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4.1 업데이트 직업 변경점, 상향? 혹은 너프!

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

줄아만과 줄구룹의 귀환으로 떠들썩한 4.1 공식 업데이트를 위한 공개 테스트 서버가 운영중입니다. 물론, 국내에서는 아직 해당 테스트 서버에 접속할 수 없습니다만, 관련 업데이트 소식은 발빠르게 전해지고 있네요. 조만간 국내에서도 4.1 대규모 업데이트를 만나볼 수 있을 듯 합니다.

4.1 업데이트에 포함된 사항 중, 직업별 변경점만을 모아서 정리했습니다. 자료 출처는 mmo-champions.com 이며, 오역이나 오타가 있을 시 댓글로 제보해 주시면 수정하도록 하겠습니다.

직업 바로가기

흑마법사는 업데이트가 없습니다

 

직업 일반

All non-damaging interrupts off the global cooldown will now always hit the target. This includes Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot, and related player pet abilities.
대상에게 직접적인 공격을 가하지 않는 전역 재사용 대기시간(글쿨) 기술들은 이제 무조건 대상에게 적중합니다. 이러한 기술들에는 강타, 방패가격, 발차기, 정신 얼리기, 비난, 해골 강타, 마법 차단, 날카로운 바람, 태양 광선, 침묵 사격, 그리고 관련된 소환수 기술들에게 영향을 줍니다.

 

Dark Simulacrum now works on numerous additional spells in dungeon encounters.
던전에서 어둠 복제를 더 많은 주문에 적용할 수 있게 되었습니다.

혈기

Death Strike self-healing no longer generates threat.
죽음의 일격 효과로 자신의 생명력을 치유했을 때, 위협 수준이 생성되지 않습니다.

냉기

Blood of the North (passive) now permanently converts both Blood Runes into Death Runes. There is no longer any proc interaction with Blood Strike required to activate Death Runes.
극지의 피(지속효과) 기술은 이제 지속적으로 혈기의 룬을 죽음의 룬으로 바꿔줍니다. 더이상 죽음의 룬을 생성하기 위해 피의 일격을 쓰지 않아도 됩니다.

 

Efflorescence has a new spell effect.
꽃피우기의 주문 이펙트가 변경되었습니다.

조화

Solar Beam is now more responsive when enemies move into or out of it.
태양 광선은 이제 범위 내로 들어오거나 밖으로 나가는 적의 움직임에 좀 더 신속히 반응합니다.

 

Explosive Trap now has a new spell effect.
폭발의 덫의 주문 이펙트가 새로워졌습니다.

Master`s Call now has a new spell effect.
주인의 부름의 주문 이펙트가 새로워졌습니다. 

Tame Beast now tames pets to match the hunter`s level, rather than 5 levels below.
이제 길들이기 사용 시,
소환수의 레벨이 주인과 같은 레벨로 조정됩니다.

 

화염

Ignite is no longer triggered from periodic critical effects.
더이상 주기적인 치명타 효과로 작열 특성이 발동되지 않습니다.

 

Word of Glory now has a 20-second cooldown.
영광의 서약은 이제 20초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

신성

Walk in the Light (passive) removes the cooldown of Word of Glory.
빛의 걸음(지속효과) 기술은 영광의 서약 재사용 대기시간을 제거해 줍니다.

보호

Divine Guardian cooldown is now 3 minutes, up from 2.
천상의 수호자 기술의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.

징벌

Divine Storm now generates 1 point of Holy Power if it hits (i.e. successfully lands on) 4 or more targets.
천상의 폭풍이 4명 이상의 대상에게 적중 시 신성한 힘 1포인트를 생성합니다.

Sacred Shield`s internal cooldown has been increased to 60 seconds, up from 30.
신성한 방패의 내부 재사용 대기시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.

 

Divine Aegis duration has been increased to 15 seconds, up from 12.
신의 보호의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가되었습니다.

Dispel Magic can only be used on the casting priest as a baseline effect.
마법 해제는 이제 기본으로
시전자 자신에게만 사용할 수 있습니다.

Dispel Magic can now only be casted on yourself to remove harmful effects, and now only removes 1 beneficial spell from enemies, down from 2.
마법 해제는 이제 적 대상의 이로운 주문 효과를 2개 대신 1개만 제거 합니다.

Holy Word: Sanctuary has a new spell effect.
신의 권능: 방벽 주문의 주문 이펙트가 새로워졌습니다.

Power Word: Shield duration has been reduced to 15 seconds, down from 30.
신의 권능: 보호막 주문의 지속 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.

수양

Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
Absolution(면죄) (*신규 지속효과) 기술은, 마법 해제 주문으로 우호적인 대상의 해로운 효과를 2개까지 해제할 수 있도록 해 줍니다.
(※신성과 수양 사제에게만 적용되는 특성으로, 암흑 사제는 더이상 동료의 디버프를 해제할 수 없습니다.)
 

신성

Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
Absolution(면죄) (*신규 지속효과) 기술은, 마법 해제 주문으로 우호적인 대상의 해로운 효과를 2개까지 해제할 수 있도록 해 줍니다.
(※신성과 수양 사제에게만 적용되는 특성으로, 암흑 사제는 더이상 동료의 디버프를 해제할 수 없습니다.)

 

암흑

Shadow Power now increases Spell damage by 15%, down from 25%.
어둠의 힘의 마법 대미지 증가량이 25%에서 15%로 감소하였습니다.

 

Recuperate base effect now heals 3% per tick, up from 2%.
만회의 기본 치유 효과가 틱 당 2%에서 3%로 증가되었습니다.

Stealth base cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10, and the movement penalty from being in Stealth has been removed.
은신의 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소되고,
은신 중 이동 속도 감소가 제거되었습니다.

Tricks of the Trade now has a 100-yard range, up from 20.
속임수 거래의 유효 거리가 20미터에서 100미터로 증가되었습니다.

전투

Improved Recuperate now adds 0.5%/1% to the health restoration effect of Recuperate, down from 1%/2%.
만회 연마 특성으로 인한 체력 회복 효과가 기존 1/2%에서 0.5/1%로 감소되었습니다.

잠행

Nightstalker now reduces the cooldown of Stealth by 2/4 seconds, and instead of negating the movement penalty from Stealth, it adds a 5/10% movement speed bonus (stacking with other effects) while Stealthed.
밤추적자 특성의 재사용 대기시간에 대한 옵션이 2/4초로 변경되었습니다. 또한, 은신 시 이동 속도 감소 페널티를 줄여주는 효과 대신, 직접적으로 5/10%의 이동 속도 증가 효과를 부여합니다. (다른 이동 속도 증가 효과와 중복됩니다.)

 

Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses that same area-of-effect from each target that is afflicted by the shaman`s own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability`s cooldown has been reduced from 4 seconds, down from 10.
불꽃 회오리가 재 디자인 되었고 불의 토템과 분리되었습니다. 대신, 이 주문은 이제 화염 충격에 걸린 대상자의 주변에 광역 피해를 입힙니다. 화염 충격에 걸린 대상자를 제외하고 주변의 적에게만 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소되었습니다.

Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
용암 토템의 지속 시간이 21초에서 1분으로 증가되었습니다.

Stoneclaw Totem`s area-of-effect threat pulse no longer affects critters.
돌발톱 토템의 광역 위협 수준이 주변의 동물들(다람쥐, 쥐 등)에게 적용되지 않습니다.

정기

Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.
지진 주문은 더이상 정신 집중을 필요로하지 않습니다. 2초의 시전 시간을 가지며, 10초간 지속, 10초의 재사용 대기시간이 있습니다. 피해량 또한 40% 감소되었습니다.

고양

Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear or Grounding Totem, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.
불꽃회오리 연마 특성의 명칭이 Seasoned Winds 로 변경되었습니다. 날카로운 바람 주문이나 마법 흡수 토템으로 주문 차단에 성공하면(신성 계열 주문 제외) 차단한 마법 속성의 저항이 10초간 증가합니다. (토템 혹은 오라로 인한 저항력과 중복하여 증가합니다.)

 

Charge and Intercept no longer have diminishing returns on their stun effects.
돌진과 봉쇄가 더이상 점감 효과를 받지 않습니다. (돌진을 쓴 뒤 봉쇄를 쓰더라도 기절 지속시간이 감소하지 않습니다. 4.0.6 이전 상태로 돌아간다는 의미입니다.)

Colossus Smash now ignores 70% of an opponent`s armor, down from 100%.
거인의 강타의 방어도 무시 효과가 100%에서 70%로 감소되었습니다.

Inner Rage is now available at level 56.
내면의 분노는 이제 56레벨에 배울 수 있습니다.

Intercept now has a 1.5-second stun, down from 3 seconds.
봉쇄의 기절 효과가 기존 3초에서 1.5초 지속으로 감소하였습니다.

Overpower damage has been increased to 140% weapon damage, up from 125%.
제압의 피해량이 무기 대미지의 125%에서 140%로 증가되었습니다.

Rallying Cry (new ability) is available from trainers at level 83. It temporarily grants the warrior and all party or raid members within 30 yards 20% of maximum health for 10 seconds. After the effect expires, the health is lost. It has no cost, no stance requirements, and is not on the global cooldown. It has a 3-minute cooldown, but also shares a cooldown with Last Stand.
집결의 함성은 이제 83레벨에 배울 수 있습니다. 일시적으로 전사와 30미터 이내의 모든 파티 및 공격대원의 체력을 10초간 20% 증가시킵니다. 기술 효과가 끝나면 체력은 원래대로 돌아갑니다. 이 기술은 분노를 소모하지 않으며 아무 태세에서나 사용할 수 있습니다. 전역 재사용 대기시간 없고 3분의 자체 재사용 대기시간이 있습니다. 다만, 최후의 저항과 재사용 대기시간을 공유합니다.

Whirlwind now has its cooldown reduced by 6 seconds when it deals damage to 4 or more targets. The Whirlwind effect caused by Bladestorm remains unchanged.
소용돌이 기술로 4명 혹은 그 이상의 대상을 가격 시, 재사용 대기시간이 6초로 감소합니다. 칼날폭풍으로 인한 소용돌이 효과에는 해당되지 않습니다.

무기

Improved Hamstring now reduces the global cooldown on Hamstring by 0.5/1 seconds in addition to its current effects.
무력화 연마 특성에 무력화의 전역 재사용 대기시간을 0.5/1초 감소시키는 옵션이 추가되었습니다.

Improved Slam increases Slam damage by 20/40%, up from 10/20%.
격돌 연마 특성이 격돌의 피해량을 10/20%에서 20/40% 증가시킵니다.

Juggernaut no longer adds 2 seconds to the Charge stun, but instead lowers the cooldown of Charge by 3 seconds (to 12 seconds total).
돌격전차 특성이 더이상 기절 시간을 2초 증가시켜주지 않습니다. 대신, 돌진의 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다. (즉, 포인트 투자 시 기존 돌진의 재사용 대기시간 15초에서 12초로 줄어듭니다.)

Mortal Strike damage has been increased to 175% weapon damage, up from 150%.
죽음의 일격의 피해량이 150%에서 175%로 증가되었습니다.

: 게임메카 이선화 기자(시혼, sihon@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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