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한빛소프트는 1998년 4월 국내발매한 블리자드의 실시간전략시뮬레이션게임 ‘스타크래프트’의 누적판매량이 375만장을 기록했다고 밝혔다. 스타크래프트는 98년 4월 출시 이후 99년 118만장, 2000년 70만장으로 연간 판매량이 최고조에 이르렀으나 2002년부터는 34만장이 팔리는 등 감소 추세를 보여왔다. 그러나 프로게임의 붐이 일어나기 시작하며 2003년 41만장, 2004년 42만장이 팔리는 등 2003년부터 판매량이 오히려 증가하는 현상을 보이고 있다고 한빛소프트는 밝혔다. |
한빛소프트 PC게임 사업팀의 김성겸 이사는 “매년 평균적으로 40만장 이상의 판매를 보이고 있는 스타크래프트는 이미 사양세에 접어든 PC게임 시장과 출시후 7년이 지났다는 점을 고려하면 기대이상의 결과로 판단된다”며 “2005년에는 PC방 라이센스 정책 도입 및 스타크래프트의 대규모 패치와 맞물려 전년대비 30% 이상의 판매량증가가 기대된다”고 말했다.
한편 스타크래프트가 한국 경제에 끼친 파급효과를 분석한 ‘스타크노믹스(공동저자: 김태홍, 라도삼, 장후석)에 따르면 스타크래프트는 IMF 사태 이후 약 1조 1,400억원 이상의 산업확대효과와 15만명 이상의 고용 창출효과를 가져왔다고 밝혔다. 또 PC방 확산 및 초고속 통신망과 같은 유관사업, 게임대회 및 방송, 출판사업 등 간접적부문까지 고려하면 그 파급 효과는 훨씬 크다고 밝혔다.
<스타크래프트> 누적 판매량
[1998년]
12만장 (98년 4월 출시~12월)
[1999년] 120만장 (연간 판매량: 118만장)
[2000년]
190만장 (연간 판매량: 70만장)
[2001년] 240만장 (연간 판매량: 50만장)
[2002년]
274만장 (연간 판매량: 34만장)
[2003년] 315만장 (연간 판매량: 41만장)
[2004년]
357만장 (연간 판매량: 42만장)
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