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4.0.1 업데이트 직업별 변경점 -도적-

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

대격변을 대비하는 4.0.1 정규 업데이트가, 금주 내로 국내 서버에 적용될 계획입니다. 전혀 새로운 시스템으로 거듭난 직업별 스킬과 특성 변경점을 모아 정리하였습니다. 원문의 소스는 해외 팬사이트인 MMO-Champions를 참고하였으며, 번역의 과정에서 오역 및 오타가 있을 수 있으니 댓글로 제보해 주시면 수정토록 하겠습니다.

직업 바로가기

  

레벨 80 이상에서 사용 가능한 신규 스킬

Combat Readiness - Enter into a state of heightened awareness, deflecting enemy weapon strikes with increasing effectiveness. Successive attacks will deal 10% less damage per application, stacking 5 times. Lasts for 30 sec, but if 6 sec elapse without any incoming weapon strikes, this state will end. / Instant, 2 min cooldown
전투 준비 - 지각 능력이 향상되어 적의 무기를 튕겨낼 확률이 증가합니다. 적의 무기 공격으로 받는 피해가 매 효과당 10%만큼 감소합니다. 5번까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 6초 동안 무기 공격을 받지 않으면 효과가 사라집니다. / 즉시 시전, 2분 후 재사용 가능

Redirect - Transfers any existing combo points to the current enemy target. / 40 yd range, Instant, 1 min cooldown
끌어쓰기 - 축적한 연계 점수를 현재 적 대상에게 옮깁니다. /유효 거리 40미터, 즉시 시전, 1분 후 재사용 가능

Smoke Bomb - Creates a cloud of thick smoke in a 8 yard radius around the Rogue for 10 sec. Enemies are unable to target into or out of the smoke cloud. / Instant, 3 min cooldown
연막탄 - 10초 동안 자신으로부터 반경 8미터 이내의 지역에 짙은 연막을 생성해 연막 건너편의 적이 대상을 선택할 수 없게 만듭니다. / 즉시 시전, 3분 후 재사용 가능 

 

암살

(전문화 스킬)

Mutilate - Instantly attacks with both weapons for ( Opportunity : 150/160/170/180 )% weapon damage plus an additional 201.42 with each weapon. Damage is increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 combo points. / 60 Energy, 5 yd range, Instant
절단 - 대상을 두 개의 단검으로 즉시 공격하여 무기 공격력의 150/160/170/180% + 201.41만큼의 피해와 연계점수 2점을 얻습니다. 공격력은 대상에 적용된 독마다 20%만큼 늘어납니다. / 60 기력, 유효거리 5미터, 즉시 시전  

Improved Poisons (Passive) - Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 20% and the frequency of applying Instant Poison to your target by 50%.
독 연구 (지속효과) - 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.

Assassin`s Resolve (Passive) - While wielding daggers, your maximum Energy is increased by 20 and your melee damage is increased by 15%.
암살자의 결의 (지속효과) - 단검을 착용하는 동안 최대 기력이 20만큼 증가하고 근접 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Potent Poisons (Mastery) - Increases the damage done by your poisons by 20%. Each point of Mastery increases damage by an additional 2.5%.
특화력: 강력한 독 - 독으로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 피해가 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

 

(일반 스킬)

Poisons (Passive) *New* - You have learned how to apply deadly toxins to your weapons, dealing additional damage or inflicting other maladies upon your foes.
독 조제 (지속효과) 신규 - 무기에 독을 발라 공격력을 증가시킵니다. 대도시의 상급 도적 근처에 있는 상인에게서 독을 구매할 수 있습니다.

Kidney Shot now stuns 2/3/4/5/6 seconds depending on combo points, up from 1/2/3/4/5 sec.
급소 가격의 기절시간이 연계 점수당 1/2/3/4/5초에서 2/3/4/5/6초로 변경되었습니다.

Cheap Shot now costs 40 Energy, down from 60 Energy.
비열한 습격의 기력 소비량이 60에서 40으로 변경되었습니다.

Ambush no longer requires a dagger. Now deals 190% weapon damage plus 700 to the target (275% + 1000 if a dagger is equipped).
매복은 더 이상 단검을 필요로 하지 않습니다. 무기 공격력의 190% + 700의 피해를 주며 단검 착용 시 무기 공격력의 275% + 1000의 피해를 줍니다.

Expose Armor now reduces armor by 12%, down from 20%. Now lasts 10/20/30/40/50 seconds, up from 6/12/18/24/30 seconds.
약점 노출의 방어도 감소 효과가 20%에서 12%만큼 지속시간이 6/12/18/24/30초 에서 10/20/30/40/50초로 변경되었습니다.

Garrote now silences the enemy for 3 sec.
목조르기는 3초간 적을 침묵시킵니다.

Slice and Dice now consumes combo points on any nearby target.
난도질은 주위 대상에게 연계 점수를 소모합니다.

Eviscerate now scales from 9/18/27/36/45% of Attack Power depending on combo points, up from 3/6/9/12/15%.
절개의 피해량이 연계 졈수당 전투력의 3/6/9/12/15%에서 9/18/27/36/45%로 변경되었습니다.

 

(특성 변경점)

Cut to the Chase is now a Tier 6 and 3 Ranks talent, down from Tier 10 and 5 Ranks. Now has a 33/67/100% chance to proc, up from 20/40/60/80/100%.
신속한 결말이 10번째 줄 5포인트 특성에서 6번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 발동 확률이 20/40/60/80/100%에서 33/67/100%로 변경되었습니다.

Master Poisoner is now a Tier 5 and 1 Rank talent, down from Tier 9 and 3 Ranks. No longer increases the critical hit chance of all attacks made against the target. Now increases the spell damage taken by any target you have poisoned by 8%. Causes your Envenom ability to no longer consume Deadly Poison and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 50%.
독의 대가가 9번째 줄 3포인트 특성에서 5번째 줄 1포인트 특성으로 변경되었습니다. 더 이상 대상을 공격하는 모든 공격의 치명타 적중 확률을 올려주지 않습니다. 자신의 독에 걸린 대상이 받는 마법 피해가 8%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 맹독을 소비하지 않습니다.

Deadly Brew is now a Tier 3 talent, down from Tier 7.
맹독 조합이 7번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다.

Overkill is now a Tier 5 talent, down from Tier 7.
과잉 살상이 7번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다.

Deadened Nerves is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Now reduces damage taken by 3/7/10%, up from 2/4/6%.
무감각한 신경이 7번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 감소되는 모든 피해가 2/4/6%에서 3/7/10%로 변경되었습니다.

Seal Fate is now a Tier 4 and 2 Ranks talent, down from Tier 6 and 5 Ranks. Your critical strikes from abilities that add combo points have a 50/100% chance to add an additional combo point, up from 20/40/60/80/100%.
운명의 낙인이 6번째 줄 5포인트 특성에서 4번째 줄 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 연계 점수가 추가될 확률이 20/40/60/80/100%에서 50/100%로 변경되었습니다.

Murderous Intent is now a Tier 5 talent, down from Tier 6. Revamped - When you Backstab an enemy that is below 35% health, you instantly recover 15/30 Energy.
살의가 6번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었으며 새롭게 디자인 되었습니다. 생명력이 35%미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 15/30의 기력을 회복합니다.

Fleet Footed is now a Tier 2 talent, down from Tier 5. Renamed to Quickening. Now increases all healing effects on you by 10/20% and your movement speed by 8/15%.
쾌속이 5번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다. 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10/20%만큼, 이동 속도가 8/15%만큼 증가합니다.

Cold Blood is now a Tier 3 talent, down from Tier 5. Now generates 25 Energy, and affects your next non-periodic offensive ability. Cooldown reduced to 2 min, down from 3 min.
냉혈이 5번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 활성화되면 25의 기력을 회복하고 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

Vile Poisons is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. No longer increases the damage of Envenom ability. No longer increases poison`s chance to resist dispel effects. Now gives you a 33/67/100% of the normal chance of applying poisons from your equipped melee weapons when you use the Fan of Knives ability.
치명적인 독이 4번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 독살의 피해를 증가시켜주지 않으며 주문이나 효과에 해제될 확률을 줄여주지 않습니다. 독으로 인한 피해가 7/14/20%만큼 증가하고 칼날 부채를 사용할 때 33/67/100%의 확률로 착용 중인 근접 무기로 적에게 독을 입힙니다.

Improved Expose Armor is now a Tier 5 talent, up from Tier 3. Revamped - Gives a 50/100% chance to refund all combo points used when performing your Expose Armor ability.
약점 노출 연마가 3번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었으며 새롭게 디자인 되었습니다. 약점 노출 사용 시 50/100%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.

Lethality is now Tier 1 talent, down from Tier 3. now increases the critical strike damage bonus of Sinister Strike, Backstab, Mutilate and Hemorrhage abilities by 10/20/30%.
치명상이 3번째 줄에서 1번째 줄로 변경되었습니다. 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 10/20/30%만큼 증가합니다.

Coup de Grace now also affects Envenom.
최후의 일격이 독살에도 영향을 줍니다.

 

(신규 특성)

Vendetta - Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as stealth and invisibility. Lasts 30 sec. / 30 yd range, Instant, 2 min cooldown.
원한 - 대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.

Venomous Wounds - Each time your Rupture or Garrote deals damage to an enemy that you have poisoned, you have a 30/60% chance to deal 403.96 additional Nature damage and to regain 10 Energy. If an enemy dies while afflicted by your Rupture, you regain energy proportional to the remaining Rupture duration.
맹독 상처 - 자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐때마다 30/60%의 확률로 403.96의 자연 피해를 추가로 입히고 10의 기력을 회복합니다. 만약 자신의 파열이 걸린 대상이 죽으면, 남은 파열 효과의 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.

Blackjack - Even after your Sap wears off, its effects linger on enemies, reducing their damage done by 35/70% for 8 sec.
검은 패 - 기절시키기 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 35%만큼 감소합니다.

Deadly Momentum - After killing an opponent that yields experience or honor, you have a 50/100% chance to increase the critical strike chance of your next attack within 10 sec by 40%, and to refresh your Slice and Dice and Recuperate abilities to their original duration.
죽음의 기운 - 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 박으면 50%의 확률로 10초 이내에 시도하는 다음 공격이 치명타로 적중할 확률이 50/100%만큼 증가하고, 난도질과 만회 능력이 초기화됩니다.

 

(삭제된 특성)

Hunger For Blood has been removed from the tree.
피의 갈망이 삭제되었습니다.

Mutilate is now a primary spell of the Assassination tree.
절단이 암살의 전문화 스킬로 변경되었습니다.

Turn the Tables has been removed from the tree.
전세 역전이 삭제되었습니다.

Focused Attacks has been removed from the tree.
집중 공격이 삭제되었습니다.

Find Weakness has been removed from the tree.
약점 포착이 삭제되었습니다.

Improved Kidney Shot has been removed from the tree.
급소 가격 연마가 삭제되었습니다.

Quick Recovery has been removed from the tree.
신속한 회복력이 삭제되었습니다.

Improved Poisons has been removed from the tree.
독 연구가 삭제되었습니다.

Vigor has been removed from the tree.
강한 체력이 삭제되었습니다.

Remorseless Attacks has been removed from the tree.
냉혹함이 삭제되었습니다.

Malice has been removed from the tree.
원한이 삭제되었습니다. 

 

전투

(전문화 스킬)

Blade Flurry - While active, the rogue`s attacks strike an additional nearby opponent, but energy regeneration is reduced by 20%. Lasts 15 sec. /Instant, 30 sec cooldown
폭풍의 칼날 - 15초 동안 공격할 때 주변의 다른 적을 추가로 공격할 수 있습니다. 활성화된 상태에서는 기력 회복속도가 20%만큼 감소합니다. / 즉시 시전, 30초 후 재사용 가능

Vitality (Passive) - Increases your Energy regeneration rate by 25% and your Attack Power by 15%.
활력 (지속 효과) - 기력의 회복 속도가 25%만큼, 전투력이 15%만큼 증가합니다.

Ambidexterity (Passive) - Increases the damage done by your off hand and thrown weapons by 75%.
쌍수 무기 전문화 (지속 효과) - 보조 무기의 공격력이 75%만큼 증가합니다.

Main Gauche (Mastery) - Your main hand attacks have a 10% chance to grant you an extra off hand attack. Each point of Mastery increases the chance by an additional 1.25%.
특화력: 양손잡이 - 주 무기 공격 시 10%의 확률로 보조 무기 공격 기회가 추가로 주어집니다. 특화력 1당 추가 공격 확률이 추가로 1.25%만큼 증가합니다.

 

(일반 스킬)

Recuperate - Finishing move that consumes combo points on any nearby target to restore 3% of maximum health every 3 sec. Lasts longer per combo point:, 1 point : 6 seconds, 2 points: 12 seconds, 3 points: 18 seconds, 4 points: 24 seconds, 5 points: 30 seconds / 30 Energy, 100 yd range, Instant
만회 - 마무리 일격으로 연계 점수를 소비하여 지속적으로 매 3초마다 최대 생명력의 3%만큼  자신의 생명력을 회복합니다. / 30 기력, 유효거리 100미터, 즉시 시전

연계 점수 1점: 6초 지속
연계 점수 2점: 12초 지속
연계 점수 3점: 18초 지속
연계 점수 4점: 24초 지속
연계 점수 5점: 30초 지속

Fan of Knives now costs 35 Energy, down from 50 Energy. Now deals 80% of thrown weapon damage instead of 105% weapon damage with daggers, and 70% weapon damage with all other weapons.
칼날 부채의 기력 소비량이 50에서 35로 변경되었습니다. 무기 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Shiv now also dispells an Enrage effect on the target.
독칼이 대상의 격노를 해제합니다.

Feint now lowers your threat by 5%. In addition, reduces the damage you take from area of effect attacks by 50% for 6 sec.
교란이 위협 수준을 5%만큼 감소시켜주며 추가로, 6초 동안 광역 공격으로 받는 피해가 50%만큼 시킵니다.

Kick now costs 15 Energy, down from 25 Energy.
발차기의 기력 소비량이 25에서 15로 변경되었습니다.

Sprint now increases your movement speed by 70% for 8 sec, up from 50% for 15 sec. Cooldown changed to 1 min, down from 3 min.
전력 질주가 3분의 재사용 대기시간 15초 동안 이동 속도 50% 증가에서, 1분의 재사용 대기시간 8초 동안 70% 이동 속도 증가로 변경되었습니다.

Evasion now also reduces the chance that ranged attacks hit the rogue by 25%.
회피가 원거리 공격을 피할 확률도 25%만큼 올려줍니다.  

Backstab now causes 200% weapon damage, up from 150%.
기습의 피해량이 무기 공격력의 150%에서 200%로 변경되었습니다.

 

(특성 변경점)

Killing Spree is now a Tier 7 talent, down from Tier 11.
광기의 학살자가 11번째 줄에서 7번째 줄로 변경되었습니다.

Savage Combat is now a Tier 5 talent, down from Tier 9.
야만적인 전투가 9번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다.

Throwing Specialization is now a Tier 5 talent, down from Tier 8. Now increases range of Throw and Deadly Throw by 5/10 yards, up from 2/4 yards.
투척술 전문화가 8번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다. 특성으로 향상되는 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 2/4미터에서 5/10미터로 변경되었습니다.

Combat Potency is now a Tier 4 talent and 3 Ranks, down from Tier 8 and 5 Ranks. Now generates 5/10/15 Energy, up from 3/6/9/12/15.
전투 능력이 8번째 줄 5포인트 특성에서 4번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 특성으로 회복되는 기력이 3/6/9/12/15에서 5/10/15로 변경되었습니다.

Adrenaline Rush is now a Tier 5 talent, down from Tier 7. Now also increases your melee attack speed by 20%.
아드레날린 촉진이 7번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 변경되었습니다. 추가로 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

Blade Twisting is now a Tier 4 talent, down from Tier 6. No longer increases damage dealt by Sinister Strike or Backstab. Now has a 20/40/% chance to daze the target, up from 10%.
칼날 비틀기가 6번째 줄 특성에서 4번째 줄 특성으로 변경되었습니다. 더 이상 사악한 일격과 기습의 공격력이 증가하지 않습니다. 대상을 멍해지게 만드는 확률이 10%에서 20/40%로 변경되었습니다.

Improved Kick is now a Tier 2 talent, down from Tier 4. Now causes your Kick ability to also silence the target for 1.5/3 sec.
발차기 연마가 4번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다. 발차기에 적중한 적을 1.5/3초 동안 침묵하도록 만듭니다.

Improved Sprint is now a Tier 2 talent, down from Tier 4.
전력 질주 연마가 4번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다.

Lightning Reflexes is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Increases your dodge chance by 3/6/9% (up from 2/4/6%) and your attack speed by 2/4/6%. (Down from 4/7/10% melee haste)
번개같은 반사 신경이 4번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 적의 공격을 회피할 확률이 2/4/6%에서 3/6/9%로, 공격 속도가 4/7/10%에서 2/4/6/%로 변경되었습니다.

Aggression is now a Tier 2 talent and 3 Ranks, down from Tier 4 and 5 Ranks. Now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 5/10/15%, up from 3/6/9/12/15%.
공격성이 4번째 줄 5포인트 특성에서 2번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 향상되는 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 3/6/9/12/15%에서 5/10/15%로 변경되었습니다.

Precision is now a Tier 1 and 3 Ranks talent, down from Tier 2 and 5 Ranks. Now increases your chance to hit with weapons and poisons by 2/4/6%, up from 1/2/3/4/5%.
정밀함이 2번째 줄 5포인트 특성에서 1번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 향상되는 독과 무기의 적중률이 1/2/3/4/5%에서 2/4/6%로 변경되었습니다.

Improved Gouge is now a Tier 3 and 2 Ranks talent, up from Tier 1 and 3 Ranks. Increases the effect duration of your Gouge ability by 1/2 sec and reduces its energy cost by 15/30.
후려치기 연마가 1번째 줄 3포인트 특성에서 3번째 줄 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 후려치기의 지속시간이 1/2초 만큼 증가하고 소모되는 기력이 15/30만큼 감소합니다.

Improved Sinister Strike is now a 3 Ranks talent, up from 2 Ranks. Now also increases damage dealt by Sinister Strike by 10/20/30%. Reduces its Energy cost by 2/4/6 (up from 3/5).
사악한 일격 연마가 2포인트 특성에서 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 사악한 일격의 공격력이 10/20/30%만큼 증가하고 소모되는 기력이 2/4/6만큼 감소합니다. (이전 - 3/5)

 

(신규 특성)

Bandit`s Guile - Your Sinister Strike and Revealing Strike abilities have a 33/67/100% chance to grant you an evolving insight into an opponent`s defenses, increasing damage to that target by up to 15%. Opponents will adapt their defenses once this maximum is reached, or if you Strike a different opponent, and the cycle will begin anew.
도적의 간계 - 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 33/67/100%의 확률로 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있으며 공격력이 최대 15%까지 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 시작합니다.

Restless Blades - Your damaging finishing moves reduce the cooldown of your Adrenaline Rush, Killing Spree, and Sprint abilities by 1/2 sec per combo point.
잠들지 않는 칼날 - 마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 전력 질주의 재사용 대기사간이 연계 점수당 1초만큼 감소합니다.

Revealing Strike - An instant strike that causes 125% of your normal weapon damage and increases the effectiveness of your next offensive finishing move on that target by 20% for 15 sec. Awards 1 combo point. / 40 Energy, 5 yd range, Instant
약점 공격 - 즉시 적을 공격하여 일반 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 같은 대상을 공격하는 다음 마무리 공격의 효과를 15초 동안 20%만큼 증가시킵니다. 1의 연계점수가 주어집니다. /기력 40, 유효거리 5미터, 즉시 시전

Reinforced Leather - Increases your armor contribution from cloth and leather items by 25/50%.
강화된 가죽 - 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 25/50%만큼 증가합니다.

Improved Recuperate - Causes your Recuperate ability to restore an additional 1/2% of your maximum health and reduces all damage taken by 3/6% while your Recuperate ability is active.
만회 연마 - 만회 사용 시 최대 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 추가로 회복하고 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모근 피해가 3/6%만큼 감소합니다.

 

(삭제된 특성)

Prey on the Weak has been removed from the tree.
약한 먹잇감이 삭제되었습니다.

Unfair Advantage has been removed from the tree.
부당 이득이 삭제되었습니다.

Surprise Attacks has been removed from the tree.
급습이 삭제되었습니다.

Vitality is gone. Now a primary spell.
활력이 전문화 스킬로 변경되었습니다.

Nerves of Steel has been removed from the tree.
강철 신경이 삭제되었습니다.

Weapon Expertise has been removed from the tree.
무기 전문가가 삭제되었습니다.

Mace Specialization has been removed from the tree.
둔기류 전문화가 삭제되었습니다.

Blade Flurry is gone. Now a primary spell.
폭풍의 칼날이 전문화 스킬로 변경되었습니다.

Hack and Slash has been removed from the tree.
자르고 베기가 삭제되었습니다.

Endurance has been removed from the tree.
지구력이 삭제되었습니다.

Riposte has been removed from the tree.
반격이 삭제되었습니다.

Close Quarters Combat has been removed from the tree.
백병전이 삭제되었습니다.

Deflection has been removed from the tree.
재빠른 손놀림이 삭제되었습니다.

Dual Wield Specialization has been removed from the tree.
쌍수 무기 전문화가 삭제되었습니다. 

 

잠행

(전문화 스킬)

Shadowstep - Causes you to step through the shadows and appear behind an enemy target. Your next Ambush or Garrote delivered within 10 sec will deal 30% additional damage, and your movement speed is increased by 70% for 3 sec. / 25 yd range, Instant, 20 sec cooldown
그림자 밟기 - 적 대상의 뒤로 즉시 이동합니다. 다음 10초 내에 사용하는 매복과 목조르기의 공격력을 30%만큼 증가시키며, 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. / 유효 거리 20미터, 즉시 시전, 20초 후 재사용 가능

Master of Subtlety (Passive) - Attacks made while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cause an additional 10% damage.
잠행의 대가 (지속효과) - 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

Sinister Calling (Passive) - Increases your total Agility by 25% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 25%.
사악한 충동 (지속효과) - 총 민첩성이 25%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 25%만큼 증가합니다.

Executioner (Mastery) Increases the damage done by all your finishing moves by 20%. Each point of Mastery increases damage by an additional 2.5%.
특화력: 집행자 - 모든 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

 

(일반 기술)

Tricks of the Trade Transferred threat is not permanent, and will fade after 30 sec.
속임수 거래로 이전하는 위협 수준은 영구적이지 않고 30초 후 사라집니다.

Blind now costs 15 Energy, down from 30 Energy. Range increased to 15 yards, up from 10 yards.
실명의 기력 소비가 20에서 15로, 유효 거리가 10미터에서 15미터로 변경되었습니다.

Vanish improved stealth mode now lasts 3 sec, down from 10 sec. For the first 3 sec after vanishing, damage and harmful effects received will not break stealth.
소멸 지속시간이 10초에서 3초로 변경되었습니다. 소멸 사용 후 첫 3초 동안에는 피해나 해로운 효과를 받아도 은신이 해제되지 않습니다.

Sap now lasts up to 1 min, up from 25 sec. Now costs 35 Energy, down from 65 Energy. Now has a 10 yards range, up from 5 yards.
기절시키기의 지속시간이 25초에서 1분으로, 기력 소비량이 65에서 35로, 유효 거리가 5미터 에서 10미터로 변경되었습니다.

 

(특성 변경점)

Shadow Dance is now a Tier 7 talent, down from Tier 11.
어둠의 춤이 11번째 줄에서 7번째 줄로 변경되었습니다.

Slaughter from the Shadows is now a Tier 6 and 3 Ranks talent, down from Tier 10 and 5 Ranks. Reduces energy cost of Backstab and Ambush by 7/14/20 (Up from 4/8/12/16/20) and energy cost of Hemorrhage and Fan of Knives by 2/4/6. No longer increases all damage done.
어둠의 학살자가 10번째 줄 5포인트 특성에서 6번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 기습과 매복에 소모되는 기력이 7/14/20만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 2/4/6만큼 감소합니다. 공격력 증가는 없습니다.

Honor Among Thieves now also Increases the ranged and melee critical hit chance of all party and raid members by 5%. Talent effect cannot occur more than once every 4/3/2 seconds. (Down from 1 sec)
도둑의 명예가 파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 공격 치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다. 연계 점수가 추가되는 효과는 4/3/2초에 1번씩만 발동됩니다.

Waylay is now a Tier 2 talent, down from Tier 8.
습격이 8번째 줄 특성에서 2번째 줄 특성으로 변경되었습니다.

Enveloping Shadows is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Now also increases the duration of Feint by 1/2/3 sec.
장막의 그림자는 7번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 추가로 교란의 지속시간이 1/2/3초만큼 증가합니다.

Premeditation is now a Tier 4 talent, down from Tier 7.
사전계획이 7번째 줄 특성에서 4번째 줄 특성으로 변경되었습니다.

Cheat Death is now a Tier 5 talent, down from Tier 7.
구사일생이  7번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 변경되었습니다.

Preparation no longer affects Cold Blood. Cooldown reduced from 8 min to 5 min.
마음가짐은 더 이상 냉혈에 영향을 주지 않습니다. 재사용 대기시간이 8분에서 5분을 변경되었습니다.

Hemorrhage is now a Tier 3 talent, down from Tier 5. Now causes the target to take 30% additional damage from bleed effects for 1 min.
과다출혈이 5번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 변경되었습니다. 1분 동안 출혈 효과로 인한 피해를 30%만큼 증가시킵니다.

Initiative is now a Tier 2 and 2 Ranks talent, down from Tier 4 and 3 Ranks. Now has a 50/100% chance to proc, up from 33/66/100%.
선제 공격이 4번째 줄 3포인트 특성에서 2번째 줄 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 대상에 대한 연계 점수를 추가할 확률이 33/66/100%에서 50/100%로 변경되었습니다.

Improved Ambush is now a Tier 1 talent, down from Tier 4. Now increases the critical strike chance of Ambush by 20/40% (down from 25/50%) and also increase its damage by 5/10%.
매복 연마가 4번째 줄 특성에서 1번째 줄 특성으로 변경되었습니다. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 25/50에서 20/40으로 변경되었으며, 매복의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

Elusiveness is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
약삭빠름이 3번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다.

Camouflage is now a Tier 1 and 2 Ranks talent, down from Tier 2 and 3 Ranks. Renamed to Nightstalker. Increases speed while stealthed by 7/15% (up from 5/10/15%) and reduces cooldown of Stealth by 3/6 sec. (Up from 2/3/6 sec)
위장술이 2번째 줄 3포인트 특성에서 1번째 줄 2포인트 특성으로 변경되었습니다. 은신 상태의 이동 속도가 5/10/15%에서 7/15%로, 단축되는 은신의 재사용 대기시간이 2/3/6초에서 3/6초로 변경되었습니다.

Relentless Strikes is now a 3 Ranks talent, down from 5 Ranks. Now has a 7/14/20% chance to proc, up from 4/8/12/16/20%.가혹한 일격이 5포인트 특성에서 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복할 확률이 연계 점수당
4/8/12/16/20%에서 7/14/20%로 변경되었습니다.

Opportunity is now a Tier 2 talent and 3 Ranks, up from Tier 1 and 2 Ranks. Increases the damage dealt with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 10/20/30%. (Up from 10/20%)
기회포착이 1번째 중 2포인트 특성에서 2번째 줄 3포인트 특성으로 변경되었습니다. 증가하는 기습, 절단, 목소르기, 매복의 공격력이 10/20%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.

 

(신규 특성)

Serrated Blades is now a Tier 6 and 2 Ranks talent, up from Tier 3 and 3 Ranks. Revamped - Your Eviscerate has a 10/20% chance per combo point to refresh your Rupture on the target to its original duration.
톱니 칼날이 3번째 줄 3포인트 특성에서 6번째 줄 2포인트 특성으로 변경되며 새롭게 디자인 되었습니다. 절개 사용 시 연계 점수당 10/20%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 초기화됩니다.

Sanguinary Vein - Increases your damage dealt to targets who are afflicted with a Bleed effect by 5/10%.
붉은 핏줄 - 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 5/10%만큼 증가합니다.

Energetic Recovery - Empowers your Recuperate ability, causing its periodic effect to also restore 4/8/12 Energy.
왕성한 회복력 - 만회 효과를 강화하여 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 4/8/12만큼 회복합니다.

Find Weakness - Your Ambush, Garrote, and Cheap Shot abilities reveal a flaw in your target`s defenses, causing all your attacks to bypass 25/50% of that enemy`s armor for 10 sec.
약점 포착 - 매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 25/50%만큼 무시합니다.

 

(삭제된 특성)

Shadowstep is now a primary spell of the Subtlety tree.
그림자 밟기가 전문화 스킬로 변경되었습니다.

Filthy Tricks has been removed from the tree.
부당한 책략이 삭제되었습니다.

Sinister Calling has been removed from the tree.
사악한 충동이 삭제되었습니다.

Master of Subtlety has been removed from the tree.
은신의 대가가 삭제되었습니다.

Deadliness has been removed from the tree.
적개심이 삭제되었습니다.

Heightened Senses has been removed from the tree.
감지력 향상이 삭제되었습니다.

Dirty Deeds has been removed from the tree.
비열한 행위가 삭제되었습니다.

Setup has been removed from the tree.
사전 준비가 삭제되었습니다.

Ghostly Strike has been removed from the tree.
그림자 일격이 삭제되었습니다.

Sleight of Hand has been removed from the tree.
손재주가 삭제되었습니다.

Dirty Tricks has been removed from the tree.
비열한 속임수가 삭제되었습니다.

Master of Deception has been removed from the tree.
속임수의 대가가 삭제되었습니다.

 

: 게임메카 추동준 기자(힐링, hscdj@gamemeca.com) 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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장르
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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