특집기사 >

북미 4.0.6 업데이트, 빌드 13482 살펴보기

/ 1

[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

북미 지역에서 진행 중인 4.0.6 버전의 테스트 서버 내에 적용된 13482 빌드 업데이트에 대한 내용입니다. 이번 업데이트에는 던전 난이도의 전반적인 상승 및, 전문 기술 레시피 추가 등 다양한 변경점들이 포함됩니다. 오역이나 오타가 있을 시 댓글로 제보해 주시면 수정하도록 하겠습니다.

추가된 전문기술 레시피

연금술

 

 

 

 

고고학

마법부여

기계공학

주문각인

보석세공

 

 

 

종족 변경점

Stoneform (Dwarf) now reduces all damage taken by 10% instead of increasing armor by 10%.
- 석화(드워프)는 이제 방어력을 10% 올려주는 대신 받는 데미지를 10% 감소시킵니다.

Gift of the Naaru (Draenei) now heals for 20% of their total health over 15 sec at all levels.
- 나루의 선물(드레나이)는 이제 15초동안 총 생명력의 20%만큼 치유 합니다.

Escape Artist (Gnome) now has a 1.5 min cooldown, down from 1.75 min.
- 탈출의 명수(노움)의 재사용 대기시간이 1.75분 에서 1.5분으로 변경 됩니다.

Darkflight (Worgen) now has a 2 min cooldown, down from 3 min. Now increases current movement speed by an additional 40% instead of "increasing movement speed by 40%".
- 암흑군단(늑대인간)의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 변경 되었고, 이동속도가 40% 증가합니다.

 

전사


Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
- 무력화의 pvp시 지속시간이 8초로 감소하였습니다.

Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
- Inner Rage가 제 설계 되었습니다. 15초간 영웅의 일격과 회전베기의 재사용 대기시간을 50% 줄여주고, 1분의 재사용 대기시간을 가집니다. 또한 여전히 죽음의 침묵 지속 시간동안은 사용 할 수 없습니다.

Slam cast time is now affected by haste.
- 격돌의 시전 시간이 가속도에 영향을 받습니다.

Fury (분노)

Cleave now scales from 45% of Attack Power, down from 56.2% of Attack Power.
- 회전베기의 데미지가 무기공격력의 56.2%에서 45%로 변경 되었습니다.

Bloodthirst now scales from 80% of Attack Power, up from 62%.
- 피의 갈증의 데미지가 무기 공격력의 62%에서 80%로 변경 되었습니다.

Raging Blow now deals 145% weapon damage, up from 80%.
- 분노의 강타의 데미지가 무기 공격력의 80%에서 145%로 변경 되었습니다.

Unshackled Fury now Increases the benefit of abilities that cause or require you to be enraged by 44.8% (up from 37.6%). Each point of Mastery increases enrage effects by an additional 5.6%. (Up from 4.7%)
- 구속되지 않은 분노의 효과가 37.6%에서 44.8%로 변경 되었습니다. 또한 특화력 1포인트당 증가량이 4.7%에서 5.6%로 변경 되었습니다.

Arms (무기)

Heroic Strike now scales from 93% of Attack Power, up from 75% of Attack Power.
- 영웅의 일격의 데미지가 무기 공격력의 75%에서 93%로 변경 되었습니다.

Juggernaut now also makes your Charge ability usable in all stances.
- 돌격전차는 이제 돌진의 기술을 모든 태세에서 사용 할 수 있습니다.

War Academy now increases the damage of "Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam" instead of "Heroic Strike, Cleave, Victory Rush and Slam".
- 전쟁 교본은 이제 "영웅의 일격, 회전베기, 연전연승, 격돌" 대신에 "죽음의 일격, 분노의 강타, 연전연승, 격돌" 의 공격력을 증가 시킵니다.

Protection (방어)

Charge`s stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.
- 돌격대장의 특성을 가지고 있는 방어 전사의 돌진의 스턴 지속시간은 점감되지 않습니다
.

[돌아가기]

성기사

Retribution (징벌)

Crusader Strike now deals 135% weapon damage, up from 110%.
- 성전사의 일격은 무기데미지의 100%에서 135%로 변경 됩니다.

Rebuke is now trainable by all paladins as a base spell.
- 비난은 성기사의 기본 스킬로 배울수 있습니다.

New Skill - Sacred Shield (Rank 4) *New* - When reduced below 30% health, you gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs [1 + 2.8 * AP] damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 sec. This effect cannot occur more than once every 30 sec. 30 sec cooldown.
- 새로운 기술 신성한 방패가 생겼습니다. 성기사의 생명력이 30%및으로 떨어지게 되면, 신성한 방패 효과를 받게 되며 15초간 일정한 피해량을 흡수합니다. 그리고 받는 치유량을 20% 증가시킵니다. 이 효과는 30초마다 한번 발동 됩니다.

[돌아가기]

죽음의 기사

Blood (혈기)

Bone Shield now begins with 4 charges, up from 3 charges.
- 뼈 갑옷의 발동 횟수가 3번에서 4번로 변경 되었습니다.

Frost (냉기)

Runic Focus now also increases spells change to hits by 9%. Spells are all Death Knight abilities that are not direct weapon strikes.
- 룬 집중은 주문 적중도를 9% 증가시키도록 변경 됩니다. 이 능력은 죽음의 기사의 무기 공격에 영향을 주지 않습니다.

Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.
- 갈망의 한기는 pvp시에는 지속시간이 8초로 변경 됩니다.

Unholy (부정)

Blightcaller is now called Dreadblade and Increases Shadow damage done by 20%. Each point of Mastery increases Shadow damage by an additional 2.5%.
- 부정 특성의 특화력인 황폐의 인도자의 이름이 공포의 검으로 변경 됩니다. 능력 또한 암흑 데미지를 20%증가 시키는 것으로 변경 되고, 특화력 1포인트당 암흑데미지를 2.5% 증가시킵니다.

Virulence no longer increases chance to hit with spells. Now increases the damage done by your diseases by 10/20/30%.
발병력은 주문 적중도를 올려주는 대신, 이제 질병의 데미지를 10/20/30% 증가 시킵니다.

Sudden Doom now only procs from main-hand auto attacks, proc rate no longer specified and now just shows up as "higher than rank 1", "higher than rank 2".
- 불시의 파멸은 이제 주무기의 공격 만으로 발동 합니다.

Necrotic Strike casting time increase effect now lasts 10 sec, down from 15 sec.
- 강령술의 일격의 시전 지연 시간 효과가 15초에서 10초로 변경 되었습니다.

Death`s Advance (Tier 4) *New* - While your Unholy Runes are both depleted, movement-impairing effects may not reduce you below 100% of normal movement speed.
- 죽음의 진군(부정 특성 4번째)이 새로 생겼습니다. 부정의 룬을 모두 소모하면, 죽음의 기사의 이동속도가 100%에서 더 이상 감소 하지 않습니다.

Runeforging (룬 벼리기)

Rune of Swordbreaking / Rune of Swordshattering now reduces the duration of Disarm effects by 60%, up from 50%.
- 검파괴자의 룬 / 검분쇄자의 룬의 무장해제 지속시간 감소가 50%에서 60%로 변경 되었습니다.

Glyphs (문양)

Inscription: Glyph of Dark Succor - Causes your Death Strike ability to always restore at least 20% of your maximum health when used while in Frost or Unholy Presence.
- 문양: 어둠의 원조가 새로 생겼습니다. 냉기와 부정 형상을 하였을 때, 죽음의 일격을 사용하면 죽음의 기사의 최대 생명력의 7~20%를 치유 합니다.

[돌아가기]

사냥꾼

Beast Mastery (야수)

Master`s Call now has a 40 yards range, up from 25 yards. Cooldown reduced to 35 sec, down from 1 min.
- 주인의 부름 스킬의 사정 거리가 25미터에서 40미터로 증가하였습니다. 재사용 대기시간 또한 1분에서 35초로 줄어들었습니다.

Marksmanship (사격)

Concussive Shot now dazes the target for 6 sec, up from 4 sec.
- 충격포 스킬은 이제 적을 6초간 멍하게 만듭니다. (기존 4초)

Survival (생존)

Black Arrow base damage has been reduced by 25%, down from 2400 to 1800.
- 검은 화살 특성의 기본 피해량이 25% 감소하였습니다.

Explosive Shot now deals [ 20.5% of Ranged AP + 340 ] damage, down from [ 27.3% of Ranged AP + 454 damage ]
- 폭발 사격의 공격력이 감소하였습니다.

Deterrence now increases the chance melee attacks will miss you by 100% instead of increasing your parry chance.
- 공격 저지 스킬은 이제 무기 막기 확률을 줄여주는 대신, 근접 공격을 회피할 확률을 100% 증가시킵니다.

Hunter vs. Wild now increases your total Stamina by 5/10/15%, up from 4/7/10%.
- 사냥꾼과 야성 특성으로 인해 증가하는 체력이 5/10/15%로 증가하였습니다. (기존 4/7/10%)

Serpent Spread now affects up to 4 targets.
- 독사 퍼뜨리기 스킬은 이제 최대 4개 대상에게 적용됩니다.

[돌아가기]

주술사

Elemental (정기)

Earthquake base damage has been increased by 10%, from 493 to 542.
- 지진의 기본 데미지가 10% 증가했습니다.

Purge now removes 1 Magic effect, down from 2.
- 정화의 마법해제 효과가 2개에서 1개로 줄었습니다.

Enhancement (고양)

Mental Quickness now reduces the mana cost of your beneficial, damaging, and totem spells by 75% instead of reducing the cost of your instant spells.
- 기민한 정신의 즉시시전 주문의 마나 사용량을 줄여주는 대신 버프, 공격계 주문, 그리고 토템 주문들의 마나 소모량을 75% 감소시킵니다.

Restoration (복원)

Tremor Totem now has a 1 min cooldown, removes Fear, Charm, and Sleep effects from party and raid members within 10 yards, and can be dropped even while the caster is afflicted with such effects.
- 진동 토템은 이제 1분의 쿨타임을 가지며 즉시 주술사를 포함한 10미터 반경에 있는 파티원, 공격대원들의 공포, 현혹, 수면 효과를 제거 합니다. 주술사가 공포, 현혹, 수면 효과에 걸려있어도 사용 할 수 있습니다.

Mana Tide Totem now gives Party members within 23 yards of the totem 400% of the caster`s spirit (excluding short-duration Spirit bonuses).
- 마나 해일 토템은 23미터 반경에 있는 파티원들에게 주술사의 정신력의 400%에 해당하는 정신력 보너스를 줍니다. 주술사에게 발동된 정신력 보너스 발동효과는 제외합니다.

Greater Healing Wave now costs 33% of base mana, up from 30%. Base healing value increased by 20%, from 7473 - 8538 to 8968 - 10245.
- 상급 치유 물결은 기본마나의 30%에서 33% 사용으로 변경 됩니다. 기본 치유량은 20% 증가합니다. (7473-8538 에서 8968-10245로 변경)

Cleansing Waters now has a 0.5 sec cooldown.
- 정화된 물은 0.5초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.

Deep Healing now Increases the potency of your direct healing spells by up to 24% (up from 20%), based on the current health level of your target (lower health targets are healed for more). Each point of Mastery increases direct heals by up to an additional 3%. (up from 2.5%)
- 특화력 : 깊은 치유의 즉시시전 치유주문의 치유량 증가 효과가 20%에서 24%로 변경 되었습니다. 특화력 1포인트당 증가하는 양도 2.5%에서 3%로 변경 되었습니다.

[돌아가기]

드루이드

Balance (조화)

Soothe is now instant cast, down from 1.5 sec cast.
- 달래기 주문은 이제 즉시 시전됩니다.

Moonfire and Sunfire now costs 9% of base mana, down from 18% of base mana.
- 달빛 섬광(혹은 태양불꽃)의 마나 소모량이 기본 마나의 18%에서 9%로 감소되었습니다.

Fungal Growth now has a 100 yards range, up from 30 yards.
- 꽃피우기의 유효 거리가 30미터에서 100미터로 증가되었습니다.

Total Eclipse now increases bonus damage from Eclipse by 16%, up from 12%. Each point of Mastery now increases the bonus by an additional 2%, up from 1.5%.
- 개기식 상태에서의 월식 및 일식의 공격력 증가가 12%에서 16%로 증가되었습니다. 특화력으로 인한 증가치 또한 1.5%에서 2%로 증가되었습니다.

Feral (야성)

Rip now scales from 16.56/33.12/49.68/66.42% of Attack Power, down from 18.4/36.8/55.2/73.6/92%.
- 전투력에 따른 도려내기 스킬의 공격력이 감소되었습니다.

Rake now scales from 2.07% of Attack Power, down from 2.3%. Additional bleed damage now scales from 37.8% of Attack Power, down from 42%, base damage reduced by 10%, from 1859 to 1672.
- 전투력에 따른 갈퀴 발톱 스킬의 공격력이 2.3%에서 2.07%로 감소되었습니다. 추가적인 출혈 피해량 또한 42%에서 37.8%로 감소되었습니다.

Shred now deals 450% damage plus 1487, up from 350% plus 1156.
- 칼날 발톱의 공격력이 3505에서 450%로 증가하였습니다.

Skull Bash (Cat) / Skull Bash (Bear) now prevents spell from that school from being cast for 4 sec, down from 5 sec.
- 두개골 강타(표범) / 두개골 강타(곰)로 인한 주문 차단 효과의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소되었습니다.

Maul now scales from 24% of Attack Power, down from 30%.
- 전투력에 따른 후려치기 스킬의 공격력이 30%에서 24%로 감소되었습니다.

Lacerate now scales from 7.66% of Attack Power, down from 9.58%. Now makes enemies bleed for 35 + 2.56% of Attack Power, down from 35 + 3.2% of Attack Power.
- 전투력에 따른 가르기 스킬의 공격력이 9.58%에서 7.66%로 감소되었습니다. 또한, 공격후 입히는 주기적인 피해량도 줄어들었습니다.

Mangle (Cat) now deals 460% normal damage plus 1452, up from 360% plus 1136.
- 짓이기기 (표범) 스킬의 공격력이 360%에서 460%로 증가되었습니다.

(Mangle) Mangle (Bear) now deals 235% normal damage plus 681, down from 300% plus 870.
- 짓이기기 (곰) 스킬의 공격력이 300%에서 235%로 감소되었습니다.

Pulverize now deals 80% weapon damage, down from 100%. Additional damage reduced by 20% as well, from 450 to 360.
- 파쇄 스킬은 이제 무기 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%) 추가적인 피해량 또한 450에서 360으로 20% 감소하였습니다.

Restoration (회복)

Natural Shapeshifter now increases the duration of Tree of Life Form by 3/6 sec, down from 5/10 sec.
- 변신 본능 특성으로 인한 생명의 나무 변신 지속 시간이 5/10초에서 3/6초로 감소되었습니다.

Tree of Life now lasts 25 sec, down from 30 sec. (What do you call a druid in tree form who melees A combat log.)
- 생명의 나무의 지속 시간이 30초에서 25초로 감소되었습니다.

Wild Growth now has a 8 sec cooldown, down from 10 sec. Base healing value increased by 30%, from 2866 to 3722.
- 급속 성장의 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소되었습니다. 기본 치유량 또한 30% 증가하였습니다.

Symbiosis now increases the potency of healing spells by 11.6% (Up from 10%) on target already affected by one of your HoT. Each point of Mastery now increases heal potency by an additional 1.45%, up from 1.25%.
- 청명의 전조는 이제 자신이 시전한 주기적인 치유 주문이 걸려있는 대상에 대한 치유량을 11.6% 증가시킵니다. (기존 10%) 특화력으로 인해 증가하는 치유량 또한 1.25%에서 1.45%로 증가하였습니다.

[돌아가기]

도적

Assassination (암살)

Deadly Momentum now increases your critical strike chance of your next attack within 15 sec, up from 10 sec.
- 죽음의 기운의 발동 효과가 10초에서 15초로 변경 되었습니다.

Combat (전투)

Mastery: Main Gauche now deals damage equal to 100% of a main hand attack, up from 75%.
- 전투 특화력 양손잡이의 주무기 피해가 75%에서 100%로 변경 되었습니다.

Vitality now increases your Attack Power by 25%, up from 20%.
- 활력의 공격력 증가가 20%에서 25%로 변경 됩니다.

Restless Blades now also affects Redirect.
- 잠들지 않는 칼날은 전환 끌어쓰기에도 영향을 미칩니다.

Subtlety (잠행)

Preparation no longer affects Evasion
- 마음가짐은 더 이상 회피 기술의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.

Shadowstep now has a 24 sec cooldown, up from 20 sec.
- 그림자밟기의 재사용 대기시간이 20초에서 24초로 변경 됩니다.

Sinister Calling now increases total Agility by 30%, up from 25%. Now increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 40%, up from 25%.
- 사악한 충동의 민첩성 증가 효과가 25%에서 30%로 변경 되며, 그림자밟기와 출혈 데미지의 보너스가 25%에서 40%로 변경 됩니다.

Find Weakness now causes all your attacks to bypass 35/70% of that enemy`s armor, up from 25/50%.
- 약점 포착의 대상의 방어력 무시 효과가 25/50% 에서 35/70%로 변경 되었습니다.

Sanguinary Vein now also gives your Bleed effects a 50/100% chance to not break your Gouge.
- 붉은 핏줄은 기존의 효과와 더불어 도적의 출혈 효과를 기절에 걸려있는 동안 50/100% 증가 시켜줍니다.

[돌아가기]

마법사

Arcane (비전)

Arcane Blast now costs 7% of base mana, down from 8% of base mana.
- 비전 작렬의 마나 소모가 기본 마나의 8%에서 7%로 감소하였습니다.

Arcane Barrage now costs 11% of base mana, down from 12% of base mana.
- 비전 탄막의 마나 소모가 기본 마나의 12%에서 11%로 감소하였습니다. 

Counterspell now prevents spell from that school of magic from being cast for 7 sec, down from 8 sec.
- 마법 차단 주문 시전 시, 상대는 차단 당한 계열의 주문을 7초간 사용할 수 없습니다. (기존 8초)

Fire (화염)

Flashburn now increases damage done by all your periodic fire damage effect by 22.4%, up from 20%. Each point of Mastery increases periodic damage done by an additional 2.8%, up from 2.5%.
- 특화력: 살 태우기로 인해 증가하는 주기적인 화염 피해 효과의 공격력이 20%에서 22.4%로 증가하였습니다. 특화력 1당 증가하는 주기적인 피해량 또한 2.5%에서 2.8%로 증가하였습니다.

Fireball now costs 12% of base mana, down from 16%.
- 화염구의 마나 소모량이 기본 마나의 16%에서 12%로 감소하였습니다.

Living Bomb now costs 17% of base mana, down from 22%.
- 살아있는 폭탄의 마나 소모량이 기본 마나의 22%에서 17%로 감소하였습니다.

Firestarter no longer requires you to use Molten Armor to cast the Scorch spell while moving.
- 화염 촉발 특성에 투자했을 경우, 타오르는 갑옷 활성화 동안 이동 중 불태우기 주문을 시전할 수 있었던 옵션이 제거되었습니다.

Frost (냉기)

Deep Freeze`s base damage has been reduced by 20%, from [ 1447 to 1814 ] to [ 1157 to 1451 ].
- 동결 주문의 기본 공격력이 20% 감소하였습니다.

Fingers of Frost now also increases Ice Lance damage by 15%.
- 서리의 손가락 특성이 이제 얼음창 주문의 공격력을 15% 증가시킵니다.

Frost Specialization now also increases the damage of Frostbolt by an additional 15%. However, if will decrease your Frostburn mastery by 6.
- 냉기 특성 전문화시 습득할 수 있는 냉기 마법 전문화가 이제 추가적으로 얼음 화살 주문의 공격력을 15% 증가시킵니다. 그러나 특화력인 서리 불태우기를 6만큼 감소시킵니다.

[돌아가기]

사제

Holy (신성)

Prayer of Healing base healing reduced by 15%, from 3633 - 3838 to 3087 - 3262.
- 치유의 기원 주문으로 인한 기본 치유량이 15% 감소하였습니다.

Lightwell now restores [ 1.063% of Spell Power + 9929.445 ] health over 6 sec, down from [ 1.155% of Spell Power + 10792.875 ]
- 빛샘 주문으로 인한 초당 회복력이 감소하였습니다.

Chakra now also affects Flash Heal or Greater Heal. Serenity now also procs from Flash Heal, Greater Heal, or Binding Heal. Chastise now procs from both Smite and Mind Spike.
- 차크라 특성은 이제 순간 치유 및 상급 치유 주문에도 영향을 줍니다. 평온 효과는 순간 치유, 상급 치유, 그리고 결속의 치유로도 발동합니다. 응징은 성스러운 일격과 정신의 쐐기 주문을 통해서도 발동됩니다.

Blessed Resilience now also procs from a critical hit from any attack.
- 축복받은 탄력성 특성은 이제 모든 종류의 공격 치명타 효과에 적용됩니다.

Renew now costs 17% of base mana, down from 21% of base mana.
- 소생 주문의 마나 소모량이 기본 마나의 21%에서 17%로 감소하였습니다.

Discipline (수양)

Focused Will now also procs from a critical hit from any attack.
- 의지 집중 특성이 이제 모든 종류의 공격 치명타 효과에 적용됩니다.

Strength of Soul has an additional effect - In addition, when you cast Power Word: Shield on yourself you are immune to Silence, Interrupt and Dispel effects for 2/4 sec.
-  굳건한 정신 특성에 추가 효과가 생겼습니다. - 신의 권능: 보호막 주문을 자신에게 시전했을 때 사제는 시전 지연, 주문 해제, 그리고 침묵 주문에 2/4초간 면역이 됩니다.

Shadow (암흑)

Shadow Orb Power now increases the damage done by your Shadow Orbs by 21.6%, up from 20%. Each point of Mastery increases damage by an additional 1.5%, up from 1.3%.
- 어둠의 구슬(암흑 특성 전문화) 특성으로 인한 어둠의 구슬의 공격력이 20%에서 21.6%로 증가하였습니다. 특화력: 어둠의 구슬 강화의 공격력 증가가 1.3%에서 1.5%로 증가하였습니다.

Mind Sear base damage has been increased by 60%, from [ 91 - 98 ] to [ 146 - 158 ]
- 정신 불태우기 주문의 기본 공격력이 60% 증가하였습니다.

[돌아가기]

흑마법사

Demonology (악마)

Demon Armor and Fel Armor now seem to be permanent (no longer lasts 30 mins)
- 악마의 갑옷과 마의 갑옷의 지속시간이 사라졌습니다. (30분이 아니고, 한번 사용하면 무한 입니다.)

Fel Armor no longer regenerates the caster`s life and increases his/her maximum mana by 10% instead.
- 마의 갑옷의 생명력 회복 효과는 흑마법사의 최대 마나량을 10% 증가시키는 능력으로 변경 됩니다.

(Metamorphosis) Immolation Aura base damage has been increased by 5%, from 538 to 567.
- (탈태) 지옥의 불길 의 기본 데미지가 5% 증가 했습니다.

Demonic Aegis now increases the amount of mana granted by Fel Armor by 50/100% instead of the amount of life.
- 악마의 보호의 마의 갑옷 향상 효과가 생명력 회복 효과 증가에서 증가하는 마나의 양이 50/100% 증가로 변경 됩니다.

Demon Soul Imp effect has been changed to - Critical strike chance of your cast time Destruction spells increased by 30% for 20 sec.
- 악마의 권능의 임프 효과가 "주문이 극대화 효과를 내면 파괴 주문의 시전 시간이 30%"

Inferno now also increases the duration fo your Immolate by 6 sec.
- 불지옥 특성에 지옥의 불길 지속시간을 6초 증가 시키는 항목이 추가되었습니다.

Master Demonologist now increases the damage done by your demon servants and damage you deal while transformed into a demon by 16% (up from 12%). Each point of Mastery increases damage by an additional 2%. (Up from 1.5%)
- 특화력: 악령술의 대가는 이제 소환수와 탈태로 변신한 흑마법사의 데미지 증가 효과가 12%에서 16%로 변경 되었습니다. 특화력 1포인트당 증가하는 양도 1.5%에서 2%로 변경 되었습니다.

Destruction (파괴)

Aftermath is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
- 재앙의 여파가 특성 트리 3번째 줄에서 2번째 줄로 내려 왔습니다.

Improved Soul Fire is now a Tier 3 talent, up from Tier 2. No longer increases your spell haste and now increases your Fire and Shadow damage done by 4/8% for 15 sec after you deal damage with Soul Fire. This effect has a 6 sec cooldown.
- 영혼 불꽃 연마가 특성 트리 2번째 줄에서 3번째 줄로 올라 갔습니다. 영혼의 불꽃 사용시 더이상 주문 가속도를 증가 시키지 않고 15초간 화염, 암흑 데미지를 4/8% 증가 시킵니다. 이 효과는 6초의 내부 재사용 대기시간을 갖고 있습니다.

Burning Embers effect now deals up to [ 0.121% of Spell Power + 20.209 ], down from [ 0.143% of Spell Power + 23.921 ] damage.
- 타오르는 불씨의 데미지 증가 효과가 [ 0.143% of Spell Power + 23.921 ] 에서 [0.121% of Spell Power + 20.209] 로 변경 되었습니다.

Fiery Apocalypse now increases all fire damage you deal by 10.8% (up from 10%). Each point of Mastery increases fire damage by an additional 1.35%. (up from 1.25%)
- 특화력: 불바다는 화염 데미지 10% 증가에서 10.8% 증가로 변경 되었습니다. 특화력 1포인트당 증가하는 화염데미지 증가도 1.25%에서 1.35%로 변경 되었습니다.

[돌아가기]

글_게임메카 이선화 기자 (시혼, sihon@gamemeca.com)

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
09