spread - Targets hit by your Multi-Shot are also afflicted by your Serpent Sting equal to 6/9 sec of its total duration.
독사 확산 - 일제 사격에 맞은 대상은 독사 쐐기에 걸리며, 총 지속 시간의 6/9초에 해당하는 효과가 걸립니다.

Point of No Escape no longer affects Freezing Arrow.
죽음의 함정 - 더 이상 얼음의 화살에 영향을 미치지 않습니다.

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   도적

 

    전투

Combat Readiness is now trained at level 81. Down from 83.
전투 준비 - 이제 81레벨에 배울 수 있습니다. 기존 83.

Fan of Knives now deals 80% of weapon damage, up from 60%.
칼날 부채 - 이제 무기 공격력의 80%의 피해를 입힙니다. 기존 60%.

Kick now costs 15 energy, down from 25 energy.
발차기 - 이제 15의 기력을 소비합니다. 기존 25의 기력. 

 

    잠행

Redirect is now trained at level 83. Up from 81.
전환(가명) - 이제 83레벨에 배울 수 있습니다. 기존 81.

Cloak of Shadows now increases your chance to resist all spells by 200%, up from 100%.
그림자 망토 - 이제 모든 주문에 저항할 확률이 200%로 증가합니다. 기존 100%.

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   드루이드

 

    조화

Hurricane base damage increased by 33%.
허리케인 - 기본 대미지가 33% 증가 했습니다.

Innervate now regenerate mana equal to 20% of the casting Druid`s maximum mana pool, down from 33%.
정신자극 - 시전한 드루이드도 최대 마나량의 20% 만큼 마나가 회복됩니다. (기존 33%에서 하향)

Starsurge now has a 40 yards range, up from 30 yards.
별폭풍 - 사거리가 30미터에서 40미터로 늘어났습니다.

Entangling Roots now has a 2 sec cast time, up from 1.5 sec.
휘감는 뿌리 - 시전시간이 1.5초에서 2초로 늘어났습니다.

Starfall now has a 40 yards range, up from 30 yards. Base damage increased by 33%.
별똥별 - 사거리가 30미터에서 40미터로 늘어나고, 기본 대미지가 33% 증가 했습니다.

Lunar Shower now increases damage done by your Moonfire by 15/30/45% (Up from 2/4/8%)
달빛 샤워 - 달빛 섬광의 대미지를 15/30/45% 만큼 증가 시킵니다. (기존2/4/8%)

Force of Nature now has a 40 yards range, up from 30 yards.
자연의 군대 - 사거리가 30미터에서 40미터로 증가 했습니다.

Solar Beam now has a 40 yards range, up from 30 yards.
태양 광선 - 사거리가 30미터에서 40미터로 증가 했습니다.

Lunar Guidance no longer increases the radius of your Solar Beam.
달의 인도 - 이제 더 이상 태양 광선의 적용 범위를 증가시키지 않습니다.

Moonglow now reduces the mana cost of all your damage and healing spells.
달빛 - 이제 모든 공격 주문과 치유주문에 사용되는 마나량을 줄여줍니다.

Nature`s Majesty now increases the critical strike chance with all spells.
자연의 군주 - 이제 모든 주문의 주문극대화 확률을 증가시켜 줍니다.

 

    야성

Thrash now has a 6 sec cooldown, up from 5 sec.
강타 - 이제 6초의 재사용 대기시간을 가집니다. (기존 5초)

Swipe (Bear) base damage increased by 33%.
휘둘러치기(곰) - 기본 대미지가 33% 증가 했습니다.

Swipe (Cat) now deals 215% weapon damage, up from 125%.
휘둘러치기(표범) - 무기 대미지의 215%만큼 대미지를 줍니다. (기존 125%)

Furor now increases your maximum mana by 5/10/15% instead of increasing your intellect by 2/4/6%.
광란 - 이제 최대 마나 증가량이 5/10/15%로 바뀌었습니다. (기존 2/4/6%)

 

    회복

Lifebloom now heals over 10 sec, up from 7 sec. Costs 7% of base mana, up from 5%.
피어나는 생명 - 이제 10초 동안 치유 효과를 가집니다. 마나 소비량은 기본 마나의 7% 입니다.(기존 7초, 마나 소비 5%)

Omen of Clarity is now properly flagged as Passive.
청명의 전조 - 이제 제대로 지속 효과로 표시됩니다.

Regrowth HoT effect reduced by 60%, now heals over 6 sec instead of 21 sec. Cast time reduced from 2 sec to 1.5 sec.
재생 - 주기적인 치유량이 60% 감소했습니다. 대신 주기적인 치유 시간이 6초 증가하여 21초간 지속됩니다. 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

Natural Perfection is now a Tier 5 talent, down from Tier 6.
자연의 완전무결함 - 6번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 바뀌었습니다.

Swift Rejuvenation is now a Tier 6 talent, up from Tier 5.
회복 강화 - 5번째 줄 특성에서 6번째 줄 특성으로 바뀌었습니다.

Revitalize revamped - When you periodically heal with your Rejuvenation or Lifebloom spells, you have a 8/16/24% chance to instantly regenerate 3% of your total mana. This effect cannot occur more than once every 6 sec.
활력 - 회복, 재생, 치유의 손길 주문의 주기적인 치유 효과를 받을 때 8/16/24%의 확률로 최대 마나의 3% 만큼 마나를 회복 합니다. 이 효과는 6초에 1번씩만 발동 됩니다.

Heart of the Wild no longer increases maximum mana by 5/10/15%, now increases Intellect by 2/4/6%.
야생의 정수 - 더 이상 최대 마나를 5/10/15% 만큼 증가시키지 않습니다. 대신 지능이 2/4/6%만큼 증가합니다.

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   마법사

 

    비전

Arcane Intellect now also increases spell power by 6%.
신비한 지능 - 이제 주문력을 6% 증가 시킵니다.

Arcane Explosion base damage increased by 33%.
신비한 폭발 - 기본 대미지가 33% 증가 했습니다.

Blink now costs 12% of base mana, down from 21%.
점멸 - 점멸에 드는 마나 소비량이 기본 마나의 21%에서 12%로 감소 되었습니다.

 

    화염

Flamestrike base damage increased by 33%.
불기둥 - 기본 대미지가 33% 증가 했습니다.

Hot Streak now affects the next Pyroblast cast within 15 sec, up from 10 sec.
몰아치는 열기 - 불덩이 작렬을 즉시 시전할 수 있는 시간이 10초에서 15초로 증가 했습니다.

Blast Wave base damage reduced by 25%.
화염 폭풍 - 기본 대미지가 25% 증가했습니다.

 

    냉기

Blizzard base damage increased by 33%.
눈보라 - 기본 대미지가 33% 증가했습니다.

Brain Freeze additional effect - When Frostfire Bolt is instant, it can benefit from Fingers of Frost.
두뇌 빙결 - 기본 효과에 추가로 `서리의 손가락`이 발동 되었을 경우 얼음불꽃 화살도 즉시 시전할 수 있습니다.

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   흑마법사

 

    고통

Seed of Corruption base AE damage increased by 33%.
부패의 씨앗의 기본 광역 피해량이 33%만큼 증가합니다.

Drain Mana mana cost reduced from 17% of base mana to 12% of base mana.
마나 흡수 주문의 마나 소비량이 기본 마나의 17%에서 12%로 감소합니다.

Drain Life now restores 5% total health to the caster every 1 sec regardless of damage done. Soulburn now reduces cast time by 50%, down from 60%. Mana cost reduced from 17% of base mana to 12% of base mana.
생명력 흡수가 피해량에 관계없이 매 1초마다 시전자의 총 생명력의 5%만큼을 회복시킵니다. 영혼 불사르기 버프를 보유한 경우 시전 시간이 60%에서 50%만큼 감소하도록 변경됩니다. 마나 소비량도 기본 마나의 17%에서 12%로 줄어듭니다.

Life Tap changed to: You Life Tap for 20% of your total health, converting 75% of that into mana.
생명력 전환 - 생명력 전환은 당신의 총 생명력 중 20%만큼을 마나의 75%로 변경합니다.

Corruption now has a 40 yards range, up from 30 yards.
부패의 사정거리가 30미터에서 40미터로 변경됩니다.

Haunt now has a 40 yards range, up from 30 yards.
유령 출몰의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

Soul Swap now has a 40 yards range, up from 30 yards.
영혼 교환의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

And I think Dark Pact is gone, but since I also screwed up with Soul Link last time, I strongly suggest that you assume I`m stupid until it`s confirmed.
그리고 제가 생각하기론 어둠의 계약은 사라졌지만, 소울 링크의 지속시간으로 모든 것을 망친 거 같습니다. 여러분은 저를 바보라고 생각하시기 바랍니다.

 

    악마

Soulburn now lasts 20 sec, up from 15 sec.
영혼 불사르기의 지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.

Unending Breath is back.
영원의 숨결이 다시 생깁니다.

Nemesis is gone.
천벌은 사라집니다.

Hand of Gul`dan`s range increased from 30 yards to 40 yards and revamped: Summons a falling meteor down upon the enemy target, dealing 1597.26 to 1886.4 Shadow damage and erupts an aura of magic within 4 yards, causing all targets within it to have an increased 10% chance to be critically hit by any of your demons for 15 sec.
굴단의 손길의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다. 개선점:  적 대상 위로 떨어지는 운석을 소환하여 1597.6~1886.4의 암흑 피해를 입힙니다. 그리고 4미터 이내에 마법의 오라가 발동되며, 15초 동안 오라 안의 모든 대상들은 흑마법사가 소환한 소환수의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.

Ancient Grimoire is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
고대의 마법서가 4번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Demonic Rebirth has a 2 minute cooldown.
악마의 환생이 2분의 재사용 대기시간을 가집니다.

Aura of Foreboding (Tier 4) *New*: When your Hand of Gul`dan lands, all enemies within 4 yards will be rooted for 2/3 sec and stunned for the same duration if they are still within the Curse of Gul`dan aura 6 sec afterword.
불길한 예감의 오라(4번째 줄 신규 특성) - 굴단의 손길이 발동되면, 4미터 이내의 모든 적이 2/3초 동안 이동불가 상태가 되고 6초 후에도 굴단의 저주 오라 안에 여전히 머물면 같은 지속 시간동안 기절합니다.   

 

    파괴

Shadowflame no longer fears the targets.
암흑불길이 더 이상 대상에게 공포효과를 주지 않습니다.

Hellfire base damage increased by 33%.
지옥의 불길의 기본 데미지가 33%만큼 증가합니다.

Rain of Fire base damage increased by 33%. Range increased from 30 yards to 35 yards.
불의 비의 기본 데미지가 33%만큼 중가하며 사정거리가 30미터에서 35미터로 증가합니다.

Immolate range increased from 30 to 40 yards.
제물의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

Chaos Bolt range increased from 30 to 40 yards.
혼돈의 화살 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

Empowered Imp now has a 2/4% chance to proc from your Imp`s Firebolt.
임프 강화 특성이 임프가 불화살을 사용할 때 영혼의 불꽃을 즉시 시전할 수 있는 효과를 2/4%로 발동되도록 수정됩니다.

Soul Leech now restores 1/2% of your total health and mana, down from 5/10%.
영혼 갈취가 총 생명력과 마나를 5/10%만큼 회복시키던 것에서 1/2%만큼 회복시키도록 수정됩니다.

Backdraft now reduces the casting time of Shadow Bolt, Incinerate, and Shadow Bolt by 10/20/30% for 15 sec. No longer has 3 charges.
역류 특성은 15초 동안 어둠의 화살, 소각의 시전시간을 10/20/30%만큼 줄여주고 3번 동안 사용할 수 있는 효과가 사라집니다.

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   사제

 

    수양

Aspiration is gone.
열망(수양 5번째 줄) 특성은 제거되었습니다.

Twin Disciplines no longer increases the damage absorbed by Power Word: Shield.
이면의 수양(수양 1번째 줄) 특성은 더 이상 신의 권능: 보호막 주문으로 흡수하는 피해량을 증가시키지 않습니다.

Strength of Soul *New* - When you heal a target with your Heal spell, the duration of the weakened soul debuff on the target is reduced by 2/4 sec.
영혼의 힘(신규) - 치유 주문을 사용하여 대상을 치유했을 때, 대상에게 걸려있는 약화된 영혼 효과의 지속 시간을 2/4초 감소시킵니다.

Inner Focus is back as a Tier 3 talent.
내면의 집중력 특성이 3번째 줄 특성으로 돌아왔습니다.

 

    신성

Hymn of Hope now restores 2% mana, down from 3%. Increases maximum mana by 15%, down from 20%.
희망의 찬가의 마나 재생률이 3%에서 2%로 줄었습니다. 또한, 최대 마나 증가량도 20%에서 15%로 줄었습니다.

Holy Nova base damage increased by 33%.
신성한 폭발의 기본 피해량이 33%로 증가되었습니다.

Holy Word: Chastise now disorients the target for 3 sec instead of immobilizing it for 2 sec.
신성한 권능: 응징은 이제 대상을 2초간 움직이 못하게 하는 대신, 3초간 방황하게 만듭니다.

Revelations Serenity (Heal) base healing effect increased by 65%. Cooldown reduced from 45 sec to 20 sec.
계시 특성(신성 6번째 줄)의 힐 차크라인 `고요함` 효과의 기본 치유 효과가 65%만큼 증가되었습니다. 또한, 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 줄어듭니다.

Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit.
신성한 정신집중 특성(신성 3번째 줄)은 이제 정신력을 기반으로하여 마나 재생 속도를 증가시켜줍니다.

Twirling Light now heals for for 30/60% less. (Old - 30/60% of the amount)
회전하는 빛 특성(신성 4번째 줄)은 30/60% 보다 적은 양을 치유합니다. (기존, 순간 치유 치유량의 30/60%만큼 치유)

 

    암흑

Shadowfiend now gives 3% mana when the Shadowfiend attacks, down from 5%.
어둠의 마귀 주문은 이제 어둠의 마귀의 공격력의 3%만큼 마나를 회복시킵니다. (기존 5%)

Mind Control now has a 2.5 sec cast time, up from 2 sec.
정신 지배 주문은 이제 2.5초의 시전 시간을 가집니다. (기존 2초)

Sin and Punishment now affects enemy targets within 10 yards, up from 6 yards. Additional effect - When your Mind Flay critically hits, the cooldown of your Shadowfiend is reduced by 10/20 sec.
죄와 벌 특성은 이제 주변 10미터 이내의 모든 적대적 대상에 대해 영향을 끼칩니다. (기존 6미터) 추가로, 정신의 채찍 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때, 어둠의 마귀 주문의 재사용 대기 시간을 10/20초 감소시킵니다.

Veiled Shadows now reduces the cooldown of Shadowfiend by 30 sec/60 sec. (Down from 1 min/2 min)
어두운 그림자 특성(암흑 1번째 줄)은 이제 어둠의 마귀의 재사용 대기시간을 30/60초만큼 단축시킵니다. (기존 1/2분)

Masochism *New* - When you take a damaging attack equal to or greater than 10% of your total health or damage yourself with your Shadow Word: Death, you instantly gain 4/8% of your total mana.
마조히즘(신규) - 자신이 입힌 피해와 동등하거나 혹은 생명력의 10%를 초과하는 피해를 입었을 때, 또는 `어둠의 권능: 죽음` 주문으로 인한 피해를 입었을 때 즉시 총 마나의 4/8%에 해당하는 마나를 돌려받습니다.

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_게임메카 최혁식 기자(레라스, gc8841@gamemeca.com)
 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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