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4.0.1 패치. 주요항목 총정리!

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 공식]

드디어 4.0.1 패치가 눈앞으로 다가왔습니다. 많은 이들이 기대하고 고대하시던 대격변의 모습을 미리 살펴볼 수 있는 4.0.1 대규모 패치. 그래픽의 변화, 새로운 문양, 특성의 대규모 변경 등 수많은 것들을 가지고 돌아올, 새로운 와우의 모습은 어떠할까요? 이번 패치의 중요한 변경점들을 짚어 보았습니다.

※ 기사의 내용은 실제 서버 적용 시 삭제되거나 변경될 수 있습니다.

 

주요 변경사항 바로가기

런처의 변화

재연마 시스템

공격대 귀속

화폐의 변경점

직업 시스템

특성의 변경

문양의 추가

특화력이란?

물 렌더링 향상

동적 햇살효과

 

대격변 런처, 새롭게 태어나다

이번 4.0.1 패치로 인해 와우의 클라이언트 다운로드방식이 변경되었습니다. 대용량의 파일을 한번에 다운받아 일일히 압축을 풀던 예전의 방식에서 벗어나, 스트리밍을 통해 클라이언트 설치나 업데이트 중에도 게임을 플레이 할 수 있는 새로운 체계가 구축되었습니다.이제 이 런처를 이용하면 월드 오브 워크래프트를 다운로드하고, 설치하고, 업데이트하는 시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다.

[공식 홈페이지의 런처 Q&A 바로가기]

런처의 설치 단계는 3단계로 구분됩니다.

설치 중 (붉은색): 게임을 구동하는데 필수적인 내용이 설치되고 있습니다. 이 상태에서는 게임에 접속할 수 없습니다.
접속 가능(노란색): 주요 게임 콘텐츠가 완전히 설치되지 않은 상태입니다. 게임에 접속은 가능하지만, 쾌적한 게임은 보장되지 않습니다.
플레이 가능 (녹색): 게임 설치가 거의 끝나가고 있습니다. 이 상태에서는 거의 문제 없이 게임을 즐길 수 있습니다.

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재연마 시스템이란?

드디어 4.0.1 업데이트에 재연마 시스템이 적용되었습니다. 이 재연마는 무기나 방어구에 있는 필요없는 능력치를 원하는 스탯으로 변경할 수 있는 새로운 아이템 변경 수단입니다. 단, 이 변경되는 수치는 기존 방어구에 있는 능력치의 40%에 한하며, 이미 가지고 있는 능력을 덧붙이는데 사용할 수는 없습니다. 예를 들어, 힘과 민첩 스탯이 붙어있는 무기를 재연마를 해서 민첩을 지웠다면 이 포인트를 힘에 투자하는 것은 불가능합니다.

이러한 재연마를 체험하기 위해서는 각 도시에 있는 마법 재연마사를 찾아가야 하는데, 그들은 상급 마법 부여사, 혹은 주문각인사와 함께 위치하고 있습니다.

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공격대 귀속 방식의 변화

이제 10인과 25인 공격대는 서로 같은 곳으로 분류되어 플레이어는 10인 던전, 25인 던전의 우두머리 몬스터를 단 한 차례만 처치할 수 있습니다. 또한 던전에 입장하는 것으로 던전 귀속이 되던 예전과는 달리, 우두머리 몬스터를 처치해야만 던전 귀속이 되도록 변경되었습니다.

던전의 난이도 설정 역시, 새롭게 개편되어, 일반 모드의 경우 10인과 25인 공격대를 서로 오가며 플레이 할 수 있고, 하드 모드의 경우는 이전과 동일하게 우두머리 몬스터를 쓰러뜨리면 그 공격대에서만 플레이가 가능합니다.

예를 들어 십자군에서 만약 내가 잡은 네임드가 없는데 들어가려는 공대가 이미 세번째 네임드까지 진행 중이라면 예전의 경우 던전에 입장하기만 해도 귀속 메시지가 떴지만 지금은 네임드를 잡아야지만 귀속이 되는 것입니다.

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게임 속 화폐의 변경

대격변에서는 기존의 문장과 휘장 시스템이 사라지고 새로운 점수 체계를 사용합니다. 게임상의 티어셋과 같이 기존에 문장과 휘장으로 구입할 수 있던 아이템들은 이제 정의 점수용맹 점수로 구입할 수 있게 되었고, PvP 점수도 변화가 이루어져 명예 점수정복 점수로 나누어지게 되었습니다.

PVE
정의점수: 일반적인 아이템을 구매하는데 사용되는 점수. 상한선은 있으나 일주일에 모을 수 있는 점수는 제한이 없습니다.
용맹점수: 보다 상급의 아이템을 구매하는데 사용되는 점수. 일주일에 모을 수 있는 점수에 제한이 있습니다.

PVP
명예점수: 이전까지와 같이 PVP로 얻을 수 있는 점수. 상한선은 있으나 일주일에 모을 수 있는 점수는 제한이 없습니다.
정복점수: 보다 상급의 PVP 아이템을 구입하기 위해 필요한 점수. 기존의 투기장 점수와 비슷하나, 대격변에서 새롭게 등장하는 평점제 전장에서 얻을 수 있습니다. 일주일에 모을 수 있는 점수에 제한이 있습니다.

기존에 가지고 있던 문장과 휘장은 정의점수로 환산되게 되는데, 이때 서리의 문장과 승전의 문장을 제외한 문장과 휘장은 골드로 한산받게 됩니다. 또한, 기존의 명예점수와 투기장 점수들도 새로운 계산법에 따라 매겨지게 되는데, 이 계산식은 다음과 같습니다.

기존 명예 점수 *0.024
기존 투기장 점수 *0.85
전장 명예 훈장 *2.976
겨울손아귀 명예 훈장 *19.08
바위 문지기의 조각 *1.6
투자개발회사 주화 *3
유령의 조각 *1

이러한 정의 점수와 명예 점수는 4000점의 상한선을 가지게 되며 이를 초과하는 점수는 역시 골드로 환산받게 됩니다.

무용의 문장 = 문장 하나당 5.5골드
용맹의 문장 = 문장 하나당 5.5골드
정복의 문장 = 문장 하나당 5.5골드
정의의 휘장 = 휘장 하나당 1.833골드

※보다 자세한 화폐에 대한 사항과 변환 비율에 대해 알아보려면 [대격변 토론장 바로 가기]를 클릭하세요

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직업 시스템의 새로운 모습

시스템적인 변화

이번 패치의 가장 큰 변경점 중 하나는 바로 사냥꾼의 집중시스템 입니다. 이번 4.0.1 패치로 인해, 사냥꾼은 스킬을 사용할 때 마나 대신 `집중` 이라는 새로운 시스템을 사용하게 되었습니다. 이 집중은 도적의 기력이나 야수의 집중과 같은 시스템으로써 마나에 비해 한정적인 에너지를 가지고 있지만, 고갈되지 않고 빠르게 회복된다는 특징을 가지고 있습니다.

또한 사냥꾼의 탄약이 삭제되어 이제 탄약 부족으로 고생할 일이 사라졌습니다.

다른 변경점은 바로 `분노수급` 입니다. 대격변에서 전사와 드루는 피해량에 기반한 분노 시스템 대신 자동 공격을 시행할 때마다 일정량의 분노를 생성하며, 보조 장비로 공격할 때에는 주 장비의 50%에 해당하는 분노를 생성하게 되었습니다. 또한 공격을 받았을 때 생성되는 분노는, 상대방의 레벨이 아닌 전사의 최대 생명력을 기반으로 분노가 생성되도록 조정됩니다.

성기사의 경우는 신성한 힘이라는 중첩 가능한 새로운 능력이 주어졌습니다.이 능력은 특정 스킬을 사용할 때마다 하나씩 총 3개까지 활성화되며, 이를 소모하여 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

흑마의 경우 고민 거리였던 영혼의 조각이 크게 변화되어, 이제 아이템이 아니라 죽음의기사의 룬 시스템처럼 새롭게 변경되었습니다. 이 영혼의 조각은 최대 3개까지 활성화시킬 수 있으며, 이 조각을 사용하여 기존의 주문을 강력하게 강화시켜 시전하는 일 등이 가능해 집니다.

[4.0.1 직업 시스템 변경 기사 보러 가기]

스킬의 변화

새롭게 변경된 시스템에 걸맞도록 스킬에도 대격변이 찾아왔습니다. 수많은 특성들이 생기거나 사라졌고 그로 인하여 그동안의 정형화된 틀에서 벗어나 자신만의 세팅, 자신만의 조합을 노릴수 있게 되었습니다.일반적으로 자주 사용되지 않는 스킬들은 과감하게 삭제되었고, 그 동안 무언가 부족했다고 여겨졌던 스킬들이 가뭄의 단비처럼 새롭게 등장했습니다.

4.0.1 패치의 직업변경점을 확인하려면 아래의 아이콘을 클릭하세요

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새롭게 다듬어진 특성

대격변을 앞두고 새롭게 다듬어진 특성트리는 71개에서 총 41개 (4.0.1 기준 36)의 특성으로 변경되었고 한쪽 트리를 선택한다면 그쪽의 특성을 31개 찍지 않는 이상 다른 특성을 찍을수 없는 제약이 생기게 되었습니다.

이번 패치로 블리자드는 기존에 쓰지 않던 필요 없는 특성들을 삭제하고 기존 특성들 또한 새롭게 재설계하여, 유저들은 원하는 특성을 찍기 위해 필요없는 특성에 투자하였던 예전의 비효율적인 방식에서 벗어나 자신만의 특성을 찍을 수 있게 되었습니다.

그리고 이러한 특성을 보다 증폭시켜줄 수 있는 `특화력` 시스템이 등장했는데, 뒤에서 설명하게될 이 특화력은 저렙들에게는 큰 도움을 주고, 기존 유저들에의 특성을 더욱 강화시켜주는 효과를 발휘하게 됩니다.

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상급 문양이 떴다? 문양의 변모

이제는 더 이상 인벤토리에 문양을 가지고 다닐 필요가 없어졌습니다. 이제 한 주문의 문양을 배우게 되면 문양란에 `주문` 형식으로 추가되어, 어디에서든 원하는 문양으로 교체할 수 잇게 되었습니다.

만약 지금의 문양을 다른문양으로 교체하고 싶다면  81레벨 미만의 플레이어가 사용하는 `사라지는 가루`나, 81렙 이상의 플레이어가 사용하는 `사라짐의 가루`가 필요합니다. 이 가루는 `주문 각인사`가 제작 가능합니다.

또한, 기존의 주문양과 보조문양에 이어 새롭게 `상급 문양`이 추가되어 총 3가지 종류의 문양으로 나뉘게 되었습니다. 이로써 플레이어는 각 상황에 따라 각기 다른 문양을 사용해 적들을 상대하는 것이 가능해 졌습니다.

[4.0.1 문양 시스템 변경 기사 보러가기]

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특화력이란 무엇일까?

이번 패치를 이야기 할 때, 결코 빼놓을 수 없는 것이 바로 `특화력(Mastery)`입니다. 플레이어가 10레벨이 되어 특성을 찍을 때, 전문특성 트리를 선택할 수 있게 되었습니다. 이때 등장하는 특화력은 자신이 전문으로 선택한 특성의 효율을 최대한으로 올려줌으로써 보다 쉬운 레벨업과 전문특성의 능력치 극대화에 기여할 수 있게 되었습니다.

이로써, 특화도가 붙은 아이템을 착용하여 자신의 전문 특성을 보다 강화시킬 수 있지만, 자칫 특성트리가 획일화 될 수 있다는 문제점 역시 내포하고 있으니 현명한 유저들의 선택이 필요합니다.

[대격변 신규 능력치, 특화력 이란? 관련기사 바로가기]

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대격변의 향상된 액체 표현기법

대격변의 바다를 헤엄치는 기분은 과연 어떨까요? 이번 4.0.1 패치로 인해 와우의 물속의 모습이 보다 정교하고 아름답게 바뀌었습니다. 새롭게 추가된 액체 세부묘사 탭에서는 액체의 랜더링 수준을 설정하여 사용자의 컴퓨터에 맞는 최적의 그래픽 효과를 볼 수 있도록 하였습니다.

이 효과는 그래픽 옵션에서 키고 끌 수 있으며, 효과의 단계도 조절할 수 있어 유저들은 자신의 컴퓨터 사양에 맞는 그래픽 설정을 선택할 수 있습니다.

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새로운 광원 효과의 등장

또한, 대격변에서는 새로운 엔진을 활용한 햇살 효과로 개선된 광원효과의 모습을 확인할 수 있습니다.

그래픽 > 옵션 >에서 햇살 효과를 줄 경우, 태양빛의 반사율이 올라간 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 그래픽적인 변화로 인해, 유저는 한층 대격변에 가까워진 느낌을 받게 됩니다.

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12월 9일, 대격변을 기다리며...

지금까지 새로운 4.0.1 패치의 모습을 살펴보았습니다. 대격변이 오기 전까지 이제 남은 패치는 4.0.3 하나뿐입니다. 이번 패치로 인해 수많은 NPC들과 시스템이 대격변을 맞아들일 준비를 하고 있는 것처럼, 우리의 마음도 이미 대격변에 한발자국 더 가까이 있는것 같습니다.

이번 패치의 새로운 변경점들을 빠르게 숙지하여, 패치로 인한 혼란스러움에서 벗어나 대격변을 준비하도록 합시다.


글_게임메카 윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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