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4.0.1 업데이트 직업별 변경점 -죽음의 기사-

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

대격변을 대비하는 4.0.1 정규 업데이트가, 금주 내로 국내 서버에 적용될 계획입니다. 전혀 새로운 시스템으로 거듭난 직업별 스킬과 특성 변경점을 모아 정리하였습니다. 원문의 소스는 해외 팬사이트인 MMO-Champions를 참고하였으며, 번역의 과정에서 오역 및 오타가 있을 수 있으니 댓글로 제보해 주시면 수정토록 하겠습니다.

직업 바로가기

 

레벨 80 이상에서 사용 가능한 신규 스킬

Outbreak - Instantly applies Blood Plague and Frost Fever to the target enemy. / 30 yd range, Instant, 1 min cooldown
돌발 역병 - 즉시 대상에게 피의 역병과 서리 열병을 겁니다. / 유효 거리 30미터, 즉시 시전, 1분 후 재사용 가능

Necrotic Strike - A vicious strike that deals 100% weapon damage and absorbs the next [ 75% of AP ] healing received by the target. For 15 sec, or until the full amount of healing is absorbed, the target`s casting time is increased by 30%. / 5 yd range, Instant
강령술 일격 - 잔학하게 적을 공격하여 무기 공격력의 100% 해당하는 피해를 입히고 대상이 받는 다음 [전투력의 75%]의 치유 효과를 흡수합니다. 15초 동안 또는 치유 효과를 최대로 흡수할 때까지 대상의 시전 시간이 30%만큼 지연됩니다. / 유효 거리 5미터

Dark Simulacrum - Places a dark ward on an enemy that persists for 8 sec, triggering when the enemy next spends mana on a single-target spell, and allowing the Death Knight to unleash an exact duplicate of that spell. Against nonplayers, only absorbs some harmful spells. / 20 Runic Power, 40 yd range, Instant, 1 min cooldown
검은 환영 - 8초 동안 지속하는 어둠의 수호물을 적에게 주입합니다. 어둠의 수호물은 적이 마나를 소모하여 단일 대상 공격 주문을 시전할 때 발동하여 죽음의 기사가 해당 주문을 똑같이 사용할 수 있게 해줍니다. 플레이어가 아닌 대상에게는 일부 해로운 주문을 흡수하는 역할만 합니다. / 룬 마력 20, 유효 거리 40미터, 즉시 시전, 1분 후 재사용 가능

 

혈기

(전문화 스킬)

Heart Strike - Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing 100% weapon damage plus 735.64 on the primary target, with each additional enemy struck taking 25% less damage than the previous target. Damage dealt to each target is increased by an additional 10% for each of your diseases present. / 5 yd range, Instant
심장 강타 - 즉시 대상과, 최대 두 명의 가까운 적을 공격하여 주 대상에게 무기 공격력의 100%에 추가로 735.64의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 받는 피해가 각각 25%씩 감소합니다. 대상에 걸린 자신의 질병 효과 하나당 10%만큼 피해가 증가합니다.

Veteran of the Third War (Passive) - Increases your total Stamina by 9% and your expertise by 6.
3차 대전쟁의 역전용사 (지속 효과) - 총 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.

Blood Rites (Passive) - Whenever you hit with Death Strike or Obliterate, the Frost and Unholy Runes will become Death Runes when they activate. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.
피의 의례 (지속 효과) - 죽음의 일격 혹은 절멸 사용 시 냉기 및 부정 룬이 활성화된 후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

Vengeance (Passive) - Each time you take damage, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health.
복수심 (지속 효과) - 피해를 받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.

Blood Shield (Mastery) - Each time you heal yourself via Death Stike, you gain 50% of the amount healed as a damage absorption shield. Each point of Mastery increases the shield by an additional 6.25%.
피의 보호막 (특화력) - 죽음의 일격으로 생명력을 회복할 때마다 회복한 생명력의 50%에 해당하는 생명력을 피해 흡수 보호막으로 전환시킵니디. 특화력 1당 보호막이 추가로 6.25%만큼 증가합니다.

 

(일반 스킬)

Blood Presence revamped - You assume the presence of Blood, increasing Stamina by 8%, armor contribution from cloth, leather, mail and plate items by 60%, and reducing damage taken by 8%. Increases threat generated. Only one Presence may be active at a time, and assuming a new Presence will consume any stored Runic Power.
혈기의 형상 개편 - 혈기 형상을 취하여 체력이 8%만큼, 천, 가죽, 사슬, 판금 방어구 장비 착용으로 향상되는 방어도가 60%만큼 증가하고 받는 피해가 8%만큼 감소합니다. 위협 수준이 증가합니다. 한 번에 하나의 형상만 취할 수 있습니다. 새로운 형상을 취하면 저장된 룬 마력이 사라집니다.

Blood Boil now deals [ 8% of AP + 267 ] Shadow damage, up from 180 to 220.
피의 소용돌이 스킬은 이제 [전투력의 8% + 267]의 암흑 피해를 입힙니다. 기존 180~220.

Pestilence - Diseases spread this way deal 50% of normal damage.
전염병 - 질병이 전염되는 길에 일반 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Blood Strike now causes 80% weapon damage plus 611, up from 40% weapon damage plus 305. Increased by an additional 10% for each of your diseases on the target. (Down from 12.5%)
피의 일격 스킬은 이제 무기 공격력의 80%에 추가로 611의 피해를 입힙니다. (기존 무기 공격력의 40%에 추가로 305의 피해에서 상향) 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 하나당 피해가 추가로 10%만큼 증가합니다. (기존 12.5%에서 하향)

Death Strike is now a Blood skill and has been revamped - A deadly attack that deals 150% weapon damage (up from 75%) plus 387 (up from 123), healing you for 30% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 10% of your maximum health). 1 Unholy 1 Frost, 5 yd range, Instant
죽음의 일격 스킬은 이제 혈기 스킬로 개편됩니다. - 적을 강하게 내리쳐 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해(기존 75%에서 상향)와 추가로 387(기존 123에서 상향)의 피해를 입히고 다음 5초 동안 입힌 피해의 30%에 해당하는 생명력을 회복합니다. (최대 생명력의 최소 10% 이상의 생명력을 회복합니다.) / 부정 룬 1, 냉기 룬 1, 유효 거리 5미터, 즉시 시전

 

(특성 변경점)

Dancing Rune Weapon is now a Tier 7 talent, down from Tier 11. The rune weapon also assists in defense of its master, granting an additional 20% parry chance while active.
춤추는 룬 무기 특성은 이제 7번째 줄로 이동합니다. (11번째 줄에서 감소) 또한 룬 무기는 주인의 방어 능력을 도와주어, 활성화되어 있는 동안 추가로 무기 막기 확률을 20%만큼 증가시킵니다.

Will of the Necropolis is now a Tier 5 talent, down from Tier 9. Revamped - When a damaging attack brings you below 30% of your maximum health, you generate a Blood Rune and the cooldown on your Rune Tap ability is refreshed, and all damage taken is reduced by 8/16/25% for 8 sec. This effect cannot occur more than once every 45 seconds.
죽음의 요새의 결의 특성은 이제 5번째 줄로 이동합니다. (9번째 줄에서 감소) - 공격을 받아 최대 생명력의 30% 아래로 떨어지면, 혈기 룬이 생성되고 룬 전환 능력의 재사용 대기시간이 초기화되며 8초 동안 받는 모든 피해가 8/16/25%만큼 감소합니다. 이 효과는 매 45초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

Improved Death Strike is now a Tier 6 and 3 Points talent, down from Tier 8 and 2 Points. Increases the damage and healing done by your Death Strike by 15/30/45%, increases its critical strike chance by 3/6/9%.
죽음의 일격 연마 특성은 이제 6번째 줄에 3포인트 특성으로 변경됩니다. (기존 8번째 줄에 2포인트 특성에서 변경됨) 죽음의 일격으로 입히는 피해와 회복되는 생명력이 15/30/45%만큼 증가하고, 죽음의 일격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3/6/9%만큼 증가합니다.

Vampiric Blood is now a Tier 5 talent, down from Tier 8. No longer has a Rune cost. Now increases the amount of health generated through spells and effects by 25%, down from 35%.
흡혈 특성은 이제 5번째 줄로 이동합니다. (기존 8번째 줄에서 감소) 더 이상 룬을 소모하지 않습니다. 이제 주문과 효과로 인한 치유 효과가 25%만큼 증가합니다. (기존 35%에서 하향)

Bloodworms is now a Tier 4 and 2 Ranks talent, down from Tier 7 and 3 Ranks. Renamed to Blood Parasite. Now has a 5/10% chance to proc, up from 3/6/9%.
흡혈 기생충 특성은 이제 4번째 줄에 2포인트 특성으로 변경됩니다. (기존 7번째 줄에 3포인트 특성에서 감소) 피 구더기가 개편됩니다. 이제 5/10%의 확률로 피구더기가 생성됩니다. (기존 3/6/9%)

Improved Blood Presence is now a Tier 4 talent, down from Tier 7. Revamped - Reduces the chance that you will be critically hit by melee attacks while in Blood Presence by 3/6%. In addition, while in Frost Presence or Unholy Presence, you retain 2/4% damage reduction from Blood Presence.
혈기의 형상 연마 특성은 이제 4번째 줄로 이동합니다. (기존 7번째 줄에서 감소) 개편 - 혈기의 형상을 취하는 동안 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3/6%만큼 감소합니다. 추가로 냉기의 형상 또는 부정의 형상을 취하는 동안 혈기의 형상으로 인한 피해 감소 효과가 2/4%만큼 유지됩니다.

Abomination`s Might is now a Tier 3 talent, down from Tier 6.
누더기골렘의 힘 특성은 이제 3번째 줄로 이동합니다. (기존 6번째 줄에서 감소)

Rune Tap is now a Tier 5 talent, up from Tier 3. Now converts 1 Blood Rune into 15% of your maximum health, up from 10%. Cooldown reduced from 1 min to 30 sec.
룬 전환 특성은 이제 5번째 줄로 이동합니다. (기존 3번째 줄에서 올라감) 이제 1개의 혈기 룬을 최대 생명력의 15%에 해당하는 생명력으로 전환합니다. (기존 10%에서 상향) 재사용 대기시간이 1분에서 30초로 감소하였습니다.

Bladed Armor is now a Tier 1 and 3 Ranks talent, down from Tier 2 and 5 Ranks. Now increases attack power by 2/4/6 for every 180 armor value you have. (Up from 1/2/3/4/5)
칼날 갑옷 특성은 이제 1번째 줄에 3포인트 특성으로 변경됩니다. (기존 2번

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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