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대격변 CBT 빌드 13117 패치, 직업 변경사항

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

해외 팬사이트인 MMO-CHAMPION을 통해 대격변 CBT 빌드 13117 패치의 정보가 속속 공개되고 있습니다. 이번 시간에는 직업별 변경 사항을 소개하겠습니다. 어떤 직업이 어떻게 변화되는지 지금 확인하세요~

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   전사

 

    무기

Mortal Strike now costs 25 rage, down from 30 rage.
죽음의 일격의 분노 소비량이 30에서 25로 변경되었습니다.

 

    분노

Slam now costs 20 rage, up from 15 rage.
격돌의 분노 소비량이 15에서 20으로 변경되었습니다.

Bloodthirst now restores 0.5% of max hzealth, down from 1%.
피의 갈증의 체력 회복량이 전체 체력의 1%에서 0.5%로 변경되었습니다.

 

    방어

Defensive Stance now increases threat by 125%, up from 100%.
방어 태세의 위협 수준 증가량이 100%에서 125%로 증가하였습니다.

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   죽음의 기사

 

    룬벼리기

Rune of the Stoneskin Gargoyle now increases Armor by 4% and total Stamina by 2%. (Old - Increased Defense by 25 and Stamina by 2%)
돌가죽 가고일의 룬은 방어력을 4%만큼, 총 체력을 2%만큼 증가시킵니다.(기존 - 방어력 25증가, 체력 2% 증가)   

Rune of the Nerubian Carapace now increases Armor by 2% and total Stamina by 1%. (Old - Increased Defense by 13 and Stamina by 1%)
네루비안 등껍질의 룬은 방어력을 2%만큼, 총 체력을 1%만큼 증가시킵니다.(기존 - 방어력 13증가, 체력 1% 증가)

 

    혈기

Hand of Doom is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
파멸의 손이 3번째 줄에서 2번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Blood-Caked Blade is now a Tier 3 talent, down from Tier 2.
피 묻은 칼날은 2번째 줄에서 3번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Improved Blood Tap (Tier 2) *New* - Reduces the cooldown of your Blood Tap ability by 15/30 sec.
혈기 전환 연마(2번째 줄 신규 특성) - 혈기 전환 능력의 재사용 대기 시간을 15/30 초 만큼 감소시킵니다.

 

    부정

Unholy Command now also gives you a 50/100% chance to refresh Death Grip`s cooldown when dealing a killing blow to a target that grants experience or honor.
부정의 명령은 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받았을 때 죽음의 손아귀 재사용 대기시간을 50/100%의 확률로 초기화합니다.

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   성기사

 

    신성

Exorcism base damage increased by 50%.
퇴마술의 기본 피해량이 50%만큼 증가하였습니다.

Protector of the Innocent now has proper Rank 2 and 3 values, base healing is now [1240.83 to 1427.62] / [2481.66 to 2855.24] / [3722.48 to 4282.86]
시민의 수호자는 2포인트 특성으로 변경되었으며 3가지의 치유값을 가집니다. 치유량이 [1240.83 to 1427.62] / [2481.66 to 2855.24] / [3722.48 to 4282.86]로 변경되었습니다.(각 0포인트/1포인트/2포인트)

 

    징벌

Two-Handed Weapon Specialization now increases the damage you deal with 2H weapons by 20%, up from 10%.
양손 무기류 전문화가 올려주는 양손 무기의 피해량이 10%에서 20%로 증가하였습니다.

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   주술사

 

    복원

Mana Tide Totem now increases Spirit by 350%, up from 200%.
마나 해일 토템은 정신력을 350%(200%에서 상향 조정)만큼 증가시킵니다.

Cleansing Waters now also reduces the cost of Cleanse Spirit by 20/40%.
물 정화는 영혼 정화의 마나 소비량을 20/40%만큼 줄여줍니다.

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   사냥꾼

 

    야수

Kill Command now scales from 35% of RAP, down from 63% of RAP.
살상 명령의 피해량이 원거리 무기 공격력의 63%에서 35%로 변경되었습니다.

Bestial Wrath now causes 20% additional damage, down from 50%.
야수의 격노로 상승하는 피해향이 50%에서 20%로 변경되었습니다.

Focus Fire now has a 30 sec cooldown, up from 15 sec.
화염 집중의 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경되었습니다.

Mastery: Master of Beasts now increases damage done by your pets by 13.6%, down from 20%. Each point of Mastery increases pet damage by 1.7%, down from 2.5%.
특화력: 야수의 왕이 증가시키는 야수의 공격력이 20%에서 13.6%로, 특화력 1당 증가하는 야수의 공격력이 2.5%에서 1.7%로 변경되었습니다.

 

    사격

Aimed Shot base damage increased by 14%
조준 사격의 기본 피해량이 14%만큼 증가했습니다.

Mastery: Wild Quiver now grants a 14.4% (down from 16%) chance for your ranged attacks to also instantly fire an additional ranged shot for 100% normal damage (up from 50%). Each point of Mastery increases the chance by 1.8%, down from 2%.
특화력: 야생의 화살의 발동 확률이 원거리 공격의 16%에서 14.4%로, 즉시 추가 원거리 공격의 피해량이 일반 공격의 50%에서 100%로, 특화력 1당 증가하는 추가 발동 확률이 2%에서 1.8%로 변경되었습니다.

 

    생존

Mastery: Essence of the Viper now increases all elemental damage you deal by 8% (down from 20%). Each point of Mastery increases elemental damage by 1%, down from 2.5%.
특화력: 생존의 정수가 증가시키는 모든 원소 피해량이 20%에서 8%로, 특화력 1당 증가하는 추가 피해량이 2.5%에서 1%로 변경되었습니다.

 

    야수 (소환수)

Tailspin now lasts 30 sec, up from 8 sec. Cooldown changed to 25 sec, down from 40 sec.
급강하의 지속시간이 8초에서 30초로, 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 변경되었습니다.

Lock Jaw (Dog) *New* - Dog locks its jaws on the target, holding it in place for 4 sec. / 5 yd range, Instant, 40 sec cooldown
턱조이기 (개) 신규 - 대상을 물어 4초간 턱으로 조입니다/ 5미터, 즉시시전, 재사용 대기시간 40초

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   도적

 

    암살

Eviscerate base damage increased by 30%, now scales from 9.1/18.2/27.3/36.4/45.5% of AP depending on the amount of combo points, up from 7/14/21/28/35%.
절개의 기본 피해량이 30%만큼 증가하였습니다. 연계 점수에 따른 피해량이 7/14/21/28/35%에서 9.1/18.2/27.3/36.4/45.5%로 증가하였습니다.

 

    전투

Backstab now deals 200% weapon damage, up from 175%. Additional base damage increased by 33%.
매복의 피해량이 무기 공격력의 175%에서 200%로 변경되었습니다. 추가적인 피해가 33%만큼 증가하였습니다.

Revealing Strike now causes 125% of your normal weapon damage, up from 100%.
약점 공격의 피해량이 무기 공격력의 100%에서 125%로 변경되었습니다.

Improved Sinister Strike now increases damage dealt by your Sinister Strike ability by 10/20/30%, up from 2/4/6%.
사악한 일격 연마가 향상시키는 공격력이 2/4/6%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.

Vitality (Passive) now also increases Attack Power by 15%.
활력(지속효과)는 전투력도 15%만큼 증가시켜줍니다.

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   드루이드

 

    조화

Fungal Growth now slows enemy targets by 25/50%, down from 35/70%.
진균 번식은 적대적 대상의 움직임을 25/50%(35/70%에서 하향 조정) 만큼 느리게 합니다.

 

    야성

Savage Defense now reduces damage taken from the next physical attack by 65% of your attack power, down from 75%.
야생의 방어가 다음에 받는 물리 공격의 대미지를 전투력의 65%(75%에서 하향 조정)만큼 줄여줍니다.  

Tiger`s Fury now increases physical damage done by 15% for 6 sec.
맹공격이 6초 동안 물리 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

Skull Bash now costs 15 rage.
해골 강타가 분노를 15만큼 소비합니다.

 

    회복

Efflorescence now heals all nearby friendly targets within 8 yards by 20/40/60%, down from 40/80/120%.
꽃피우기가 8미터 이내의 근접한 모든 우호적 대상을 재생 주문 치유량의 20/40/60%(40/80/120%에서 하향 조정) 만큼 치유합니다.

Malfurion`s Gift now has a 2/4% chance to proc, down from 3/6%.
대지모신의 선물은 2/4%(3/6%에서 하향 조정) 확률로 발동됩니다.

Fury of Stormrage now has a 6/12% chance to proc, down from 15/30%.
스톰레이지의 분노는 6/12%(15/30%에서 하향조정)의 확률로 발동됩니다.

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   마법사

 

    화염

Pyroblast`s old boring name has been replaced with the infinitely more awesome Pyroblast!
불덩이 작렬이 오랜기간 지루한 이름으로 남아 있었는데, 더욱 엄청난 불덩이 작렬이 되도록 이름이 변경될 것입니다!

 

    냉기

Ring of Frost now has a 2 min cooldown, down from 3 mins.
서리의 고리가 2분(기존 3분)의 재사용 대기시간을 가집니다.

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   흑마법사

 

    고통

Pandemic no longer affects Bane of Agony.
병균 확산이 더 이상 고통의 파멸 스킬에 영향을 주지 않습니다.

Unstable Affliction base damage reduced by 50%.
불안정한 고통의 기본 대미지가 50%만큼 줄어듭니다.

 

    악마

Molten Core revamped - You have a 2/4/6% chance to gain the Molten Core effect when your Immolate deals damage. The Molten Core effect empowers your next 3 Incinerate spells cast within 15 sec, increasing damage done by 6% and reduces cast time by 10/20/30%.
화산 핵 개편 - 제물 주문으로 대미지를 입혔을 때 2/4/6% 확률로 화산핵 효과를 얻습니다. 화산 핵 효과는 다음 소각 주문을 15초 동안 3번까지 대미지를 6%만큼 증가시키고, 시전시간을 10/20/30%만큼 줄여줍니다.

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   사제

 

    수양

Mana Burn now has a 2.5 sec cast time, down from 3 sec.
마나 연소의 시전시간이 3초에서 2.5초로 변경되었습니다.

Atonement now heals for 40/80% of the damage dealt, down from 60/120%. If the Priest is healed through Atonement, the effect is reduced in half.
속죄의 치유량이 피해량의 60/120%에서 40/80%로 변경되었습니다. 만약 사제가 속죄 효과로 치유받는다면, 효과는 반감될 것입니다.

 

    암흑

Sin and Punishment now reduces the cooldown of your Shadowfiend by 5 sec, up from 3 sec.
죄와 벌 특성으로 줄여주는 어둠의 마귀 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 변경되었습니다.

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_와우메카 기자 일동
 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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