
▲ 게임인재단 남궁훈 이사장
보건복지부가 게임중독법 입법 재추진에 대한 의지를 밝혔다. 이 와중 게임인재단 남궁훈 이사장이 게임메카와의 인터뷰를 통해 게임중독법을 비롯한 규제에 대한 입장을 밝혔다. 남궁 이사장은 현재 게임규제를 ‘미래가 아닌 과거로 돌아가는 법’이라 보고 있다.
남궁훈 이사장은 이 문제를 해결하기 위해서는 ‘게임은 이미 우리 생활에 깊숙이 들어와 있으며, 앞으로는 범위가 더 넓어질 것이다’라는 인식 개선이 우선시 되어야 한다고 전했다.
그는 “손인춘 게임규제법이나 게임중독법은 옛날에 오락실에서 100원 넣고 하던 시절의 시선으로 게임을 바라보고 있다. 즉, 게임은 문화가 아니라 오락실에서 시간을 때우는 수준이라 생각하는 것이다”라며 “그러나 실제로 게임은 우리의 문화로 자리잡고 있다. 따라서 관련 법안 역시 과거로 돌아가는 것이 아니라 앞으로 법이 적용될 미래를 생각하며 만들어져야 한다. 청소년 폭력의 주범으로 몰리며 갖은 규제로 죽어버린 만화를 뒤늦게 살려보겠다고 진흥법을 발의하는 상황이 게임산업에서 반복되지 않길 바란다”라고 밝혔다.
그의 말대로 게임은 이미 우리 생활 저변에 깔려 있다. 버스나 지하철에 앉아 게임을 즐기는 중년층의 모습은 이제는 평범한 풍경으로 자리잡았다. 하지만 그들은 본인이 즐기는 것을 ‘게임’이라 생각하지 않는다.
남궁 이사장은 게임을 하면서도 본인을 게이머로 생각하지 않는 사람의 뇌리에는 ‘게임은 나쁜 것’이라는 인식이 깔려 있기 때문이라고 말했다. 모바일 셧다운제 이야기를 꺼낸 여성부가 ‘애니팡은 규제 대상이 아니다’라고 밝힌 부분은 ‘게임’은 ‘애니팡’처럼 본인들이 즐겨 하는 것이 아니라 총으로 쏘고, 칼로 찌르는 폭력적인 콘텐츠에 국한된다는 인식을 드러내는 단초라는 것이다.
남궁훈 이사장은 게임의 범위는 앞으로 더욱 확대될 것이라 보고 있다. 게임적인 요소를 실제 생활에도 도입하는 ‘게임화’가 한국은 물론 전세계적으로 일어나리라는 것이 그의 의견이다. 남궁 대표는 “다이어트 게임을 만든다고 가정해보자. 체중계에 블루투스를 달아 실제 체중 정보를 게임에 접목시키고, 100kg 대의 사람을 그룹으로 묶어 ‘누가 더 많이 체중을 감량하냐’에 대해 재미있게 경쟁하도록 하는 것이다. 이렇게 하면 지루하고 힘든 다이어트가 하지 않고는 못 배기는 재미있는 일로 뒤바뀌게 될 것이다”라고 설명했다.
그러나 게임을 마약과 같은 중독물질로 취급하는 사회 분위기에서는 게임화는 먼 이야기일 뿐이라고 덧붙였다.
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