[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보] 베타 서버에서도 대격변이 완성되어지고 있다. 이번 빌드 12857과 12942패치를 통해 대격변의 `문양`시스템에 대한 윤곽이 드러났다. 대격변을 맞이한 문양시스템, 무엇이 바뀌는지 알아보도록 하자.
문양을 배우는 방법, 바꾸는 방법, 새로운 문양칸의 습득 레벨등 많은것이 변경되었다. 문양란을 접해보면 전체적으로 이전보다 사용하기 편리해 졌다는 느낌을 받을 수 있다.
대격변에서 가장 변화한 부분이 문양을 배우는 방법이다. 더 이상 여러 가지의 문양을 가지고 다닐 필요 없이, 한 종류의 문양을 배우기만 하면 문양란에 `주문` 형식으로 활성화 되어 언제든지 문양을 사용할 수 있다. 스크린샷의 우측을 보면 여러 가지의 문양이 있는 것을 확인 할 수 있다. 문양을 배울 수 있는 레벨은 25, 50, 75로 각 25레벨마다 상급, 주, 보조문양 슬롯이 한개씩 활성화 된다.
다른 문양을 사용하기 위해서는 현재의 문양을 지워야 한다. 이미 문양을 새로 살 필요 없이 한번 배우기만 하면 `주문` 형식으로 가지고 있기 때문에 지우기 위한 재료가 등장했다. 81레벨 미만의 플레이어는 `사라지는 가루(Vanishing Power)`, 81레벨 이상은 `사라짐의 가루(Dust of Disappearance)`를 이용해 가능하며 이 재료는 `주문 각인사`가 제작 가능하다.
우측 하단을 통해서 문양을 삭제하는데 필요한 `사라짐의 가루` 개수를 확인할 수 있다.
대격변에서 문양은 상급(Prime), 주(Major), 보조(Minor) 세가지 문양으로 나뉜다. 새로 추가된 상급 문양은 기존의 주 문양을 효과에 따라 세분화 한 것이다. 자세한 내용은 다음과 같다.
주로 사용하는 기술에 직접적으로 영향을 주는 문양이다. 기술의 피해량과, 치유량에 영향을 주며 기술의 재사용 대기시간을 감소시키기도 한다.
직접적인 피해량 및 치유량을 늘려주지 않지만, 다른 방법을 통해서 주요 기술에 도움을 준다. 사거리의 증가, 광역 기술의 범위 증가, 위협수준의 증가, 기술의 자원(마나, 분노, 기력)소모량 감소의 역할을 한다.
전투와 관련이 없는 문양이지만, 플레이하는데 여러모로 편리함을 주는 문양이다. 기술 사용시 소모되는 재료를 없애주고, 버프시 소비되는 마나의 감소, 버프의 지속시간을 늘려주는 역할을 한다.
다음과 같이 대격변에서 문양이 변경되고 추가되었다. 직업/문양의 종류별로 나뉘어져 있으니 살펴보도록 하자.
|
특집기사 >