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4.0.1 업데이트 직업별 변경점 -전사-

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

대격변을 대비하는 4.0.1 정규 업데이트가, 금주 내로 국내 서버에 적용될 계획입니다. 전혀 새로운 시스템으로 거듭난 직업별 스킬과 특성 변경점을 모아 정리하였습니다. 원문의 소스는 해외 팬사이트인 MMO-Champions를 참고하였으며, 번역의 과정에서 오역 및 오타가 있을 수 있으니 댓글로 제보해 주시면 수정토록 하겠습니다.

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레벨 80 이상에서 사용 가능한 신규 스킬

Colossus Smash - Smashes a target for weapon damage plus 120 and weakens their defenses, allowing your attacks to entirely bypass their armor for 6 sec. / 30 Rage, 5 yd range, Instant, 20 sec cooldown
거인의 강타 - 대상을 강타하여 무기 공격력에 추가로 120의 피해를 입히고 방어를 약화시킵니다. 6초동안 방어도를 무시합니다. 분노 30, 5미터 유효 거리, 20초 후 재사용 가능
 

Inner Rage - Usable when you have over 75 Rage to increase all damage you deal by 15% but increase the rage cost of all abilities by 50%. Lasts 15 sec. / Instant
내면의 분노 - 분노가 75보다 많을 때 사용하여 모든 능력의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 하지만 모든 능력에 소모되는 분노가 50%만큼 증가합니다. 15초동안 지속됩니다. / 즉시시전

Heroic Leap - Leap through the air towards a targeted location, slamming down with destructive force to deal 100% weapon damage to all enemies within 5 yards, stunning them for 2 sec. / 8-40 yd range, Instant, 1 min cooldown
영웅의 도약 - 공중 도약 후 대상 지점에 파괴적인 힘의 충격을 일으켜 5미터 반경 내 모든 적에게 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 8-40미터의 유효 거리, 즉시시전, 1분후 재사용 가능

 

무기

(전문화 스킬)

Mortal Strike is now a primary spell trained at level 10. Now reduces healing received by 25%, down from 50%
죽음의 일격 스킬은 이제 레벨 10에 배울 수 있습니다. 대상의 받는 치유량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)

Anger Management (Passive) - You generate 1 rage every 3 seconds and 25% extra rage from damage dealt.
분노 제어(지속효과) - 3초마다 1의 분노가 생성되고 적에게 피해를 입힐 때 25%의 추가 분노가 생성됩니다.

Two-Handed Weapon Specialization (Passive) - Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 10%.
양손 무기류 전문화 - 양손 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Strikes of Opportunity (Mastery) - Grants a 16% chance for your melee attacks to instantly trigger an additional melee attack for 75% normal damage. Each point of Mastery increases this chance by 2%.
특화력: 일격의 기회 - 근접 공격 시 16%의 확률로 추가 근접 공격을 수행하여 일반 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. 특화력 1당 발동 확률이 2%만큼 증가합니다.

 

(일반)

Strike has been added to the game for low level warriors (1-10) - A simple strike that deals 12 to 18 damage. Use once you have sufficient rage.20 Rage, 5 yd range, Instant, 3 sec cooldown
일격 스킬은 저 레벨의 전사를 위해 추가되었습니다.(1-10) 일격은 12-18의 피해를 입힙니다. 충분한 분노가 있을때 사용하십시오. 20의 분노, 5미터의 유효 거리, 3초의 재사용 대기시간

Overpower cooldown reduced from 5 sec to 1 sec
제압 스킬의 재사용 대기시간이 1초로 감소되었습니다.

Thunder Clap now increases the time between enemies attacks by 20% for 30 sec, up from 10% for 10 sec.
천둥벼락 스킬은 이제 적의 공격속도를 20%만큼 늦추며 30초 동안 지속됩니다.(기존 10%에 10초)

Rend now deals an additional [ 8.57% of MWS * AP + 60% of MWB + 60% of mwb ] damage, up from [ 7.14% of MWS * AP + 50% of MWB + 50% of mwb ].
분쇄 스킬은 이제 [무기 공속의 8.57% * 전투력 + 무기의 최대 대미지의 60% + 무기 최소 대미지의 60%] 의 추가피해를 입힙니다. [기존 무기 공속의 7.14% * 전투력 + 무기의 최대 대미지의 50% + 무기의 최소 대미지의 50%]

MWS : Main Weapon Speed. Cant for the life of me work out what MWB is.
MWB : might be Max Weapon Base (damage) and mwb Minimum Weapon Base (damage)

Battle Stance now increases damage done by 5% and decreases damage taken by 5%. (Old - increases the armor penetration of all of your attacks by 10%.)
전투태세는 이제 공격력을 5%만큼 증가시키고 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. (기존 - 모든 공격의 방어구 관통력 10% 증가)

Heroic Strike now costs 30 rage, up from 15 rage. Now instant instead of next melee and has a 3 sec cooldown.
영웅의 일격 스킬은 이제 30의 분노를 소모합니다.(기존 15) 이제 다음 근접공격 대신, 즉시시전되며 3초의 재사용 대기시간을 가집니다.

 

(특성 변경점)

Bladestorm is now a Tier 7 talent, down from Tier 11. Now strikes all nearby targets instead of 4 targets. You can now be disarmed while under the effect of Bladestorm.
칼날폭풍 특성은 이제 특성의 7번째 줄에 위치합니다.(기존 11번째 줄). 이제 4명의 대상 대신 주위의 모든 적을 공격합니다. 당신은칼날폭풍의 효과 중 무장해제 당할 수 있습니다. 

Wrecking Crew is now a Tier 6 and 2 Ranks talent, down from Tier 10 and 5 Ranks. Revamped to - Your Mortal Strike critical hits have a 50/100% chance to Enrage you, increasing all damage caused by 5/10% for 12 sec.
파괴자 특성은 이제 특성의 6번째 줄에 위치하며 2포인트 특성입니다. (기존 10번째 줄, 5포인트) - 당신이 죽음의 일격으로 근접 치명타를 적중시켰을 때 50/100%의 확률로 격노하여 12초 동안 공격력이 5/10%만큼 증가합니다.

Sudden Death is now a Tier 5 and 2 Ranks talent, down from Tier 9 and 3 Ranks. Your melee hits now have a 3/6% chance to reset the cooldown of Colossus Smash, and you keep 5/10 rage after using Execute.
급살 특성은 이제 5번째 줄에 위치하며 2포인트 특성이 되었습니다.(기존 9번째 줄, 3포인트) 당신이 근접 공격을 적중시켰을 때 3/6^의 확률로 거인의 강타 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.

Blood Frenzy is now a Tier 4 talent, down from Tier 9. No longer increases melee attack speed. Now also increases bleed damage by 30%. In addition, your autoattacks have a 5/10% chance to generate 20 additional rage.
피의 광란 특성은 이제 특성의 4번째 줄에 위치합니다. (기존 9번째 줄). 더이상 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 지금은 30%의 출혈 대미지를 추가로 입힙니다. 추가로 당신의 자동 공격시 10%의 확률로 20의 추가 분노를 생성합니다.

Juggernaut is now a Tier 5 talent, down from Tier 8.
돌격전차 특성은 이제 특성의 5번째 줄에 위치합니다. (기존 8번째 줄)

Second Wind is now a Tier 2 talent, down from Tier 7.
재기의 바람 특성은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. (기존 7번째 줄)

Mortal Strike is now a primary spell of the Arms tree.
죽음의 일격 스킬은 이제 무기 특성의 기본 기술이 되었습니다.

Improved Slam is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Now also increases Slam`s damage by 10/20%.
격돌 연마 특성은 이제 특성의 4번째 줄에 위치합니다. (기존 7번째 줄) 이제 격돌의 공격력을 10/20%만큼 증가시킵니다.

Improved Hamstring is now a Tier 3 and 2 Ranks talent, down from Tier 6 and 3 Ranks. Revamped - When reapplying Hamstring, you immobilize the target for 5 sec. This effect cannot occur more than once every 60/30 sec.
무력화 연마 특성은 이제 특성의 3번째 줄에 위치하고 2포인트 특성입니다. (기존 6번째 줄, 3포인트 특성) - 무력화 효과에 걸린 대상에게 다시 무력화 효과를 입히면 5초 동안 대상이 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 60/30초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.  

Sweeping Strikes now lasts 10 sec instead of affecting your next 5 melee attacks. Cooldown increased from 30 sec to 1 min.
휩쓸기 일격 특성은 이제 10초 동안 근접 공격 시 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다. (5번). 재사용 대기시간이 30초에서 1분으로 증가하였습니다.

Taste for Blood is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Now also increases your Overpower critical strike chance by 20/40/60%.
피의 맛 특성은 이제 특성의 3번째 줄에 위치합니다. (기존 4번째 줄). 이제 당신의 제압의 치명타 적중률을 20/40/60%만큼 증가시킵니다.

Drums of War *New* (Tier 2) - Reduces the rage cost of your Shield Bash, Pummel, and any shouts which cost rage by 50/100%.
전쟁의 북소리 특성 [신규] (2번째 줄) - 방패가격, 자루 공격, 모든 외침에 소모되는 분노가 50/100%만큼 감소합니다.

Impale now only affects Mortal Strike, Slam, and Overpower.
꿰뚫기 특성은 오직 죽음의 일격, 격돌, 제압에만 적용됩니다.

Deep Wounds is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
치명상 특성은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. (기존 3번째 줄) 

Tactical Mastery is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. No longer increases the threat generated by Bloodthirst and Mortal Strike in Defensive Stance. Now allows you to reatin 25/50 rage when you change stances, up from 5/10.
전술 숙련은 이제 2포인트 특성입니다. (기존 3포인트) 더이상 방어태세에서 죽음의 일격과 피의 갈증의 어그로를 증가시키지 않습니다. 태세를 변경할 때 추가로 25/50의 분노를 유지할 수 있습니다.

 

(신규 특성)

Throwdown - Knocks the target to the ground and stuns it for 5 sec. 15 Rage, 5 yd range, Instant, 45 sec cooldown
쓰러뜨리기 - 대상을 넘어 뜨리고 5초 동안 기절시킵니다.성은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. (기존 7번째 줄)

Lambs to the Slaughter - After dealing a Mortal Strike, your next Execute, Overpower or Mortal Strike will cause 10/20/30% more damage.
양 때리기 - 죽음의 일격으로 피해를 입힌 후 다음 마무리 일격, 제압, 죽음의 일격으로 입히는 피해가 10/20/30%만큼 증가합니다.

Deadly Calm - For the next 10 sec, none of your abilities cost rage, but you continue to generate rage. Cannot be used during Inner Rage.Instant, 2 min cooldown
죽음의 침묵 - 다음 10초 동안 능력 사용 시 분노를 소모하지 않고, 평소와 같이 분노를 생성합니다. 내면의 분노 효과중에는 사용하지 못합니다.

War Academy - Increases the damage of Heroic Strike, Cleave, Victory Rush and Slam by 5/10/15%.
전쟁 교본 - 영웅의 일격, 회전베기, 연전연승, 격돌의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Field Dressing - Increases all healing received by 3/6%, and the effectiveness of your self-healing abilities by an additional 10/20%.
전투 붕대 -
자신을 치료하는 능력의 효과가 10/20% 증가하고 모든 치유 효과가 3/6%만큼 증가합니다.

Blitz - Your Charge generates 5/10 additional rage and stuns an additional 1/2 nearby targets.
대공습 - 돌진 시 5/10의 추가 분노를 생성하고 주위 1/2명의 대상을 추가로 기절시킵니다.

 

(삭제되는 특성)

Endless Rage has been removed from the tree.
끝없는 분노 특성은 삭제되었습니다.

Improved Mortal Strike has been removed from the tree.
죽음의 일격 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Unrelenting Assault has been removed from the tree.
가차없는 공격 특성은 삭제되었습니다. 

Strength of Arms has been removed from the tree.
강력한 무기 특성은 삭제되었습니다. 

Weapon Mastery has been removed from the tree.
무기 전문화 특성은 삭제되었습니다. 

Trauma has been removed from the tree.
외상 특성은 삭제되었습니다. 

Poleaxe Specialization has been removed from the tree.
도끼류 및 장창류 전문화 특성은 삭제 되었습니다. 

Mace Specialization has been removed from the tree.
둔기류 전문화 특성은 삭제되었습니다. 

Sword Specialization has been removed from the tree.
도검류 전문화 특성은 삭제되었습니다. 

Two-Handed Weapon Specialization has been removed from the tree.
양손 무기류 전문화 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Overpower has been removed from the tree.
제압 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Charge has been removed from the tree.
돌진 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Iron Will has been removed from the tree.
강건한 의지 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Heroic Strike has been removed from the tree.
영웅의 일격 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Deflection has been removed from the tree.
재빠른 손놀림 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Rend has been removed from the tree.
분쇄 연마 특성은 삭제되었습니다. 

 

분노

(전문화 스킬)

Bloodthirst is now a primary spell trained at level 10. Now restores 0.5% of max health, down from 1%. Now has a 3 sec cooldown, down from 4 sec.
피의 갈증 스킬은 이제 10레벨에 배우는 기본 스킬입니다. 이제 최대 생명력의 0.5%만큼을 회복합니다. (기존 1%). 이제 3초의 재사용 대기시간을 가집니다.(기존 4초)

Dual Wield Specialization (Passive) - Allows you to equip one-hand and off-hand weapons in your off-hand. Increases your damage by 10% while dual-wielding and the damage of your off-hand attacks by an additional 25%.
쌍수 무기 전문화 (지속효과) - 한손 무기와 보조 무기를 보조 무기로 사용할 수 있습니다. 쌍수로 공격하는 동안 공격력이 10%만큼 증가하고 보조 무기의 공격력이 추가로 25%만큼 증가합니다.

Precision (Passive) - Increases your chance to hit with your attacks by 3%.
정밀함 - 적중률이 3%만큼 증가합니다.

Unshackled Fury (Mastery) - Increases the benefit of abilities that cause or require you to be enraged by 25%. Each point of Mastery increases enrage effects by an additional 3.13%.
특화력: 구속되지 않은 분노 - 격노를 일으키거나 격노가 필요한 능력의 효과가 38%만큼 증가합니다. 특화력 1당 격노 효과가 추가로 3.13%만큼 증가합니다.

 

(일반)

Commanding Shout now increases Stamina instead of maximum health, now also generates 20 rage. No longer costs rage, 1 min cooldown.
지휘의 외침 스킬은 이제 최대 생명력 대신에 체력을 증가시키고 20의 분노를 획득합니다. 더이상 분노를 필요로 하지 않습니다. 1분의 재사용 대기시간.

Execute now scales from 25% of AP, up from 20%. Now consumes up to 20 additional rage, down from 30. Now costs 10 rage, down from 15.
마무리 일격 스킬은 이제 전투력의 25%만큼의 추가적인 피해를 입힙니다.(기존 20%). 이제 20의 추가 분노를 소모할 수 있습니다.(기존 30). 10의 분노를 필요로 합니다.(기존 15)

Whirlwind now affects all enemies within 8 yards instead of 4 and causes 50% weapon damage instead of 100%.
소용돌이 스킬은 이제 4명이 아닌 8미터 반경내의 모든 적들을 공격하는 대신, 무기공격력의 50%만큼의 피해만 입힙니다.

Berserker Stance now increases damage done by 10%. (Old - Critical hit chance is increased by 3% and all damage taken is increased by 5%.)
광폭 태세 스킬은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (이전 - 받는 대미지가 5%만큼 증가하고 치명타 적중률이 3%만큼 증가)

Slam now costs 20 Rage, up from 15 Rage.
격돌 스킬은 이제 20의 분노를 소모합니다. (기존 15)

Cleave now scales from 45% of AP instead of weapon damage. Costs 30 rage, up from 20 Rage. Instant attack instead of Next Melee. 3 sec cooldown.
회전베기 스킬은 이제 무기공격력 대신 전투력의 45%만큼의 추가적인 피해를 입힙니다. 30의 분노 (이전은 20). 다음 근접공격 대신 즉시시전으로 변경. 3초의 재사용 대기시간.

Demoralizing Shout now reduces the Physical damage caused by all enemies within 10 yards by 10% instead of reducing their attack power.
사기의 외침 스킬은 이제 전투력 대신에 10미터 반경의 모든 적들이 주는 물리공격력을 10%만큼 감소시킵니다.

Victory Rush now heal you for 20% of your maximum health.
연전연승 스킬은 이제 당신의 최대 생명력의 20%만큼을 치유합니다.

 

(특성 변경점)

Titan`s Grip is now a Tier 7 talent, down from Tier 11.
티탄의 손아귀 특성은 이제 특성의 7번째 줄입니다. (기존 11번째 줄)

Heroic Fury is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Cooldown changed to 30 sec, down from 45 sec.
영웅의 격노 특성은 이제 특성의 4번째 줄입니다. (기존 7번째 줄). 재사용 대기시간 30초로 변경(기존 45초)

Rampage is now a Tier 4 talent, down from Tier 9. Now increases all critical strike chance instead of just ranged and melee. Now also improves your critical strike chance by an additional 2%.
광란 특성은 이제 특성의 4번째 줄입니다. (기존 9번째 줄). 이제 원거리 및 근거리 치명타 적중률 대신, 모든 치명타 적중률을 증가시킵니다. 또한 자신의 치명타 적중률을 2%만큼 추가적으로 올려줍니다.

Bloodsurge is now a Tier 5 talent, down from Tier 8. No longer procs from Heroic Strike or Whirlwind. Proc chance changed to 10/20/30%, up from 7/13/20%. Now lasts 10 sec, up from 5 sec.
피의 쇄도 특성은 이제 특성의 5번째 줄입니다. (기존 8번째 줄). 더이상 영웅의 일격과 소용돌이로 발동되지 않습니다. 발동확률은 10/20/30%로 증가하였습니다. (7/13/20%). 10초간 지속(기존 5초)

Furious Attacks is now a Tier 5 and 1 Rank talent, down from Tier 8 and 2 Ranks. Now reduces healing done by 20% (down from 25%) and no longer stacks.
사나운 공격 특성은 이제 특성의 5번째 줄이며 1포인트 특성입니다. (기존 8번째 줄, 2포인트) 이제 대상이 받는 치유 효과를 20%만큼 감소시킵니다. 더이상 중첩되지 않습니다.

Intensify Rage is now a Tier 5 and 2 Ranks talent, down from Tier 7 and 3 Ranks. No longer affects Bloodrage. Now reduces cooldowns by 10/20%, down from 11/22/33%.
강렬한 분노 특성은 이제 특성의 5번째 줄이며 2포인트 특성입니다. (기존 7번째 줄, 3포인트) 더이상 피의 분노에 영향을 미치지 않습니다. 이제 재사용 대기시간을 10/20% 감소시킵니다. (기존 11/22/33%)

Bloodthirst is now a primary spell of the Fury tree.
피의 갈증 특성은 이제 분노 특성의 기본적인 스킬이 되었습니다.

Flurry is now a Tier 3 talent and 3 Ranks talent, down from Tier 6 and 5 Ranks. Now increases attack speed by 8/16/25%, up from 5/10/15/20/25%.
질풍 특성은 이제 특성의 3번째 줄이며 3포인트 특성입니다. (기존 6번째 줄, 5포인트). 이제 공격 속도를 8/16/25%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10/15/20/25%)

Death Wish is now a Tier 3 talent, down from Tier 5.
죽음의 소원 특성은 이제 특성의 3번째 줄입니다. (기존 5번째 줄) 

Skirmisher now also reduces the cooldown of Heroic Leap by 10/20 sec.
척후병 특성은 이제 영웅의 도약의 재사용 대기시간을 10/20초 만큼 감소시킵니다.

Enrage is now a Tier 3 and 3 Ranks talent, down from Tier 4 and 5 Ranks - Your melee hits have a 3/6/9% chance to Enrage you, giving you a 3/7/10% damage bonus for 9 sec.
격노 특성은 이제 특성의 3번째 줄이며 3포인트 특성입니다. (기존 4번째 줄, 5포인트) - 당신의 근접 공격이 명중시 3/6/9%확률로 격노하여, 9초동안 피해 보너스가 3/7/10% 만큼 증가합니다.

Improved Cleave is now a Tier 5 and 3 Ranks talent, up from Tier 3 and 3 Ranks. Renamed to Meat Cleaver - Dealing damage with Cleave or Whirlwind increases the damage of Cleave and Whirlwind by 5/10% for 10 sec. This effect stacks up to 3 times.
회전베기 연마 특성은 이제 특성의 5번째 줄이며 3포인트 특성입니다. (기존 3번째 줄, 3포인트) 이름이 고기칼로 변경되었습니다. - 회전베기나 소용돌이 공격 시 10초 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

Piercing Howl is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
날카로운 고함 특성은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. (기존 3번째 줄)

Blood Craze now has a 10% chance to proc after taking any damage. Now regenerates 2.5/5/7.5% of your total Health over 5 sec, up from 2/4/6% over 6 sec.
피의 광기 특성은 피해를 받을 경우 10%의 확률을 가집니다. 이제 총 생명력의 2.5/5.7.5%에 해당하는 생명력을 6초에 걸쳐 회복합니다.

Booming Voice is now a Tier 2 talent, up from Tier 1. Now reduces the cooldown of your Battle Shout and Commanding Shout by 15/30 sec and causes those abilities to generate 5/10 additional Rage.
우렁찬 음성 특성은 이제 특성의 2번째 줄입니다.(기존 1번째 줄). 이제 전투의 외침과 지휘의 외침의 재사용 대기시간을 15/30초간 감소시키며, 전투의 외침과 지휘의 외침 사용 시 5/10의 추가 분노를 생성합니다.

Cruelty is now a 2 Ranks talent, down from 5 Ranks. Now Increases the critical strike chance of Bloodthirst, Mortal Strike and Shield Slam by 5/10%.
무자비함 특성은 이제 특성의 2번째 줄입니다.(기존 5번째). 이제 피의갈증과 죽음의 일격 그리고 방패 밀쳐내기의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

 

(신규 특성)

Executioner - Your Execute hits have a 50/100% chance to improve your melee attack speed by 5% for 9 sec. This effect stacks up to 5 times.
집행자 특성 - 마무리 일격 사용 시 50/100%의 확률로 9초 동안 공격속도가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.

Rude Interruption - Successfully interrupting a spell with Shield Bash or Pummel increases your damage by 5% for 15/30 sec.
거친 방해 특성 - 방패 가격 또는 자루 공격으로 주문을 성공적으로 방해했을 때 15초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.

Single-Minded Fury - When you dual-wield one-handed weapons, you deal 15% additional damage and Slam hits with both weapons.
하나된 분노 특성 - 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 추가로 15%만큼 증가하고, 격돌 시 양손의 무기를 모두 사용합니다.

Die by the Sword - Increases your parry chance by 100% for 4/8 sec whenver you are brought to 20% health or less. This effect cannot occur more often than once every 2 min.
투사의 혼 특성 - 생명력이 20%이하로 내려가면 4/8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 한 번 씩만 발동됩니다.\

Raging Blow - A mighty blow that deals 100% weapon damage from both melee weapons. Can only be used while Enraged.20 Rage, 5 yd range, Instant, 6 sec cooldown
분노의 강타 특성 - 양손의 근접 무기로 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 격노한 동안에만 기술을 쓸 수 있습니다.

Battle Trance - Your Bloodthirst, Mortal Strike and Shield Slam hits have a 5/10/15% chance to make your next special attack that costs more than 5 rage consume no rage.
전투 무아지경 특성 - 피의 갈증, 죽음의 일격, 방패 밀쳐내기 공격 시 5/10/15%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.

 

(삭제되는 특성)

Unending Fury has been removed from the tree.
무한한 분노는 삭제되었습니다.  

Improved Berserker Stance has been removed from the tree.
광폭 태세 연마는 삭제되었습니다.  

Improved Whirlwind has been removed from the tree.
소용돌이 연마는 삭제되었습니다.  

Improved Berserker Rage has been removed from the tree.
광전사의 격노 연마는 삭제되었습니다.  

Precision has been removed from the tree.
정밀함은 삭제되었습니다.  

Dual Wield Specialization has been removed from the tree.
쌍수 무기 전문화는 삭제되었습니다.  

Improved Execute has been removed from the tree.
마무리 일격 연마는 삭제되었습니다.  

Commanding Presence has been removed from the tree.
위엄있는 풍채는 삭제되었습니다.  

Improved Demoralizing Shout has been removed from the tree.
사기의 외침 연마는 삭제되었습니다.  

Unbridled Wrath has been removed from the tree.
분노 해방은 삭제되었습니다.  

Armored to the Teeth has been removed from the tree.
완전 무장은 삭제되었습니다.  

 

보호

(전문화 스킬)

Shield Slam is now a primary spell trained at level 10. Now scales from Attack Power instead of Shield Block Value.
방패 밀쳐내기 는 이제 10레벨에 배우는 기본 스킬입니다. 이제 피해방어량 대신 전투력의 영향을 받습니다.

Sentinel (Passive) - Increases your total Stamina by 15% and your block chance by 15%. You also generate 50% additional rage from attacking targets that are not targeting you.
파수대장 (지속효과) - 총 체력이 15%만큼 증가하고, 방패 방어 확률이 15%만큼 증가합니다. 자신을 공격하지 않는 적을 공격할 때 50%의 추가 분노를 얻습니다.

Vengeance (Passive) - Each time you take damage, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health.
복수심 (지속효과) - 피해를 받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.

Critical Block (Mastery) - Increases your chance to block by 10% and your chance to critically block by 10%. Each point of Mastery increases your block and critical block chances by an additional 1.25%.
특화력: 결정적 방어  - 방패로 공격을 방어할 확률이 10%만큼 증가하고 결정적 방어가 발동할 확률이 10%만큼 증가합니다. 특화력 1당 방어확률과 결정적 방어확률이 1.25%만큼 증가합니다.

 

(일반)

Intervene no longer has a 8 yards minimum range, maximum range remains 25 yards.
가로막기 스킬은 더이상 8미터의 최소 유효거리를 가지지 않습니다. 최대 25미터의 유효거리는 유지됩니다.

Shield Wall now reduces damage taken by 40%, down from 60%.
방패의 벽 스킬은 이제 모든 피해가 40%만큼 감소됩니다. (기존 60%)

Shield Block now costs 10 Rage, no longer increases shield block value (stat is gone in 4.0).
방패 막기 스킬은 이제 10의 분노를 필요로 합니다. 더이상 피해방어량을 늘려주지 않습니다. (4.0에서 없어진 스텟)

Bloodrage is gone, replaced by rage generation on shouts.
피의분노 스킬은 사라지고, 고함류의 스킬이 분노를 생성하는 것으로 대체되었습니다.

Defensive Stance no longer increases damage caused by 5%.
방어태세 는 더이상 공격력이 5%만큼 감소하지 않습니다.

Sunder Armor can now be reapplied up to 3 times, down from 5 times.
방어구 가르기 스킬은 3번까지 중첩될 수 있습니다. (기존 5번)

 

(특성 변경점)

Shockwave is now a Tier 7 talent, down from Tier 11.
충격파 특성은 이제 특성의 7번째 줄입니다. (기존 11번째 줄)

Sword and Board is now a Tier 6 talent, down from Tier 10.
검과 방패 특성은 이제 특성의 6번째 줄입니다. (기존 10번째 줄) 

Warbringer is now a Tier 3 talent, down from Tier 9.
돌격대장 특성은 이제 특성의 3번째 줄입니다. (기존 9번째 줄) 

Devastate is now a Tier 4 talent, down from Tier 9. Now deals 150% weapon damage (up from 120%) plus 336 (up from 58) damage for each application of Sunder Armor on the target. Sunder Armor now stacks up to 3 times, down from 5 times.
압도 특성은 이제 특성의 4번째 줄입니다(기존 9번째 줄). 이제 대상에게 무기 공격력의 150%의 피해를 입히고(기존 120%) 336의 추가(기존 58)대미지를 입히며 방어구 가르기 효과를 부여합니다. 방어구 가르기는 3번까지 중첩됩니다. (기존 5번)

Safeguard is now a Tier 6 talent, down from Tier 8.
강력한 수호 특성은 이제 특성의 6번째 줄입니다. (기존 8번째 줄) 

Improved Defensive Stance is now a Tier 3 talent, down from Tier 7. Renamed to Bastion of Defense. Now also reduces the chance you`ll be critically hit by melee attacks by 3/6% while in Defensive Stance. No longer reduces spell damage. Now has a 10/20% (down from 50/100%) chance to proc on Block/Dodge/Parry.
방어 태세 연마 특성은 이제 특성의 3번째 줄입니다. (기존 7번째 줄). 철통 방어로 이름이 변경되었습니다. 이제 방어태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 3/6%만큼 감소합니다. 더이상 마법 피해량을 줄여주지 않습니다. 이제 무기로 막거나 회피할 때 10/20%의 확률로 발동합니다. (기존 50/100%)

Vigilance is now a Tier 5 talent, down from Tier 7. Now also causes you to gain Vengeance as if 20% of the damage was done to you.
경계 특성은 이제 특성의 5번째 줄입니다. (기존 7번째 줄). 이제 받은 피해의 20%만큼을 전사 자신이 피해를 입은 것처럼 느껴 복수심 효과를 얻습니다.

Concussion Blow is now a Tier 3 talent, down from Tier 5.
충격의 일격 특성은 이제 특성의 3번째 줄입니다. (기존 5번째 줄) 

Gag Order is now a Tier 5 talent, down from Tier 2. Now also lowers the cooldown on Heroic Throw by 15/30 sec.
입막음 특성은 이제 특성의 5번째 줄입니다. (기존 2번째 줄). 이제 영웅의 투척의 재사용 대기시간을 15/30초만큼 줄여줍니다.

Improved Revenge is now a Tier 4 talent, up from Tier 3.
복수 연마 특성은 이제 특성의 4번째 줄입니다. (기존 3번째 줄)  

Shield Mastery is now a Tier 2 talent, down from Tier 3. No longer increases your block value. Now also reduces the cooldown of Shield Wall by 60/120 sec and your Spell Reflect by 1/2 sec.
방패 숙련 특성은 이제 특성의 2번째 줄입니다(기존 3번째 줄). 더이상 피해방어량을 늘려주지 않습니다. 이제 방패의 벽의 재사용 대기시간을 60/120초만큼, 주문 반사의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 단축시켜 줍니다.

Toughness is now a Tier 1 and 3 Ranks talent, down from Tier 3 and 5 Ranks. No longer reduces the duration of movement slowing effects, now increases armor value from items by 3/6/10%. (Up from 2/4/6/8/10%)
강인함 특성은 이제 특성의 1번째 줄이며 3포인트 특성입니다.(기존 3번째 줄, 5포인트) 더이상 감속효과의 지속시간을 줄여주지 않고 장비 착용으로 인한 방어도를 3/6/10%만큼 증가시켜줍니다. (기존 2/4/6/8/10%)

Incite is now a Tier 1 talent, down from Tier 2. No longer increases the critical strike chance of Thunder Clap or Cleave. Now also gives your Heroic Strike criticals a 100% chance to cause the next Heroic Strike to also be a critical strike. These guaranteed criticals cannot re-trigger the Incite effect.
촉발 특성은 이제 특성의 1번째 줄입니다(기존 2번째 줄). 더이상 천둥벼락과 회전베기의 치명타 적중률을 올려주지 않습니다. 이제 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.

Shield Specialization is now a Tier 2 talent, up from Tier 1. No longer increases your chance to block with your shield. Now generates 5/10/15 extra rage when you block an attack instead of 20/40/60% chance to generate 5 rage when a block, dodge, or parry occurs. Now also generates 20/40/60 extra rage when you Spell Reflect a magic attack.
방패 전문화 특성은 이제 특성의 2번째 줄입니다(기존 1번째 줄). 더이상 방패 방어률을 높여주지 않습니다. 이제 방패로 공격을 방어할 때 20/40/60%의 확률로 5의 분노를 생성하지 않고, 방어할 경우  5/10/15의 추가 분노를 생성합니다. 이제 주문을 마법반사했을 때 20/40/60의 추가 분노를 얻습니다.

 

(신규 특성)

Thunderstruck - Improves the damage of your Rend, Cleave and Thunder Clap by 6%. In addition, your Thunder Clap improves the damage of your next Shockwave by 10%. Stacks up to 3 times.
천둥충격 특성 - 분쇄, 회전베기와 천둥벼락의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 추가로 천둥벼락 공격 후 다음 충격파의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

Heavy Repercussions - While your Shield Block is active, your Shield Slam hits for an additional 100% damage.
무거운 반격 - 방패 막기가 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 100%만큼 증가합니다.

Impending Victory - Using Devastate on a target with 20% or less health has a 50% chance to allow the use of Victory Rush but that Victory Rush only heals for 5% of your health.
예견된 승리 특성 - 생명력이 20% 이하인 대상에게 압도를 사용하면 50%의 확률로 연전연승 기술이 활성화 됩니다. 하지만 연전연승으로 자신 생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.

Hold the Line - Improves your critical strike and critical block chance by 10% for 10 sec following a successful parry.
전선 사수 특성 - 무기 막기 성공 시 치명타 적중률과 결정적 방어 확률이 10초 동안 10%만큼 증가합니다.

Blood and Thunder - When you Thunder Clap a target affected by your Rend, you have a 100% chance to affect every target with Rend.
핏빛 천둥 특성 - 분쇄에 걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 100%의 확률로 모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.

 

(삭제되는 특성)

Damage Shield has been removed from the tree.
피해 보호막 특성은 삭제되었습니다. 

Critical Block has been removed from the tree.
결정적 방어 특성은 삭제되었습니다. 

Vitality has been removed from the tree.
활력 특성은 삭제되었습니다. 

Focused Rage has been removed from the tree.
분노 집중 특성은 삭제되었습니다. 

One-Handed Weapon Specialization has been removed from the tree.
한손 무기류 전문화 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Disciplines has been removed from the tree.
신체 단련 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Spell Reflection has been removed from the tree.
주문 반사 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Anticipation has been removed from the tree.
직감 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Bloodrage has been removed from the tree.
피의 분노 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Disarm has been removed from the tree.
무장 해제 연마 특성은 삭제되었습니다. 

Puncture has been removed from the tree.
약점 꿰뚫기 특성은 삭제되었습니다. 

Improved Thunder Clap has been removed from the tree.
천둥벼락 연마는 삭제되었습니다. 

글_게임메카 윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)

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