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4.0.1 업데이트 직업별 변경점 -드루이드-

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

대격변을 대비하는 4.0.1 정규 업데이트가, 금주 내로 국내 서버에 적용될 계획입니다. 전혀 새로운 시스템으로 거듭난 직업별 스킬과 특성 변경점을 모아 정리하였습니다. 원문의 소스는 해외 팬사이트인 MMO-Champions를 참고하였으며, 번역의 과정에서 오역 및 오타가 있을 수 있으니 댓글로 제보해 주시면 수정토록 하겠습니다.

직업 바로가기

 

레벨 80 이상에서 사용 가능한 신규 스킬

Thrash - Deals [ 19% of AP + 272 ] damage, and causes all targets within 8 yards to bleed for [ 3% of AP + 170 ] damage over 6 sec. / 25 Rage, 8 yd range, Instant, 6 sec cooldown
난타 - 전투력의 19% + 272의 피해를 입히고, 모든 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 전투력의 3% + 170의 피해를 입힙니다. / 분노 25, 8미터, 즉시 시전, 6초 후 재사용 가능

Stampeding Roar - The druid roars, increasing all nearby friendly players movement speed within 10 yards by 40% for 6 sec. / 30 Energy, Instant, 2 min cooldown
쇄도의 포효 (표범) - 우렁찬 함성을 내보내어 6초 동안 10미터 반경 내에 있는 주위 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 40%만큼 증가시킵니다. / 기력 30, 즉시 시전, 2분 후 재사용 가능

Stampeding Roar - The druid roars, increasing all nearby friendly players movement speed within 10 yards by 40% for 6 sec. / 15 Rage, Instant, 2 min cooldown
쇄도의 포효 (곰) - 우렁찬 함성을 내보내어 6초 동안 10미터 반경 내에 있는 주위 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 40%만큼 증가시킵니다. / 분노 15, 즉시 시전, 2분 후 재사용 가능

Wild Mushroom - Grow a magical Mushroom with 5 Health at the target location. After 6 sec, the Mushroom will become invisible. When detonated by the Druid, all Mushrooms will explode dealing 1164.88 to 1409.44 damage to all nearby enemies within 3 yards. Only 3 Mushrooms can be placed at one time. Use Wild Mushroom: Detonate to detonate all Mushrooms. / 11% of base mana, 40 yd range, 0.5 sec cast
야생 버섯 - 대상 장소에 5의 생명력을 지닌 마법의 야생 버섯을 피워냅니다. 6초 후 야생 버섯은 투명하게 되어 보이지 않습니다. 야생 버섯을 터뜨리면 3미터 반경 내에 있는 모든 주위 적에게 1164.88에서 1409.44의 피해를 입힙니다. 동시에 3개의 야생 버섯을 놓을 수 있습니다.
야생 버섯: 터뜨리기로 모든 야생 버섯을 터뜨립니다. / 기본 마나의 11%, 유효 거리 40미터, 시전 시간 0.5초

Wild Mushroom: Detonate - Detonates all of your Wild Mushrooms, dealing 1164.88 to 1409.44 damage to all nearby targets within yards. / 40 yd range, Instant, 10 sec cooldown
야생 버섯: 터뜨리기 - 모든 야생 버섯을 터뜨려 3미터 내에 있는 모든 주위 적에게 1164.88에서 1409.44의 피해를 입힙니다./ 유효 거리 40미터, 즉시 시전, 10초 후 재사용 가능

 

조화

(전문화 스킬)

Starsurge - You fuse the power of the moon and sun, launching a devastating blast of energy at the target. Causes 1272.16 to 1756.79 Spellstorm damage to the target and generates 15 Lunar or Solar energy, whichever is more beneficial to you. 11% of base mana, 40 yd range, 2 sec cast, 15 sec cooldown
별폭풍 - 달과 태양의 힘을 융합하여 대상을 향해 폭발하는 에너지를 발사합니다. 대상에게 1272.16에서 1756.79의 비전폭풍 피해를 입히고 달 에너지 또는 태양 에너지 중 더 이로운 값을 15만큼 생성합니다. / 기본 마나의 11%, 유효 거리 40미터, 15초 후 재사용 가능

Moonfury (Passive) - Arcane and Nature spell damage increased by 25%. Increases the critical strike damage bonus of your Wrath, Moonfire, Starfire, Insect Swarm and Starfall spells by 100%.
달의 분노(지속효과) - 비전 및 자연 계열 주문의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 천벌, 달빛 섬광, 별빛 섬광, 곤충 떼, 별똥별의 치명타 피해 보너스가 100%만큼 증가합니다.

Total Eclipse (Mastery) - Increases the bonus damage from Eclipse by 12%. Each point of Mastery increases the bonus by an additional 1.5%.
개기식(특화력) - 일식과 월식의 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다. 특화력 1당 보너스 피해가 추가로 1.5%만큼 증가합니다.

(일반 스킬)

Cyclone is now a 2 sec cast, up from 1.5 sec
회오리바람 주문의 시전 시간이 1.5초에서 2초로 증가하였습니다.

Innervate now regenerates mana equal to 20% of the caster`s maximum mana pool (Old - Regenerates 225% of the caster`s base mana pool)
정신 자극 주문의 마나 회복량이 시전자의 기본 마나의 225% 회복에서 시전자의 최대 마나의 20%에 해당하는 마나를 회복하게 되었습니다.

Soothe no longer reduces the range at which beasts attack, now dispels all enrage effects.
달래기 주문은 더 이상 야수들의 유효 거리를 감소시키지 않으며, 모든 격노 효과를 제거합니다.

Starfire now has a 40 yards range, up from 30 yards.
별빛 섬광 주문의 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였습니다.

Faerie Fire no longer decreases the armor of the target by 5%, now decreases by 4% and stacks up to 3 times; range increased to 35 yd from 30 yd.
요정의 불꽃 주문의 방어력 감소가 5%에서 4%로 감소하였으며 최대 3번까지 중복될 수 있습니다. 유효 거리가 30미터에서 35미터로 증가하였습니다.

Hibernate now causes the target to sleep for up to 40 sec, up from 20 sec.
겨울잠 주문의 지속 시간이 20초에서 40초로 증가하였습니다.

Entangling Roots now lasts 30 sec, up from 12 sec; range increased to 35 yards, up from 30 yards; 2 sec cast, up from 1.5 sec. (Tree of Life: becomes instant cast, damage increased by 200%.)
휘감는 뿌리 주문의 지속 시간이 12초에서 30초로 증가하였고, 유효 거리가 30미터에서 35미터로 증가하였으며, 시전 시간이 1.5초에서 2초로 증가하였습니다. (생명의 나무로 변신 시 즉시 시전, 피해량 200% 증가)

Thorns now lasts 20 sec, down from 10 minutes; costs 36% of base mana, up from 17%; has a 45 second cooldown, up from 0; and deals [ 42.1% of Spell Power + 446.94 ] or [ 42.1% of AP + 446.94 ] damage depending on the highest.
가시 주문의 지속 시간이 10분에서 20초로 감소하였고, 마나 소비량이 17%에서 36%로 증가하였으며, 45초 후 재사용이 가능하게 되었습니다. 최대 주문력의 42.1% + 446.94 혹은 전투력의 42.1% + 446.94의 피해를 입힙니다.

Moonfire DoT lasts 12 sec, up from 9 sec; 40 yd range, up from 30 yd.
달빛 섬광 주문의 지속적인 피해의 지속 시간이 9초에서 12초로 증가하였고, 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였습니다.

Wrath now costs 14% of base mana, up from 8%; range increased to 40 yd from 30 yd; cast time increased to 2.5 sec, up from 1.5 sec. (Tree of Life: cast time reduced by 50%, damage increased by 30%.)
천벌 주문의 마나 소비량이 기본 마나의 8%에서 14%로 증가하였고, 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였으며, 시전 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가하였습니다. (생명의 나무로 변신 시 시전 시간이 50% 감소, 피해량 30% 증가)

Insect Swarm is no longer a talent and is now a skill trained at level 20.
곤충 떼 주문은 이제 20레벨에 습득할 수 있는 스킬이 되었습니다.

(특성 변경점)

Starfall is now a Tier 7 talent, down from Tier 11. Now affects targets within 40 yards of the caster, up from 30 yds. No longer causes splash damage around the enemy targets.
별똥별 특성은 11번째 줄에서 7번째 줄로 변경되었습니다. 반경 30미터에서 반경 40미터로 증가하였으며, 더 이상 스플래쉬 대미지를 유발하지 않습니다.

Earth and Moon is now a Tier 5 talent with 1 rank, down from Tier 10 with 3 ranks. Now increases spell damage taken by 8%, down from 4/9/13%; increases personal spell damage by 2%, down from 2/4/6%.
대지와 달 특성은 3포인트 10번째 줄의 특성에서 1포인트 5번째 줄의 특성으로 변경되었습니다. 증가되는 마법 피해가 4/9/13%에서 8%로, 증가하는 주문력이 2/4/6%에서 2%로 감소하였습니다.

Typhoon is now a Tier 3 talent, down from Tier 9. Now costs 32% of base mana, up from 25%.
태풍 특성은 9번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 소비 마나가 기본 마나의 25%에서 32%로 증가하였습니다.

Force of Nature is now a Tier 5 talent, down from Tier 9. Now has a 40 yard range, up from 30 yd.
자연의 군대
특성은 9번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다. 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였습니다.

Gale Winds is now a Tier 4 talent, down from Tier 9.
강풍 특성은 9번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다.

Owlkin Frenzy is now a Tier 4 talent, down from Tier 8.
올빼미야수의 광기 특성은 8번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다.

Moonkin Form is now a Tier 3 talent, down from Tier 7. No longer has a chance to regenerate mana on spell crits or reduces damage taken while stunned. Now increases Arcane and Nature spell damage by 10%. Now increases armor contribution from items by 120%, down from 370%. No longer increases spell critical chance of party/raid members, now instead grants 5% spell haste to all nearby friendly and raid targets.
달빛야수 변신 특성은 7번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 주문 극대화로 인한 마나 회복이나 기절 중 피해량 감소의 기회는 더 이상 없습니다. 비전 및 자연 계열 주문의 공격력이 10% 증가합니다. 아이템에 의한 방어도가 370%에서 120%로 감소하였습니다. 모든 파티원 혹은 공격대원의 주문 극대화 확률을 증가 시켜주지 않습니다. 대신 모든 파티원 혹은 공격대원의 주문 가속도를 5%만큼 증가시켜 줍니다.

Dreamstate is now a Tier 5 talent with 2 ranks, down from Tier 6 with 3 ranks. No longer provides constant mana regeneration, now causes innervate to regain an additional 15/30% of mana when cast on yourself.
꿈결 특성은 3포인트 6번째 줄에서 2포인트 5번째 줄로 변경되었으며, 더 이상 일정한 마나 회복을 제공하지 않습니다. 자신에게 정신 자극을 시전하면 총 마나의 30%에 해당하는 마나를 추가로 회복합니다.

Balance of Power is now a Tier 2 talent, down from Tier 6. No longer reduces damage taken from spells, now increases nature and arcane spell damage by 1/2%. Now increases spell hit rating by 50/100% of Spirit, changed from 2/4%.
힘의 균형 특성은 6번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었으며, 더 이상 주문 피해를 감소시키지 않습니다. 이제 자연 및 비전 주문의 공격력을 1/2% 증가시키고, 주문 적중도 2/4% 증가에서 정신력의 50/100% 증가로 변경되었습니다.

Nature`s Grace is now a Tier 1 talent, down from Tier 3. No longer increases spell casting speed after spell criticals, now gives 5/10/15% spell haste for 15 sec. after casting Moonfire or Insect Swarm. 1 minute cooldown, resets on Lunar or Solar Eclipse.
자연의 고문 특성은 3번째 줄에서 1번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 주문 치명타 후 시전 가속도를 증가시키지 않고, 달빛 섬광이나 곤충 떼 주문 시전 시 15초 동안 주문 가속이 5/10/15% 증가합니다. 이 효과는 1분의 재사용 대기시간을 가지며, 일식이나 월식 효과를 얻으면, 자연의 고문의 재사용 대기시간이 즉시 초기화 됩니다.

Moonglow now reduces the mana cost of all damage and healing spells by 3/6/9%.
달빛 특성은 이제 공격 및 치유 주문에 소모되는 마나를 3/6/9%만큼 감소시킵니다.

Nature`s Majesty is now a Tier 1 talent, down from Tier 2. Now increases critical strike chance with all spells by 2/4%.
자연의 군주 특성은 2번째 줄에서 1번째 줄로 변경되었습니다. 모든 주문의 극대화 확률을 2/4%만큼 증가시킵니다.

Starlight Wrath now has 3 ranks, down from 5. Now reduces cast time of Wrath and Starfire by 0.15/0.25/0.5 sec, changed from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 sec.
별빛 천벌 특성은 5포인트에서 3포인트로 변경되었습니다. 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간을 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초에서 0.15/0.25/0.5초 감소하도록 변경되었습니다.

Genesis is now a Tier 2 talent with 3 ranks, up from a Tier 1 talent with 5 ranks. No longer increases damage done by periodic spells, now increases the duration of Moonfire and Insect Swarm by 2/4/6 sec. Now increases healing done by periodic spells by 2/4/6%, up from 1/2/3/4/5%. Now also increases healing done by Swiftmend.
발생력 특성은 5포인트 1번째 줄에서 3포인트 2번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 주기적인 주문에 의한 공격력이 증가하지 않고,달빛 섬광과 곤충 떼의 지속시간이 2/4/6초만큼 증가합니다. 신속한 치유 주문의 주기적인 치유 효과가 1/2/3/4/5%에서 2/4/6%로 증가하였습니다.

(신규 특성)

Lunar Shower - When you cast Moonfire, you gain Lunar Shower. Lunar Shower increases the direct damage done by your Moonfire by 15/30/45%, and reduces the mana cost by 10/20/30%. This effect is refreshed and amplified when you move, stacking up to 3 times. Effect lasts for 3 sec.
쏟아지는 달빛 - 달빛 섬광을 시전하면 쏟아지는 달빛 효과를 얻습니다. 달빛 섬광의 직접 피해가 15/30/45%만큼 증가하고 소모되는 마나가 10/20/30%만큼 감소합니다. 이동 시 효과가 초기화되고 증폭되며 최대 3번까지 중복됩니다. 각 효과는 3초 동안 지속됩니다.

Fungal Growth - When your Treants die or your Wild Mushrooms are triggered, you spawn a Fungal Growth at its wake covering the area within 8 yards, slowing all enemy targets by 25/50%. Lasts 10 sec.
진균 번식 - 나무정령이 죽거나 야생 버섯이 발동하면 8미터 반경내 지역에 진균 번식 효과를 일으켜 모든 적의 움직임을 25/50%만큼 느리게 만듭니다. 10초 동안 지속됩니다.

Sunfire - While in Solar Eclipse, your Moonfire spell will morph into Sunfire.
태양불꽃 - 월식 상태에서 달빛 섬광이 태양불꽃으로 변화합니다.

Euphoria - While not in an Eclipse state, you have a 12/24% chance to double the Solar or Lunar energy generated by your Wrath or Starfire when they deal damage. When you reach a Solar or Lunar eclipse, you instantly are restored 6/12% of your total mana.
희열 - 일식 또는 월식 상태가 아닌 동안 천벌 또는 별빛 섬광 주문으로 피해를 입혔을 때 12/24%의 확률로 두 배의 달 에너지 또는 태양 에너지가 생성됩니다. 일식 또는 월식 효과에 이르면 즉시 총 마나의 6/12%에 해당하는 마나를 회복합니다.

Shooting Stars - You have a 2/4% chance when you deal damage with your Moonfire or Insect Swarm to instantly reset the cooldown of your Starsurge and reduce its cast time by 100%. Lasts 8 sec.
유성 - 달빛 섬광이나 곤충 떼로 피해를 입힐 때마다 2%의 확률로 8초 동안 별폭풍의 재사용 대기시간이 초기화되고 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.

(삭제되는 특성)

Wrath of Cenarius has been removed from the tree.
세나리우스의 천벌 특성이 삭제되었습니다.

Improved Moonkin Form has been removed from the tree.
달빛야수 변신 연마 특성이 삭제되었습니다.

Improved Faerie Fire has been removed from the tree.
요정의 불꽃 연마 특성이 삭제되었습니다.

Moonfury has been removed from the tree.
달의 분노 특성이 삭제되었습니다.

Lunar Guidance has been removed from the tree.
달의 인도 특성이 삭제되었습니다.

Insect Swarm is now a trained spell.
곤충 떼 특성이 스킬로 변경되었습니다.

Improved Insect Swarm has been removed from the tree.
곤충 떼 연마 특성이 삭제되었습니다.

Vengeance has been removed from the tree.
복수 특성이 삭제되었습니다.

Celestial Focus has been removed from the tree.
하늘의 정신 집중 특성이 삭제되었습니다.

Brambles has been removed from the tree.
가시나무 특성이 삭제되었습니다.

Nature`s Splendor has been removed from the tree.
자연의 광채 특성이 삭제되었습니다.

Nature`s Reach has been removed from the tree.
자연의 테두리 특성이 삭제되었습니다.

Improved Moonfire has been removed from the tree.
달빛 섬광 연마 특성이 삭제되었습니다.

 

야성

(전문화 스킬)

Mangle is now a primary spell trained at level 10. Mangle (Bear) now deals 230% normal damage, up from 115% and costs 15 rage, down from 20 rage. Mangle (Cat) now deals 230% normal damage, up from 200% and costs 35 energy, down from 45 energy.
짓이기기가 10레벨에 습득할 수 있는 스킬이 되었습니다. 짓이기기(곰)은 일반 공격력의 115%에서 230%의 피해로 증가하였고 20의 분노 소비에서 15의 분노 소비로 감소하였습니다. 짓이기기(표범)은 일반 공격력의 200%에서 230%의 피해로 증가하였고 45의 기력 소비에서 35의 기력 소비로 감소하였습니다.

Aggression (Passive) - Increases your attack power by 25%.
공격성(지속효과) - 전투력이 25%만큼 증가합니다.

Feral Instinct (Passive) - Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
야생의 본능(지속효과) - 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

Vengeance (Passive) - Each time you take damage while in Bear Form, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health.
복수심(지속효과) - 곰 변신 필요. 곰 변신 상태에서 피해를 받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.

Savage Defender (Mastery) - Increases the damage absorbed by your Savage Defense ability by 32%. Each point of Mastery increases the absorb by an additional 4%.
야생의 수호자(특화력) - 곰 변신 필요. 야생의 방어로 흡수하는 피해가 32%만큼 증가합니다. 특화력 1당 흡수하는 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.

Razor Claws (Mastery) - Increases the damage done by your bleed abilities by 25.04%. Each point of Mastery increases bleed damage by an additional 3.13%.
날 선 발톱(특화력) - 출혈 효과로 입히는 피해가 25.04%만큼 증가합니다. 특화력 1당 출혈 피해가 추가로 3.13%만큼 증가합니다.

 

(일반 스킬)

Savage Roar no longer increases all physical damage done, now increases autoattack damage only.
야생의 포효 스킬은 더 이상 모든 물리 대미지를 증가시키지 않고, 오직 자동 공격 대미지만을 증가시킵니다.

Swipe (Cat) now deals 215% weapon damage, down from 250% weapon damage; costs 45 energy, down from 50 energy.
휘둘러치기(표범) 스킬은 무기 공격력의 250%에 해당하는 피해에서 215%에 해당하는 피해로 감소하였고, 기력 소비량이 50에서 45로 감소하였습니다.

Swift Flight Form now costs 8% of base mana, down from 13%.
빠른 폭풍까마귀 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 13%에서 8%로 감소하였습니다.

Flight Form now costs 8% of base mana, down from 13%
폭풍까마귀 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 13%에서 8%로 감소하였습니다.

Aquatic Form now costs 8% of base mana, down from 13%.
바다표범 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 13%에서 8%로 감소하였습니다.

Travel Form now costs 8% of base mana, down from 13%.
치타 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 13%에서 8%로 감소하였습니다.

Lacerate now stacks up to 3 times, down from 5 times.
가르기 스킬이 최대 5번까지의 중복에서 최대 3번까지의 중복으로 감소하였습니다.

Maim no longer interrupts non-player spellcasting.
무력화 스킬은 더 이상 플레이어가 아닌 대상의 주문 시전을 방해하지 않습니다.

Savage Defense now has a 50% chance to activate on a critical strike, down from 100%; reduces damage taken from the next physical attack by 65% of AP, up from 25%.
야생의 방어 스킬은 치명타 공격 적중시 100%에서 50%로 발동하도록 감소하였고, 다음 물리 공격으로 받는 피해를 자신의 전투력의 25%에서 65% 감소시키도록 증가하였습니다.

Frenzied Regeneration now additionally increases max health by 30% and increases health to 30% if below that value.
광포한 재생력 스킬은 추가적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가하고 30% 미만일 때는 30%만큼 증가합니다.

Ferocious Bite now consumes up to 35 additional energy to deal up to 100% more damage, up from 30 energy at a conversion rate. (Feral Aggression: Increases damage by 5/10%.)
흉포한 이빨 스킬의 100%만큼의 피해를 더 주기 위한 기력 소비량이 30에서 35로 증가하였습니다.

Ravage now causes 550% damage, up from 385%.
찢어발기기 스킬의 피해량이 385%에서 550%로 증가하였습니다.

Cower now reduces threat by 10%.
웅크리기 스킬은 위협 수준을 10% 낮춥니다.

Dash now increases movement speed by 70%, up from 50%.
질주 스킬의 증가하는 이동 속도가 50%에서 70%로 증가하였습니다.

Rake now costs 35 energy, down from 40 energy.
갈퀴 발톱 스킬의 기력 소비량이 40에서 35로 감소하였습니다.

Tiger`s Fury now increases physical damage done by 15%, up from 80.
맹공격 스킬의 물리 대미지 증가량이 80에서 15%로 증가하였습니다.

Shred now costs 40 energy, down from 60 energy.
칼날 발톱 스킬의 기력 소비량이 60에서 40으로 감소하였습니다.

Cat Form now costs 5% of base mana, down from 35%.
표범 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 35%에서 5%로 감소하였습니다.

Claw now costs 40 energy, down from 45 energy.
할퀴기 스킬의 기력 소비량이 45에서 40으로 감소하였습니다.

Rip DoT now lasts 16 seconds, up from 12 sec.
도려내기 스킬의 지속적인 피해가 12초에서 16초로 증가하였습니다.

Faerie Fire (Feral) no longer decreases the target`s armor by 5%, now decreases the target`s armor by 4% and stacks up to 3 times.
요정의 불꽃(야성) 스킬의 방어력 감소가 5%에서 4%로 감소하였으며 최대 3번까지 중복될 수 있습니다.

Swipe (Bear) now costs 30 rage, up from 20 rage and has a 6 second cooldown, up from 0 sec.
휘둘러치기(곰) 스킬의 분노 소비량이 20에서 30으로 증가하였고 재사용 대기 시간이 0초에서 6초로 증가하였습니다.

Bash no longer interrupts non-player spellcasting and now stuns the target for 4 sec, up from 2 sec.
강타 스킬 더 이상 플레이어가 아닌 대상의 주문 시전을 방해하지 않으며 기절 지속 시간이 2초에서 4초로 증가하였습니다.

Enrage no longer reduces base armor, now increases physical damage taken by 10%.
분노 스킬은 더 이상 기본 방어력을 감소시키지 않고, 받는 물리 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

Bear Form now costs 5% of base mana, down from 35%. Now increases armor contribution of cloth and leather items by 65% (before LVL 40) / 120% (after LVL 40), down from 180/370%. Now causes agility to increase attack power.
곰 변신 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 35%에서 5%로 감소하였습니다. 천 방어구와 가죽 방어구 착용으로 인한 방어도 증가가 180%(40레벨 이전)/370%(40레벨 이후)에서 65%(40레벨 이전)/120%(40레벨 이후)로 감소 하였습니다. 민첩성에 따라 전투력이 증가합니다.

Demoralizing Roar no longer decreases nearby enemies` attack power, now reduces the physical damage done by 10%.
위협의 포효 스킬은 주위의 적의 전투력을 감소시키지 않고, 물리 공격력을 10%만큼 감소시킵니다.

Maul no longer occurs on next melee attack, now is an instant attack with a 3 sec cooldown and costs 30 rage, up from 15 rage.
후려치기 스킬은 더 이상 다음 근접 공격에 발생되지 않고 기력 소비량이 15에서 30으로 증가하였으며 3초의 재사용 대기시간을 갖는 즉시 시전 공격이 되었습니다.

Skull Bash has been added in both Cat and Bear forms - You charge and skull bash the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec. 25 Energy or 15 Rage, 13 yd range, Instant, 1 min cooldown
해골 강타 스킬이 곰 변신과 표범 변신 모두에 추가 되었습니다. 대상에게 돌진한 후 해골을 강타하여 주문 시전을 방해하고 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다. 25의 기력 혹은 15의 분노를 소비하고, 13미터의 유효 거리를 가지며, 즉시 시전, 1분의 재사용 대기 시간을 갖습니다.

(특성 변경점)

Berserk is now a Tier 7 talent, down from Tier 11. Now also gives your Lacerate periodic damage has a 30% chance to refresh the cooldown of your Mangle (Bear) ability and make it cost no rage.
광폭화 특성이 11번째 줄에서 7번째 줄로 변경되었습니다. 가르기로 주기적인 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 초기화되고 분노를 소모하지 않고 짓이기기(곰)을 사용할 수 있습니다.

Rend and Tear is now a Tier 6 and 3 Ranks talent, down from Tier 10 and 5 Ranks. Increases damage done by Maul and Shred on bleeding targets by 7/13/20% (up from 4/8/12/16/20%) and critical strike chance of Ferocious Bite on bleeding targets by 8/17/25%. (Up from 5/10/15/20/25%)
상처 찢기 특성은 5포인트 10번째 줄에서 3포인트 6번째 줄로 변경되었습니다. 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 4/8/12/16/20%에서 7/13/20%만큼 증가하도록 변경되었고, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 5/10/15/20/25%에서 8/17/25%만큼 증가하도록 변경되었습니다.

King of the Jungle is now a Tier 3 talent, down from Tier 9. No longer reduces the mana cost of Bear Form and Cat Form.
정글의 왕 특성이 9번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 곰 변신 스킬과 표범 변신 스킬의 마나 소비량을 감소시키지 않습니다.

Infected Wounds is now a Tier 2 and 2 Ranks talent, down from Tier 8 and 3 Ranks. Now also affects Ravage. Reduces movement speed of the target by 25/50% (up from 16/34/50%) and the attack speed by 10/20% (up from 7/14/20%).
감염된 상처 특성은 3포인트 8번째 줄에서 2포인트 2번째 줄로 변경되었습니다. 이제 찢어발기기 스킬에도 영향을 미칩니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 16/34/50%에서 25/50%만큼 감소하도록 변경되었고, 공격속도가 7/14/20%에서 10/20% 감소하도록 변경되었습니다.

Leader of the Pack is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Now increases all critical strike chance of party and raid members by 5% instead of just melee and ranged. In addition, your melee critical strikes in Cat Form and Bear Form cause you to heal for 8% of your total health and gain 8% of your maximum mana. This effect cannot occur more than once every 6 sec.
무리의 우두머리 특성은 7번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 단지 반경 내의 근접 치명타 적중률만이 아닌 모든 파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다. 추가로 표범 변신 또는 곰 변신 상태에서 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 때마다 최대 생명력의 8%에 해당하는 생명력과 최대 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복합니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

Natural Reaction is now a Tier 5 and 2 Ranks talent, down from Tier 6 and 3 Ranks. Now also reduces damage taken while in Bear Form by 6/12%, dodge bonus while in Bear Form increased to 3/6% (up from 2/4%), generates 1/3 rage every time you dodge while in Bear Form. (Up from 1/2/3)
자연의 반응력 특성은 3포인트 6번째 줄에서 2포인트 5번째 줄로 변경되었습니다. 곰 변신 상태에서 받는 피해가 6/12%만큼 감소하고, 회피율이 2/4%증가에서 3/6%증가로 변경되었고,매 회피 시 1/2/3의 분노 생성에서 1/3의 분노를 생성하도록 변경되었습니다.

Brutal Impact is now a Tier 4 talent, down from Tier 5. Now decreases the cooldown of Bash by 5/10 sec (down from 15/30 sec). Now also decreases the cooldown of Skull Bash by 25/50 sec, and causes victims of your Skull Bash ability to have 15/30% increased mana cost for their spells for 10 sec.
야수의 습격 특성은 5번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 재사용 대기시간 15/30초 감소에서 5/10초 감소로 변경되었고, 해골 강타의 재사용 대기시간을 25/50초만큼 감소시킵니다. 그리고 해골 강타 공격을 받은 대상은 10초 동안 주문에 소모되는 마나가 15/30%만큼 증가합니다.

Feral Charge is now a Tier 3 talent, down from Tier 5. No longer interrupts spell cast for 4 sec.
야성의 돌진 특성은 5번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 4초간 주문 시전 방해를 하지 않습니다.

Nurturing Instinct is now a Tier 4 talent, down from Tier 5.
회복의 본능 특성은 5번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다.

Predatory Strikes is now a Tier 1 and 2 Ranks talent, down from Tier 4 and 3 Ranks. Increases the critical strike chance of your Ravage by 25/50% on targets at or above 80% health. Your finishing moves have a 10/20% chance per combo point to make your next Nature spell with a base casting time less than 10 sec. become an instant cast spell.
야생의 포식자 특성은 3포인트 4번째 줄에서 2포인트 1번째 줄로 변경되었습니다. 생명력이 80% 이상인 대상에게 찢어발기기로 치명타를 적중시킬 확률이 25/50%만큼 증가하고, 마무리 일격 사용 시 연계 점수당 10/20%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

Primal Fury is now a Tier 2 talent, down from Tier 4.
야수의 분노 특성은 4번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다.

Feral Swiftness is now a Tier 1 talent, down from Tier 3.
야생의 기민함 특성은 3번째 줄에서 1번째 줄로 변경되었습니다.

Survival Instincts is now a Tier 5 talent, up from Tier 3. now reduces all damage taken by 60% for 12 sec instead of increasing maximum health by 30% for 20 sec. Only useable while in Bear Form or Cat Form. Cooldown increased from 3 min to 5 min.
생존 본능 특성은 3번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다. 20초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하지 않고 12초 동안 받는 모든 피해가 60%만큼 감소합니다. 오직 곰 변신, 표범 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

Thick Hide is now a Tier 3 talent, up from Tier 2. Now also increases armor while in Bear Form by an additional 11/22/33%, and reduces the chance you`ll be critically hit by melee attacks by 2/4/6%.
두꺼운 가죽 특성은 2번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 이제 곰 변신 상태에서 방어도가 추가로 11/22/33%만큼 증가하며, 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2/4/6%만큼 감소합니다.

Feral Aggression is now a Tier 2 and 2 Ranks talent, up from Tier 1 and 5 Ranks. Increases the damage caused by your Ferocious bite by 5/10% and causes Faerie Fire (Feral) to apply 2/3 stacks of the Faerie Fire effect when cast.
야생의 공격성 특성은 5포인트 1번째 줄에서 2포인트 2번째 줄로 변경되었습니다. 흉포한 이빨의 피해가 5/10% 증가하고, 요정의 불꽃(야성)을 시전하면 최대 2/3회 중첩이 적용됩니다.

(신규 특성)

Fury Swipes - When you auto-attack while in Cat form or Bear form, you have a 5/10/15% chance to cause a Fury Swipe dealing 200% weapon damage. This effect cannot occur more than once every 3 sec.
분노의 휘둘러치기 - 곰 변신 또는 표범 변신 상태에서 자동 공격 시 5/10/15%의 확률로 분노의 휘둘러치기 공격이 발동되어 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과는 매 3초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

Blood in the Water - When you Ferocious Bite a target at or below 25% health, you have a 100% chance to instantly refresh the duration of your Rip on the target.
먹이 포착 - 생명력이 25% 이하인 대상에게 흉포한 이빨을 사용하면 100%의 확률로 대상에 걸린 도려내기 효과의 지속시간이 초기화됩니다.

Pulverize - Deals 120% weapon damage plus additional 484.812 damage for each of your Lacerate applications on the target, and increases your melee critical strike chance by 3% for each Lacerate application consumed for 10 sec. / 15 Rage, 5 yd range, Instant
파쇄 - 무기 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 가르기 효과 하나당 564의 추가 피해를 입힙니다. 또한 10초 동안 소모된 가르기 효과 하나당 근접 치명타 적중도가 3%만큼 증가합니다. / 분노 15, 근접 거리, 즉시 시전.

Primal Madness - Tiger`s Fury and Berserk also increase your current and maximum energy by 20 during their durations, and your Enrage and Berserk abilities instantly generate 12 Rage.
야수의 광기 - 맹공격 및 광폭화 능력 사용 시 효과가 지속하는 동안 최대 기력이 20만큼 증가하고, 분노 및 광폭화 능력 사용 시 즉시 12의 분노를 획득합니다.

Endless Carnage - Increases the duration of your Rake by 6 sec and your Savage Roar and Pulverize by 8 sec.
끝없는 학살 - 갈퀴 발톱의 지속시간이 6초만큼 증가하고 야생의 포효 및 파쇄의 지속시간이 8초만큼 증가합니다.

(Feral Charge) Feral Charge - Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec. / 10 Energy, 8-25 yd range, Instant, 30 sec cooldown
야성의 돌진 - 적의 배후로 점프하여 3초 동안 멍해지게 만듭니다. / 기력 10, 유효 거리 8-25미터, 즉시 시전, 30초 후 재사용 가능.

Stampede - Increases your melee haste by 30% after you use Feral Charge (Bear) for 8 sec, and your next Ravage will temporarly not require stealth for 10 sec after you use Feral Charge (Cat), and cost 100% less energy.
쇄도 - 야성의 돌진 (곰) 공격 후 8초 동안 근접 가속이 30%만큼 증가하고, 야성의 돌진 (표범) 공격 후 8초 동안 일시적으로 은신하지 않고 다음 찢어발기기 공격을 사용할 수 있으며 찢어발기기에 소모되는 기력이 100%만큼 감소합니다.

Furor - Grants you a 33/66/100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form, allows you to keep up to 100 of your Energy when you shapeshift into Cat Form, and increases your maximum mana by 5/10/15%.
광란 - 곰 변신 시 33/66/100% 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 100의 기력이 유지되며, 최대 마나가 5/10/15%만큼 증가합니다.

(삭제되는 특성)

Primal Gore has been removed from the tree.
야수의 들이받기 특성이 삭제되었습니다.

Mangle is now a primary spell of the Feral tree.
짓이기기 특성이 스킬로 변경되었습니다.

Improved Mangle has been removed from the tree.
짓이기기 연마 특성이 삭제되었습니다.

Protector of the Pack has been removed from the tree.
무리의 수호자 특성이 삭제되었습니다.

Predatory Instincts has been removed from the tree.
포식자의 본능 스킬이 삭제되었습니다.

Improved Leader of the Pack has been removed from the tree.
무리의 우두머리 연마 특성이 삭제되었습니다.

Primal Tenacity is gone.
태고의 강인함 특성이 삭제되었습니다.

Heart of the Wild has been removed from the tree.
야생의 정수 특성이 삭제되었습니다.

Survival of the Fittest has been removed from the tree.
적자 생존 특성이 삭제되었습니다.

Shredding Attacks is gone.
죽음의 발톱 특성이 삭제되었습니다.

Primal Precision has been removed from the tree.
원시의 정밀함 특성이 삭제되었습니다.

Sharpened Claws has been removed from the tree.
날카로운 발톱 특성이 삭제되었습니다.

Feral Instinct has been removed from the tree.
야생의 본능 특성이 삭제되었습니다.

Savage Fury has been removed from the tree.
야수의 분노 특성이 삭제되었습니다.

Ferocity has been removed from the tree.
야수의 본성 특성이 삭제되었습니다.

 

회복

(전문화 스킬)

Swiftmend - Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal the target for 4685.41. / 10% of base mana, 40 yd range, Instant cast, 15 sec cooldown
신속한 치유 - 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 즉시 그 대상의 생명력을 4685.41만큼 회복시킵니다. / 기본 마나의 10%, 유효 거리 40미터, 즉시 시전, 15초 후 재사용 가능.

Gift of Nature (Passive) - Healing increased by 25%.
자연의 선물(지속효과) - 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.

Meditation (Passive) - Allows 50% of your mana regeneration from Spirit to continue while in combat.
명상(지속효과) - 전투 중 정신력으로 인한 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.

Symbiosis (Mastery) - Increases the potency of your healing spells by 10% on targets already affected by one of your heal over time spells. Each point of Mastery increases heal potency by an additional 1.25%.
공생(특화력) - 이미 자신의 지속적인 치유 주문에 영향을 받은 대상에게 치유 주문 효과가 10%만큼 증가합니다. 특화력 1당 치유 효과가 추가로 1.25%만큼 증가합니다.

 

(일반 스킬)

Omen of Clarity (Passive) - Your damage and healing spells have a small chance to cause you to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next cast-time damaging or healing spell or offensive feral ability by 100%. If specialized as a Feral Druid, Omen of Clarity will also have a chance to occur from your auto-attacks.
청명의 전조(지속효과) - 주문 시전 혹은 자동 공격 시 일정 확률로 정신 집중 상태를 취합니다. 정신 집중 상태에서는 시전 시간이 있는 다음 공격, 치유 주문이나  야성 공격 기술의 마나, 분노, 기력 소비량이 100%만큼 감소됩니다.

Nature`s Focus (Passive) - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Rebirth and Nourish.
자연의 정신 집중(지속효과) - 자연의 손길, 재생, 평온, 환생, 육성의 시전 중 피해를 입을 시 해당 피해를 감소시킵니다.

Nourish now costs 10% of base mana, down from 18% of base mana. Cast time increased from 1.5 sec to 3 sec. Now heals for 2153 to 2502, up from 1883 to 2187.
육성 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 18%에서 10%로 감소하였습니다. 주문 시전시간이 1.5초에서 3초로 증가하였습니다. 치유량이 1883-2187에서 2153-2502로 증가하였습니다.

Lifebloom now costs 7% of base mana, down from 28%. Now heals the target for 2045 over 10 sec, up from 371 over 7 sec. Lifebloom can be active only on one target at a time. ( Tree of Life : Can be cast on unlimited targets. )
피어나는 생명 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 28%에서 7%로 감소하였습니다. 대상을 7초 동안 371만큼 회복에서 10초 동안 2045만큼 회복시킵니다.  피어나는 생명 스킬은 오직 하나의 대상에게만 유효합니다. (생명의 나무 변신: 대상에 제한 없이 사용 가능함).

Tranquility now costs 32% of base mana, down from 70% of base mana. Reworked - Now heals 5 nearby lowest health party or raid targets within 40 yards with Tranquility every 2 sec for 8 sec. Tranquility heals for 3478.7 plus an additional 307.65 every 2 sec over 8 sec. Stacks up to 3 times. The Druid must channel to maintain the spell.
평온 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 70%에서 32%로 감소하였습니다. 40미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원 중 체력이 가장 낮은 대상 5명의 생명력을 8초에 걸쳐 매 2초마다 회복시킵니다. 2초마다 추가로 307.65의 생명력을 회복시킵니다. 최대 3번까지 중복됩니다. 정신 집중이 필요합니다.

Remove Curse is now named Remove Corruption. Now removes 1 Curse and 1 Poison effect. Cost increased from 17% of base mana, up from 8% of base mana.
해제 스킬의 마나 소비량이 기본 마나의 8%에서 17%로 증가하였습니다. 아군 대상의 해로운 효과를 무력화하여 1개의 저주, 1개의 독 효과를 제거합니다.

Rebirth now resurrects with 20% health and mana. No longer costs mana. Range increased from 30 yards to 40 yards. Cooldown increased from 10 min to 30 min.
환생 스킬은 더 이상 마나를 소비하지 않으며 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였습니다. 20%의 생명력과 마나를 지닌 채 살아나게 합니다. 재사용 대기시간이 10분에서 30분으로 증가하였습니다.

Regrowth now heals 3030 to 3383 and another 970 over 6 sec, up from 2234 to 2494 and another 2345 over 21 sec. Now costs 35% of base mana, up from 29% of base mana. Cast time reduced to 1.5 sec, down from 2 sec. ( Tree of Life : Instant cast. )
재생 스킬의 치유량이 2234-2494에서 3030-3383으로 증가하였고 추가로 6초에 걸쳐 2345에서 970의 생명력을 회복도록 변경되었습니다.마나 소모량이 기본 마나의 29%에서 35%로 증가하였으며, 주문 시전시간이 2초에서 1.5초로 감소하였습니다. (생명의 나무 변신: 즉시 시전)

Revive now resurrects with 35% of maximum health and mana. Range increased to 40 yards, up from 30 yards.
되살리기 스킬의 유효 거리가 30미터에서 40미터로 증가하였고, 최대 생명력과 마나의 35%에 해당하는 생명력과 마나를 지닌채 살아나게 합니다.

Rejuvenation now heals for 1171 every 3 sec for 12 sec. Up from 1690 over 15 sec. Cost increased to 20% of base mana, up from 18% of base mana..
회복 스킬의 치유량이 15초에 걸쳐 1690에서 12초에 걸쳐 매 3초마다 1171로 증가하였습니다. 마나 소비량이 기본 마나의 18%에서 20%로 증가하였습니다.

Healing Touch now heal for 6461 to 7630, up from 3750 to 4428. Cost increased to 38% of base mana, up from 17% of base mana. Cast time increased to 3 sec, up from 1.5 sec.
치유의 손길 스킬의 치유량이 3750-4428에서 6461-7630으로 증가하였습니다. 마나 소비량이 기본 마나의 17%에서 38%로 증가하였으며, 주문 시전시간이 1.5초에서 3초로 증가하였습니다.

Mark of the Wild now increases the friendly target`s Strength, Agility, Stamina, and Intellect by 5%, and all magical resistances by [ ( Level 1-70 : (Level/2) / Level 71-80 : (Level/2 + 0.714 * (Level - 70)) / Level 81 or above : (Level + 2.5 * (Level - 70) + 3.5 * (Level - 80)) ) - 3.5 ], for 1 hr. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
야생의 징표 스킬이 1시간 동안 아군 대상의 힘과 민첩성, 체력, 지능을 5%만큼, 모든 마법 저항력을 [ ( Level 1-70 : (Level/2) / Level 71-80 : (Level/2 + 0.714 * (Level - 70)) / Level 81 or above : (Level + 2.5 * (Level - 70) + 3.5 * (Level - 80)) ) - 3.5 ]만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원에게 시전하면 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다.

 

(특성 변경점)

Wild Growth is now a Tier 5 talent, down from Tier 11. Cost increased from 23% of base mana to 27% of base mana. Cooldown increased from 6 sec to 10 sec. Now prioritizes healing most injured party members. Now heals for 2568.14 over 7 sec, up from 1442. ( Tree of Life : Affects an additional 2 targets. )
급속 성장 특성이 11번째 줄에서 5번째 줄로 변경되었습니다. 마나 소비량이 기본 마나의 23%에서 27%로 증가하였고, 주문 재사용 대기시간이 6초에서 10초로 증가하였습니다. 부상이 가장 심한 파티원을 우선적으로 치유합니다. 치유량이 1442에서 7초에 걸쳐 2568.14로 증가하였습니다. (생명의 나무 변신: 2명의 대상을 추가로 더 치료)

Gift of the Earthmother is now a Tier 6 and 3 Ranks talent, down from Tier 10 and 5 Ranks. Revamped - Increases the healing done when your Lifebloom expires by 5/10/15%, and causes your Rejuvenation spell to also instantly heal for 5/10/15% of the total periodic effect.
대지모신의 선물 특성이 5포인트 10번째 줄에서 3포인트 6번째 줄로 변경되었습니다.  피어나는 생명의 마지막 치유 효과가 5/10/15%만큼 증가하고, 회복 주문 시전 시 회복의 총 주기적인 치유 효과의 5/10/15%에 해당하는 생명력을 즉시 회복시킵니다.

Revitalize is now a Tier 3 talent, down from Tier 9. Revamped - When you periodically heal with your Rejuvenation or Lifebloom spells, you have a 8/16/24% chance to instantly regenerate 3% of your total mana. This effect cannot occur more than once every 6 sec. In addition, you also grant Replenishment when you cast or refresh Lifebloom. Lifebloom. Replenishment - Grants up to 10 party or raid members mana regeneration equal to 1% of the maximum mana per 10 sec. Lasts for 15 sec.
활력 특성이 9번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 회복, 피어나는 생명 주문으로 주기적인 치유를 할 때마다 8/16/24%의 확률로 총 마나의 3%에 해당하는 마나를 즉시 회복합니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다. 추가로 피어나는 생명을 시전하거나 초기화하면 재충전 효과를 얻습니다. 재충전 - 매 10초마다 최대 10명의 파티원 또는 공격대원에게 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.

Tree of Life is now a Tier 7 talent, down from Tier 9. Revamped - Shapeshift into the tree of life, increasing healing done by 15% and increasing your armor by 120%. In addition, some of your spells are temporarly enhanced while shapeshifted. Lasts 30 sec. Enhanced spells: Lifebloom, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots, Wrath
생명의 나무 특성이 9번째 줄에서 7번째 줄로 변경되었습니다. 생명의 나무로 변신하며, 치유 효과가 15%만큼 증가하고 방어도가 120%만큼 증가합니다. 추가로 일부 주문이 일시적으로 강화됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 주문 강화: 피어나는 생명, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리, 천벌.

Living Seed is now a Tier 3 talent, down from Tier 8. Now has a 100% chance to proc at all ranks.
살아있는 씨앗 특성이 8번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다. 모든 포인트를 투자 시 100% 확률을 갖습니다.

Natural Perfection is now a Tier 5 and 2 Ranks talent, down from Tier 7 and 3 Ranks. Renamed to Nature`s Ward and reworked - Whenever you take an attack while at or below 50% health, you have a 50/100% chance to automatically cast Rejuvenation on yourself with no mana cost.
자연의 수호 특성이 3포인트 7번째 줄에서 2포인트 5번째 줄로 변경되었습니다. 자연의 완전무결함에서 자연의 수호로 이름이 바뀌었습니다. 생명력이 50% 아래일 때 공격을 받으면 50/100%의 확률로 마나를 소모하지 않고 자신에게 회복을 자동 시전합니다.

Empowered Touch is now a Tier 4 talent, down from Tier 6. Reworked - Increases the healing done by your Healing Touch and Nourish spells by 5/10%, and your Nourish spell has a 50/100% chance to refresh the duration of your Lifebloom on targets.
치유의 손길 강화 특성이 6번째 줄에서 4번째 줄로 변경되었습니다. 치유의 손길 및 육성 주문의 치유 효과가 5/10%만큼 증가하고 육성 주문 시전 시 50/100%의 확률로 대상에 걸린 피어나는 생명의 지속시간이 초기화됩니다.

Nature`s Bounty is now a Tier 4 and 3 ranks spell, down from Tier 6 and 5 Ranks. No longer increases critical effect chance of Nourish. Now increases critical effect of Regrowth by 20/40/60% (Up from 5/10/15/20/25%). Also, you have a 33/66/100% chance when you critically heal with Healing Touch and Nourish to reduce the remaining cooldown of your Swiftmend spell by 0.5 sec.
자연의 관대함 특성이 5포인트 6번째 줄에서 3포인트 4번째 줄로 변경되었습니다. 더 이상 육성 주문의 극대화 확률을 올려주지 않습니다. 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5/10/15/20/25%에서 20/40/60%로 증가하였고, 치유의 손길이나 육성이 극대화 효과를 발휘했을 때 100%의 확률로 신속한 치유의 남은 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.

Nature`s Swiftness is now a Tier 3 talent, down from Tier 5.
자연의 신속함 특성이 5번째 줄에서 3번째 줄로 변경되었습니다.

Improved Rejuvenation is now a Tier 2 talent, down from Tier 4. Now also affects Swiftmend.
회복 연마 특성이 4번째 줄에서 2번째 줄로 변경되었습니다. 신속한 치유에도 영향을 미칩니다.

Master Shapeshifter is now a Tier 2 and 1 Rank talent, down from Tier 3 and 1 Rank. Maximum bonus remains unchanged.
변신의 대가 특성이 1포인트 3번째 줄에서 1포인트 2번째 줄로 변경되었습니다. 최대 추가 효과는 변하지 않았습니다.

Naturalist is now a Tier 1 and 2 ranks talent, down from Tier 2 and 5 Ranks. Reduces the cast time of your Healing Touch and Nourish spells by 0.25/0.5 sec.
자연의 탐구자 특성이 5포인트 2번째 줄에서 2포인트 1번째 줄로 변경되었습니다. 치유의 손길과 육성의 시전 시간이 0.25/0.5초만큼 감소합니다.

Natural Shapeshifter is now a Tier 1 and 2 Ranks talent, down from Tier 2 and 3 Ranks. Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10/20%. (Down from 10/20/30%)
변신 본능 특성이 3포인트 2번

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
최혁식 기자 기사 제보
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