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대격변 CBT 빌드 12942 패치, 직업 변경사항

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대격변 CBT 빌드 12942 패치를 통해 변화될 직업 변경 사항이 속속 공개되고 있습니다. 매 패치마다 들썩들썩하고 있는데요, 이번 패치에서는 어떻게 변화될지 지금 확인하시기 바랍니다!

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   전사

 

    무기

Heroic Strike is now trained at level 14. Up from level 12.
영웅의 일격 스킬은 이제 14레벨에 배울 수 있습니다. (기존 12레벨)

Sweeping Strikes now lasts 10 sec with a 1 min cooldown.
휩쓸기 일격 스킬은 이제 10초간 지속되며 1분의 재사용 대기시간을 가집니다.

Improved Hamstring now immobilizes the target when you reapply Hamstring. Still cannot occur more than once every 30/60 sec.
무력화 연마 특성은 이제 무력화를 다시 사용할때 상대방을 움직이지 못하게 고정시킵니다. 이 효과는 오직 30/60초에 한번만 발생합니다.

 

    분노

Heroic Leap now has a 8-40 yards range, up from 8-25 yards.
영웅의 도약 스킬은 이제 8-40미터의 사거리를 가집니다 (기존 8-25미터)

Commanding Shout now gives 20 rage, up from 10 rage.
지휘의 외침 스킬은 이제 20의 분노를 얻습니다. (기존 10미터)

Battle Shout now gives 20 rage, up from 10 rage.
전투의 외침 스킬은 이제 20의 분노를 얻습니다. (기존 10미터)

Execute is now trained at level 16. Up from level 14.
마무리 일격 스킬은 이제 16레벨에 배울 수 있습니다. (기존 14레벨)

Single-Minded Fury now also let your Heroic Strike hit with both weapons.
집념의 분노(가칭) 특성은 이제 영웅의 일격시에도 적용됩니다.

Bloodsurge no longer procs from Raging Blow. Proc chance increased from 7/14/20% to 10/20/30%. Duration increased from 5 sec to 10 sec.
피의 쇄도 특성은 더이상 분노의 일격에 영향을 미치지 않습니다. 능력은 7/14/20에서 10/20/30%로 변경되었습니다. 지속 시간은 5초에서 10초로 변경되었습니다.

Meat Cleaver no longer increases the damage of Cleave and Whirlwind by 10/20% at all time. Proc chance increased from 30/60% to 50/100%.
고기 분쇄기(가칭) 특성은 더이상 회전베기와 칼날폭풍의 피해량을 증가시키지 않습니다. 30/60%의 확률은 50/100%로 조정되었습니다.

Booming Voice is now a Tier 2 talent, down from Tier 5. Reduces the cooldown by 15/30 sec and increases the rage generated by 5/10 of your Battle Shout and Commanding Shout.
우렁찬 음성 특성은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. (기존 5번째 줄). 재사용대기시간이 15/30초로 감소하고, 당신의 전투의 외침과 지휘의 외침의 분노 생성량이 5/10으로 증가하였습니다.

Improved Execute has been renamed to Executioner and revamped - Your Execute hits have a 50/100% chance to improve your melee attack speed by 5% for 9 sec. This effect stacks up to 5 times.
마무리 일격 연마 특성은 이제 사형 집행자(가칭)로 이름이 바뀌고 재설정되었습니다. - 당신의 마무리 일격은 50/100%의 확률로 9초동안 당신의 근접 공격 가속도를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.

Intensify Rage is now a Tier 5 talent, up from Tier 2. No longer reduces the cooldown of Bloodrage.
강렬한 분노 특성은 이제 특성의 5번째 줄에 위치합니다. (기존 2번째 줄) 더이상 피의 분노의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.

 

    보호

Taunt is now trained at level 12. Up from level 10.
도발 스킬은 이제 12레벨에 배울 수 있습니다. (기존 10레벨)

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   죽음의 기사

 

    혈기

Death Strike now heals you for 30% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 5% of your maximum health).
죽음의 일격 스킬은 이제 피해량의 30%만큼 당신을 치유합니다. 5초에 걸쳐(최소 최대 체력의 5%만큼)

Improved Death Strike now also increases the healing granted by Death Strike by 25/50/75%.
죽음의 일격 연마 특성은 이제 죽음의 일격의 치유량을 25/50/75%만큼 증가시킵니다.

Will of the Necropolis now cannot occur more than once every 45 seconds.
죽음의 요새의 결의 특성은 이제 45초에 한번만 발동됩니다.

Rune Tap now heals you for 15% of your maximum health, down from 20%.
룬 전환 특성은 이제 당신의 최대 체력의 15%만큼 당신을 치유합니다. (기존 20%)

Vampiric Blood now increases the amount of health generated through spells and effects by 25% for 10 sec, down from 35%.
흡혈 특성은 이제 10초간 체력 회복효과를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)

 

    냉기

Festering Strike is now trained at level 64, down from level 74.
곪아가는 일격(가칭) 스킬은 이제 64레벨에 배울 수 있습니다. (기존 74레벨)

Horn of Winter now has a 45 yards range, up from 30 yards.
겨울의 뿔피리 스킬은 이제 45미터의 사거리를 가집니다. (기존 30미터)

Icy Talons no longer increases your maximum runic power.
얼음 발톱(가칭)스킬은 더이상 당신의 룬 마력의 최대량을 증가시키지 않습니다.

Howling Blast no longer has a cooldown.
작렬하는 분노 스킬은 더이상 재사용 대기시간을 가지지 않습니다.

Rime no longer resets the cooldown of Howling Blast for obvious reasons.
단단한 얼음 특성은 작렬하는 분노의 재사용 대기시간을 초기화 시키지 않습니다.

Improved Icy Touch is gone.
얼음 손길 연마 특성은 삭제되었습니다.

Runic Power Mastery (Rank 1) *New* - Increases your maximum Runic Power by 10/20/30.
룬 마력 전문화(가칭) *신규*  당신의 룬마력의 최대량을 10/20/30만큼 증가시킵니다.

 

    부정

Ebon Plaguebringer now also affects Outbreak.
칠흑의 역병인도자 특성은 이제 발병(가칭)에 영향을 미치지 않습니다.

Unholy Blight is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
부정의 질병(가칭)은 이제 특성의 5번째 줄입니다. (기존 4번째 줄)

Ravenous Dead has been replaced with Shadow Infusion - When you cast Death Coil, you have a 33/66/100% chance to empower your active Ghoul, increasing its damage dealt by 10% for 30 sec. Stacks up to 5 times.
Ravenous Dead는 그림자 주입으로 대체되었습니다. 당신이 죽음의 고리를 사용했을때 당신은 33/66/100%의 확률로 당신의 구울을 활성화할수 있는 권한을 가지게 됩니다. 그리고 죽고의 피해량이 30초간 10%만큼 증가합니다. 5번까지 중복됩니다.

Resilient Infection implemented - When your diseases are dispelled by an enemy, you have a 50/100% chance to activate a Frost rune if Frost Fever was removed, or an Unholy rune if Blood Plague was removed.
끈질긴 감염이 구현되었습니다. -  적에게 건 당신의 질병이 무효화되었을때, 당신은 50/100%의 확률로 서리의 룬/부정의 룬을 얻을 수 있습니다. - 서리의 룬이 무효화되면 서리의 룬을, 부정의 룬이 무효화되면 부정의 룬을 얻습니다.

Unholy Command is now a Tier 1 talent, down from Tier 2.
부정의 명령 특성은 이제 특성의 1번째 줄입니다. (기존 2번째 줄)

Vicious Strikes renamed Rage of Rivendare no longer increases critical strike chance and critical strike damage bonus. Now Increases the damage of your Plague Strike, Scourge Strike, and Festering Strike abilities by 15/30/45%.
악의의 일격 특성은 이제 리븐데어의 분노(가칭)로 이름이 바뀌었고, 더이상 치명타 적중률을 증가시키지 않으며 치명타 피해에 보너스를 줍니다. 이제 당신의 역병의 일격, 스컬지의 일격과 곪아가는 일격(가칭)의 능력을 15/30/45%만큼 증가시킵니다.

Virulence tooltip clarification - Spells are all Death Knight abilities that are not direct weapon strikes.
발병력 특성의 툴팁이 변경되었습니다. - 죽음의 기사의 모든 스킬은 무기로 직접 공격하지 않습니다.

Contagion *New* - Increases the damage of your diseases spread via Pestilence by 50/100%.
접촉 전염 특성(가칭) -신규- 전염병을 통한 당신의 질병 뿌리기의 피해량이 50/100%만큼 증가합니다.

Ghoul Frenzy is now Dark Transformation - Consume 5 charges of Shadow Infusion on your Ghoul to transform it into a powerful undead monstrosity for 30 sec. The Ghoul`s abilities are empowered and take on new functions while the transformation is active. / 1 Unholy, 60 yd range, Instant
구울의 광기는 이제 어둠의 변신입니다. - 5번 충전된 어둠 주입을 소모하여 당신의 구울을 30초간 강력한 언데드 악귀로 변화시킵니다. 구울의 스킬은 변화했을때 새로운 기능을 가지게 됩니다. 1개의 부정룬, 60미터 사거리, 즉시시전

어둠의 변신 효과

As far as I understand, ghouls now gets charge of Shadow Infusion over the fight and can morph into a powerful undead monstrosity for 30 secs.
전투 중 어둠 주입을 통해 30초간 구울을 강력한 언데드 몬스터로 만들 수 있습니다.

Gnaw becomes - Strike an enemy with a smashing attack, dealing 125% of normal melee damage and stunning for 4 sec.
물어 뜯기 변화 - 대상을 박살내는 일격으로 일반 공격의 125% 피해와 함께 4초간 기절시킵니다.

Huddle becomes - Unleash a fortifying roar, reducing all damage taken by 50% for 10 sec.
움츠리기 변화 - 강화의 함성을 질러, 10초동안 받는 모든 피해를 50%만큼 감소시킵니다. 

Claw becomes - Rakes an enemy with deformed claws, dealing 150% of normal damage to the target and up to 2 additional targets.
할퀴기 변화 - 기형의 손톱으로 적을 할퀴어 2명의 추가 대상에게 일반 공격의 150% 피해를 줍니다.  

Leap becomes - Charge an enemy, interrupting spellcasting and immobilizing them for 2 sec.
뛰어오르기 변화 - 대상을 강타하여 마법주문 시전을 방해하고 2초동안 움직이지 못하도록 만듭니다. 

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   성기사

 

    신성

Seal of Insight now restores 4% of the paladin`s base mana instead of his/her maximum mana.
통찰의 문장은 최대마나의 4%를 회복하는 대신 기본마나의 4%만큼 회복합니다.

Exorcism now costs 30% of base mana, up from 20%. Deals [((96+110)/2)+(0.15*if (SP>AP) then SP else AP)] Holy damage.
퇴마술의 마나 소비량이 기본 마나의 20%에서 30%로 변경되었습니다. 신성 데미지 공식: [((96+110)/2)+(0.15*if (SP>AP) then SP else AP)]

Holy Shock base healing has been reduced by 30%.
신성 충격의 기본 치유량이 30%만큼 감소합니다.

Beacon of Light now has a 60 yards radius, up from 40 yards. Now affects all heals instead of just Holy Light and Holy Shock.
빛의 봉화 효과가 40미터에서 60미터로 변경되었습니다. 신성한 빛과 신성 충격을 제외한 모든 주문에 영향을 받습니다.

Tower of Radiance no longer affects Holy Shock.
광휘의 탑은 더 이상 신성충격에 발동하지 않습니다.

Denounce now reduces the mana cost of Exorcism by 38/75%, up from 25/50%.
정화의 힘이 줄여주는 퇴마술의 마나소모량이 25/50%에서 38/75%로 변경되었습니다.

 

    보호

Vindication additional effect - In addition, your Hammer of Justice will interrupt creatures that are immune to stuns.
비호의 추가효과 - 대상이 기절에 면역이라도 심판의 망치가 시전을 방해할 수 있습니다.

 

    징벌

Zealotry now lasts 20 sec, up from 15 sec.
광신도의 지속시간이 15초에서 20초로 변경되었습니다.

Acts of Sacrifice now also affects Hand of Sacrifice.
희생의 실천이 희생의 손길에도 영향을 줍니다.

Selfless Healer now also boosts your damage - When you heal others with your Word of Glory, it increases the effectiveness of the heal by 50/100% and increases your damage done by 2/4% per charge of Holy Power for 10 sec.
욕심 없는 치유사에 피해량 증가 효과가 추가되었습니다. 영광의 서약 치유량이 50/100%만큼 증가하고, 자신이 주는 피해량이 성스러운 힘당 2/4%만큼 증가합니다.

Sanctified Wrath is now a Tier 4 talent, down from Tier 5. Now increases the critical chance of Hammer of Wrath by 20/40%, down from 25/50% and reduces the cooldown of Avenging Wrath by 20/40 secs, down from 30/60 secs.
축성의 분노가 5번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 천벌의 망치 치명타를 적중도가 25/50%에서 20/40%로 변경되었고, 감소되는 응징의 격노 재사용 대기시간이 30/60초에서 20/40초로 변경되었습니다.  

Seals of Command now affects Seal of Righteousness, Seal of Truth and Seal of Justice.
지휘의 문장 효과는 이제 정의의 문장, 진실의 문장, 심판의 문장 효과를 가집니다.

Divine Purpose is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
신성한 목적이 4번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다.

The Art of War now causes your next Exorcism to be instant, free, and cause 30% additional damage at all ranks.
전쟁의 기술이 다음 시전 되는 퇴마술을 마나소모 없이 즉시시전 되게 하며, 효과를 30% 증가시킵니다.

Eternal Glory now has a 15/30% chance to proc, down from 20/40%.
영원한 영광의 발동 확률이 20/40%에서 15/30%로 변경되었습니다.

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   주술사

 

    정기

Stoneclaw Totem deal and absorb effect reduced by 50%.
돌발톱 토템의 대미지와 흡수 효과가 50%만큼 감소합니다.

Chain Lightning now has a 3 sec cooldown, down from 6 sec.
연쇄 번개는 3초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 6초에서 감소됩니다.

Earthquake base damage increased by 55%. Now has a 10% chance to knock down the targets (down from 20%). Lasts 8 sec, down from 10 sec. Mana cost changed to 60% of base mana, down from 86% of base mana. Cooldown removed.
지진의 기본 대미지가 55%만큼 증가합니다. 10% 확률(20%에서 하향조정)로 대상을 넉다운 시키며 8초 동안(10초에서 하향 조정) 지속됩니다. 마나 소비량은 기본 마나의 60%(기본 마나의 86%에서 하향조정)를 소비하도록 변경됩니다. 재사용 대기시간은 사라집니다.

Storm, Earth and Fire renamed to Earth`s Grasp - Grants your Earthbind Totem a 50/100% chance to root nearby targets for 5 sec when cast.
폭풍과 대지와 불이 대지의 올가미로 이름이 변경됩니다. - 속박의 토템을 시전하면 5초 동안 근접한 대상을 50/100% 확률로 속박시킵니다.

Lava Flows now also increases the the periodic damage of your Flame Shock by 20/40/60%
용암의 흐름이 화염충격의 주기적 대미지를 20/40/60%만큼 증가시킵니다.

Totemic Wrath is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
격노의 토템이 5번째 줄 특성으로 변경됩니다. 4번째 줄 특성에서 상향 조정됩니다.

Elemental Precision now increases damage instead of your chance to hit.
정기의 정밀함이 주문 적중율 대신 대미지를 증가시킵니다.

 

    고양

Stormstrike now increases your chance to critical strike the enemy with Lightning Bolt, Chain Lightning, Lightning Shield and Earth Shock spells by 25% for 15 sec instead of increasing nature damage by 20% on the target.
폭풍의 일격이 대상에게 20% 증가된 자연 대미지를 입히는 대신 15초 동안 번개 화살, 연쇄 번개, 번개 보호막과 대지 충격 주문의 주문 극대화율을 25%만큼 증가시킵니다.

Windfury Weapon - Unleash Weapon now lasts 6 swings or until 12 sec, instead of a flat 12 sec.
질풍의 무기 - 해방된 무기 효과가 12초 동안 지속되는 대신 12초 동안 지속되거나 6번 공격할때까지 효과가 지속되도록 변경됩니다.

Ghost Wolf speed reduced from 40% to 30%.
늑대 정령의 속도가 40%에서 30%로 감소합니다.

Maelstrom Weapon no longer affects Lava Burst.
소용돌이치는 무기는 더 이상 용암 폭발에 영향을 주지 않습니다.

 

    복원

Cleansing Waters base healing increased from [ 1916 to 2075 ] to [ 2634 to 2970 ]
물 정화의 기본 치유량이 1916/2075 ~ 2634/2970 으로 증가합니다.

Tidal Waves no longer affects Lesser Healing Wave. Now affects Healing Surge.
굽이치는 물결이 더 이상 하급 치유의 물결에 영향을 주지 않습니다. 고조된 치유력에 영향을 줍니다.

Telluric Currents is now a Tier 5 talent, down from Tier 6.
자연의 전류가 6번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Improved Cleanse Spirit is now a Tier 4 talent, down from Tier 5.
영혼 정화 연마가 5번째 줄 특성에서 4번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Nature`s Blessing is now a Tier 3 talent, down from Tier 5.
자연의 축복이 5번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Improved Chain Heal is gone.
연쇄 치유 연마가 사라집니다.

Restorative Totems renamed to Soothing Rains - Increases the amount healed by your Healing Stream Totem by 25%, and your Healing Rain spell by 15/30%.
회복의 토템이 위로의 비로 이름이 변경됩니다. - 치유샘 토템의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유의 비 주문의 치유량이 15/30%만큼 증가합니다.

Blessing of the Eternals is now a Tier 6 talent, up from Tier 4. No longer icnreases the critical chance of your spells.
영원의 축복이 4번째 줄 특성에서 6번째 줄 특성으로 변경됩니다. 더 이상 주문 극대화율을 증가시키지 않습니다.

Nature`s Guardian is now a Tier 2 talent, down from Tier 4.
자연의 수호자가 4번째 줄 특성에서 2번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Ancestral Awakening is now a Tier 5 talent, up from Tier 3.
고대의 각성이 3번재 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Improved Water Shield no longer affects Lesser Healing Wave. Now affects Healing Surge.
물 보호막 연마가 더 이상 하급 치유의 물결에 영향을 주지 않습니다. 현재 고조된 치유력에 영향을 줍니다.

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   사냥꾼

 

    야수

Aspect of the Fox now procs from melee attacks you receive instead of whenever you take damage.
여우의 상은 이제 받는 모든 피해가 아닌, 받는 근접 공격에만 영향을 줍니다.

Kill Command now requires your pet to be in combat.
살상명령 스킬은 이제 소환수가 전투 중일때만 사용할 수 있습니다.

Tame Beast no longer reduces your armor by 100%.
야수 길들이기 스킬은 더이상 방어도를 100% 감소시키지 않습니다.

Envenomation renamed to Killing Streak and revamped - When you score two Kill Command critical hits in a row, your third will deal 15/30% more damage and have its cost reduced by 5/10 focus.
독극물 주입 특성은 `죽음의 인도(Killing Streak)` 로 이름이 변경되었습니다. - 두번 연속하여 살상명령 기술이 치명타로 적중했을 때, 세번째 살상명령의 공격력은 15/30% 증가하고 소모되는 집중이 5/10 감소합니다.

Cobra Strikes now has a 5/10/15% chance to proc from any Arcane Shot instead of a 20/40/60% chance to proc from a critical Arcane Shot or Kill Command.
코브라의 일격 특성은 신비한 사격 기술 시 언제나 발동되도록 변경되었습니다. (기존, 신비한 사격 혹은 살상명령이 치명타로 적중했을 때 20/40/60% 확률로 발동)

 

    사격

Multi-Shot now deals 55% of weapon damage to all enemies within 8 yards of the target.
일제 사격 스킬은 이제 대상 주면 8미터 이내의 모든 적대적 대상에게 무기 공격력의 55%만큼의 피해를 입힙니다.

Chimera Shot revamped - An instant shot that causes ranged weapon damage plus [ 24% of RAP + 401 ], refreshing the duration of your Serpent Sting and healing you for 5% of your total health.
키메라 사격 스킬은 변경되었습니다 - 원거리 공격을 가하는 즉시 시전 기술의 피해량을 [원거리 공격력의 24%+401]만큼 증가시키고, 독사 쐐기의 지속 시간을 초기화 시키며 총 생명력의 5%를 회복합니다.

Careful Aim now affects target above 80% health, up from 60%.
신중한 조준 특성은 이제 체력이 80% 이상 만큼 대상에게 가하는 고정 사격, 코브라 사격, 조준 사격의 치명타 확률을 20/60%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)

 

    생존

Traps had their description modified, apparently the restriction of "Only one trap can be active at a time." no longer exists.
기술들의 설명이 수정되어, "한번에 하나의 덫만을 사용할 수 있습니다." 라는 메시지가 제거됩니다.

Cobra Shot is now a Survival skill (Old - Beast Mastery) and now deals weapon damage plus [ 8.6% of RAP + 276.81 ] in the form of Nature damage.
코브라 사격은 이제 생존 특성 스킬(기존, 야수 특성)로 변경되었으며, 자연 속성 공격 시 [원거리 공격력의 8.6%+276.81]만큼 무기 공격력을 증가시킵니다.

Frost Trap is now Ice Trap
냉기의 덫 스킬은 이제 `얼음 덫(Ice Trap)`으로 변경됩니다. (※MMO-Champion 측의 정보 오류일 수 있습니다.)

Black Arrow now only shares a cooldown with Explosive Trap and Immolation Trap.
검은 화살 스킬은 이제 폭발의 덫과 지물의 덫 두개의 덫과만 재사용 대기시간을 공유합니다.

Improved Tracking revamped - now Increases ranged haste by 1/2/3%.
추적연마 특성은 변경되었습니다 - 이제 원거리 가속도를 1/2/3%만큼 증가시킵니다.

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   도적

 

    잠행

Sanguinary Vein is now a 2 Rank talent, down from 3 Ranks. Increases your damage dealt to targets with a Bleed effect on them by 5/10%. (Up from 2/4/6%)
붉은 핏줄이 3포인트에서 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 2/4/6%에서 5/10%로 변경되었습니다.

Energetic Recovery is now a Tier 3 talent, down from Tier 4.
왕성한 회복력이 4번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다.

Initiative is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
선제공격이 3번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다.

Blood Spatter replaced with Find Weakness - Your Ambush, Garrote, and Cheap Shot abilities reveal a flaw in your target`s defenses, causing all your attacks to bypass 25/50% of that enemy`s armor for 10 sec.
흥건한 피가 약점 찾기로 바뀌었습니다. 매복, 목조르기, 비열한 습격은 대상의 허점을 찾아내 방어도를 줄입니다. 10초간 시전자의 모든 공격이 25/50% 만큼 대상의 방어도를 무시합니다.

Enveloping Shadows is now a Tier 4 talent, up from Tier 3.
장막의 그림자가 3번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다.

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   드루이드

 

    조화

Lunar Shower now increases the direct damage done by Moonfire by 15/30/45%. (Old - Increased all damage dealt by Moonfire)
달빛 샤워는 이제 달빛 섬광의 직접적인 주문 대미지만 15/30/45% 증가시킵니다. (기존 달빛 섬광의 모든 대미지 증가)

Balance of Power no longer increases your chance to hit with spells, increases your nature and arcane spell damage by 1/2% instead.
힘의 균형 특성이 더 이상 주문 적중률을 증가시키지 않고, 자연 속성과 비전 속성의 대미지만 1/2% 증가시킵니다.

Nature`s Grace revamped - Increases your spell haste by 1/2/3%.
자연의 은혜 특성이 재설계 되었습니다. - 주문 가속도 1/2/3% 증가

 

    야성

Rip now deals damage over 16 sec, up from 12 sec.
도려내기의 지속시간이 12초에서 16초로 증가했습니다.

Mangle (Bear) now has a 6 sec cooldown.
짓이기기(곰) 6초의 재사용 대기시간을 가집니다.

Nom Nom Nom has been renamed to Feast of Flesh. DAMN YOU BLIZZARD! DAMN YOU
냠냠냠 특성의 이름이 `살덩이 잔치`로 바뀌었습니다.

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   마법사

 

    비전

Arcane Blast now has its damage increased by 20% each time you cast Arcane Blast. Up from 15%.
비전 작렬의 대미지가 20% 증가 했습니다. 비전 작렬 시전 마다 대미지는 15%식 증가합니다.

Arcane Missiles now deals its damage every 0.75 sec over 2.25 sec instead of every 1 sec over 3 sec. Base damage reduced accordingly.
비전 화살이 매 2.25초에 걸쳐 매 0.75초마다 피해를 입히던 것이 증가하여 3초에 걸쳐 1초마다 대미지를 입힙니다. 주문의 기본 대미지가 적절하게 감소되었습니다.

Focus Magic is now a Tier 6 talent, up from Tier 4.
마법 집중 특성이 4번째 줄에서 6번째 줄로 바뀌었습니다.

Missile Barrage is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Now causes your Arcane Missiles spell to fire its missles every 0.5/0.6 sec. (Old - 0.5/0.65/0.8sec)
화살 탄막 특성이 이제 3포인트 특성에서 2포인트 특성이 되었습니다. 이제 신비한 화살의 주문을 매 0.5초/ 0.6초마다 화살을 발사합니다. (이전 0.5초/0.65초/0.8초)

Improved Arcane Explosion *New* - Reduces the global cooldown of your Arcane Explosion spell by 0.25/0.50 sec and reduces the threat generated by 40/80%.
신비한 폭발 연마 (신규) - 신비한 폭발의 전역 재사용 대기 시간이 0.25/0.5초 줄어듭니다. 그리고 신비한 폭발로 생성되는 위협수준이 40/80% 만큼 감소합니다.

 

    화염

Flame Orb no longer has a cast time.
불꽃 구체 주문은 이제 즉시 시전 됩니다.

Living Bomb now only affect up to 3 enemies.
살아있는 폭탄은 이제 최대 3명에게만 적용 됩니다.

Pyromaniac is now a Tier 6 talent, up from Tier 4.
광기의 화염술사 특성이 4번째 줄에서 6번째 줄이 되었습니다.

Combustion revamped - Instantly deals 954.57 to 1131.92 Fire damage and combines your Fire damage over time effects on the target into a single effect, burning for the same total damage for 10 sec. 40 yd range, Instant, 2 min cooldown
발화 특성이 재설계 되었습니다. 시전 즉시 954.57 ~ 1121.92의 화염 대미지를 입히고 대상이 입은 지속적인 화염 피해를 합쳐 10초간 동일한 피해를 입힙니다. (40미터, 즉시시전, 재사용 대기시간 2분)

Hot Streak is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Modified - Your spells no longer trigger Arcane Missiles. Instead, your critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, or Fire Blast have a chance to cause your next Pyroblast spell cast within 15 sec to be instant cast and cost no mana.
몰아치는 열기 특성이 4번째 줄에서 3번째 줄이 되고 수정되었습니다. 비전 화살 주문이 더 이상 발동되지 않는 대신 화염구, 얼음불꽃 화살, 불태우기, 화염 폭풍 주문이 주문 극대화 효과를 발휘했을 시 15초 이내에 시전하는 불덩이 작렬 주문은 마나 소비 없이 즉시 시전 됩니다.

Improved Hot Streak Modified - Any time you score 2 non-periodic critical strikes in a row with your Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, or Fire Blast spells, you have a 50/100% chance to trigger your Hot Streak effect.
몰아치는 열기 연마 (수정) - 화염구, 얼음불꽃화살, 불태우기, 화염 폭풍 주문이 2회 주문 극대화 효과를 발휘하면 50/100% 확률로 몰아치는 열기 효과가 발동됩니다.

Molten Shields is now a Tier 4 talent, up from Tier 3.
타오르는 보호막 특성은 이제 3번째 줄에서 4번째 줄이 되었습니다.

 

    냉기

Curtain of Frost now lasts 12 sec, 10 yards radius.
서리의 커튼은 이제 12초간 유지되고 10미터의 반경을 가집니다.

Ice Shards - now lasts 2 sec, up from 1.5 sec.
얼음 조각은 이제 2초간 유지됩니다. (기존 1.5초)

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   흑마법사

 

    고통

Bane of Doom now has a 1 min cooldown.
운명의 파멸이 1분의 재사용 대기시간을 가집니다.

Unstable Affliction - Only one Unstable Affliction or Immolate per Warlock can be active on any one target.
불안정한 고통 - 흑마법사 한명 당 대상에게 불안정한 고통이나 제물 중 한 가지만 활성화시킬 수 있습니다.

Pandemic now also reduces the global cooldown of your Bane and Curse spells by 0.25/0.5 sec.
전염병은 고통과 저주 스킬의 전역 대기시간을 0.25/0.5초 만큼 줄여줍니다.

Siphon Life now has a 25/50% chance to heal you for 1% of your total health.
생명력 착취는 최대 생명의 1%만큼을 25/50% 확률로 치유합니다.

 

    악마

Soulshatter now reduces threat by 90%, up from 50%. Cooldown reduced from 3 min to 2 min.
영혼붕괴는 위협을 90%만큼(50%에서 상향 조정) 줄여줍니다. 재사용 대기시간은 3분에서 2분으로 감소합니다.

Molten Core now has a 5/10/15% chance to proc, up from 4/8/12%. Now procs from Shadow Bolt instead of Corruption.
화산핵은 5/10/15%의 확률(4/8/12%에서 상향 조정)로 발동됩니다. 부패 대신 어둠의 화살로 발동됩니다.

Impending Doom no longer procs from Demon Bolt. Now procs from Hand of Gul`dan.
임박한 지옥은 더 이상 악마의 화살에 발동되지 않습니다. 현재 굴단의 손길로 발동됩니다.

Demonic Empowerment now instantly heals the Imp for 30% of its total health instead of increasing its spell critical strike chance. No longer increases Felguard`s attack speed.
악마의 권능 효과 중 임프의 경우 주문 극대화율을 증가시키는 대신 임프의 총 생명력의 30%에 해당하는 양을 즉시 치유합니다.

Mana Feed additional effect - When your summoned demon critically hits with its Basic Attack, you instantly gain 1% total mana.
마나 섭취 특성 추가적인 효과 - 소환한 악마가 기본 공격으로 치명타 대미지를 대상에게 입혓을때, 즉시 총 마나의 1%를 얻습니다.

Dark Arts now increases the damage done by your Fel Guard`s Legion Strike by 5/10/15% instead of increasing the AP bonus of its Demonic Frenzy.
어둠의 예술 특성은 지옥 수호병의 demonic Frenzy(악마의 광분) 스킬의 전투력 증가 효과 대신 군단의 일격의 대미지를 5/10/15%만큼 증가시킵니다.

 

    파괴

Bane of Havoc - Only one target can have Bane of Havoc at a time, and only one Bane per Warlock can be active on any one target.
대파괴의 저주 - 한 대상에게 한번만 대파괴의 저주를 걸 수 있고, 흑마법사 한명 당 한 대상에게 한 가지 저주만 활성화시킬 수 있습니다.

Nether Ward (Tier 4) *New* - Transforms your Shadow Ward into Nether Ward. You must be within Demon Armor or Fel Armor in order for the transformation effect to occur. Absorbs {3551.02+(SpellPower*0.807)} spell damage. Lasts 30 sec. 30 sec cooldown.
황천의 수호 (4번째 줄 신규 특성) - 암흑계 수호를 황천의 수호로 변화시킵니다. 변화된 효과는 악마의 갑옥과 마의 갑옷 효과에 포함되니다. 주문 대미지 흡수(3551.02 + (주문력*0.807))를 합니다. 30초 동안 지속되며 재사용 대기시간은 30초 입니다.  

Nether Protection slightly revamped - After being hit with a spell while using Nether Ward, you gain Nether Protection, reducing all damage by that spell school by 15/30% for 8 sec. Nether Protection can only occur once per Nether Ward.
황천의 보호가 약간 개편됩니다. - 황천의 수호를 사용하는 동안 주문으로 공격을 하면, 당신은 황천의 보호 효과를 얻고, 8초 동안 주문에 의한 모든 대미지를 15/30%만큼 줄여줍니다. 황천의 보호는 황천의 수호 하나 당 한번씩만 발동됩니다.

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   사제

 

    수양

Power Word: Barrier now absorbs [ 1.2% of Spell Power + 4245.032 ] damage, up from [ 0.75% of Spell Power + 1650 ] and lasts until it absorbs [ 6% of Spell Power + 21225.16 ] damage, up from [ 5% of Spell Power + 11000 ] damage.
신의 권능: 방벽 주문은 이제 [주문력의 1.2%+4245.032] 의 피해량을 흡수하고(기존 [주문력의 0.75%+1650]), 총 [주문력의 6%+21225.16]의 피해량을 흡수할 때까지 지속됩니다. (기존 [주문력의 5%+11000])

Borrowed Time no longer increases the amount absorbed by your Power Word: Shield.
시간 벌기 특성은 더이상 신의 권능: 보호막 주문의 흡수량을 증가시키지 않습니다.

Renewed Hope now also affects targets blessed with your Grace effect.
새로운 희망 특성은 은총 특성의 효과로 인해 축복받은 대상에게도 영향을 미칩니다.

Inner Focus no longer costs mana.
내면의 집중력 주문은 더이상 마나를 소모하지 않습니다.

Improved Inner Fire renamed to Inner Sanctum - Your Inner Fire also reduces all spell damage taken by 5/10/15% while it is active, and the movement speed bonus of your Inner Will is increased by 2/4/6%.
내면의 열정 연마 특성은 `내면의 성소(Inner Sanctum)`로 이름이 변경되었습니다. - 내면의 열정 주문이 활성화 된 동안 5/10/15%만큼의 주문 피해를 감소시키고, 내면의 의지(Inner Will) 주문으로 인한 이동 속도 증가 효과가 2/4/6%만큼 증가합니다.

 

    신성

Improved Healing no longer affects Lesser Heal.
치유 강화 특성은 더이상 작은 `치유` 주문에 영향을 주지 않습니다.

 

    암흑

Shadowfiend now has a 40 yards range, up from 30 yards.
어둠의 마귀 주문의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가되었습니다.

Shadow Word: Death now has a 40 yards range, up from 30 yards.
어둠의 권능: 죽음 주문의 사정거리게 30미터에서 40미터로 증가되었습니다.

Shadow Word: Pain now has a 40 yards range, up from 30 yards.
어둠의 권능: 고통 주문의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가되었습니다.

Vampiric Touch now has a 40 yards range, up from 30 yards.
흡혈의 손길 주문의 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가되었습니다.

Twisted Faith now increases your shadow spell damage by 1/2% instead of your chance to hit with shadow spells.
뒤틀린 믿음 특성은 이제 암흑 주문이 적중할 확률이 아닌, 주문 공격력을 증가시킵니다.

Mind Flay base damage has been increased from 167 to 501.
정신의 채찍 주문의 기본 공격력이 167에서 501로 증가되었습니다.

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_와우메카 기자 일동
 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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