글로벌콘텐츠센터 사업의 일환으로 진행되는 콘텐츠 해외진출 현지화/홍보 지원사업은 우리 콘텐츠 중 해외시장 진출 예정 또는 기 진출 콘텐츠에 대해 현지화 및 홍보분야를 지원하는 사업으로 한 프로젝트 당 지원범위는 최대 3천만 원이다

한국콘텐츠진흥원은 우수한 국산 콘텐츠의 해외진출 및 해외시장 경쟁력 제고를 위해 콘텐츠 해외진출 현지화 및 홍보 지원사업 접수를 실시한다.
글로벌콘텐츠센터(GCC) 사업의 일환으로 진행되는 콘텐츠 해외진출 현지화/홍보 지원사업은 우리 콘텐츠 중 해외시장 진출 예정 또는 기 진출 콘텐츠에 대해 현지화(번역, 더빙, 자막) 및 홍보분야를 지원하는 사업으로 한 프로젝트 당 지원범위는 최대 3천만 원이다. 분야별 복수 신청이 가능하며, 접수마감은 이 달 30일이다.
한국콘텐츠진흥원 관계자는 “이번 지원사업은 기획력과 기술력을 갖고 있으나 자금이 부족한 우수업체에 대해 해외진출 실현을 위한 실질적 도움이 될 것”이라며 “우리 콘텐츠의 성공적인 현지진출에 물꼬를 틀 것으로 기대한다”고 말했다..
실제로 2011년의 경우 크리에티브이스트의 달팽이의 별이 글로벌콘텐츠센터 사업을 통해 컨설팅?홍보 등을 지원받아 2011년 암스테르담 국제다큐영화제(IDFA)의 장편 경쟁부문에서 한국 최초로 대상을 수상하는 성과를 달성한 바 있다.
한국콘텐츠진흥원은 접수자들에게 보다 많은 정보를 제공하기 위해 오는 18일 오후 3시 한국콘텐츠진흥원 DMS 12층 다목적홀에서 콘텐츠 해외진출 현지화/홍보 지원사업 설명회를 개최한다. 자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)를 통해 확인할 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- [롤짤] 젠지 저격인가? LCK의 기습 샐러리 캡 개정
- [TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"
- 한정판 실물 패키지도, 서풍의 광시곡 리마스터 출시
- [이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
- [TGS 26] 국내 출시 요망! 일본산 서브컬처 기대작 4선
- [TGS 26] 김형태 “AI 영상은 실험, 죄송스럽다”
- 마라톤 기대에 못 미쳤다, 번지 '데스티니' 개발 중단 번복
- [오늘의 스팀] 첫 90% 할인, 파 크라이 6 연일 최상위권
- MS, 보스전 직후나 로딩 중 광고 송출하는 신규 특허 출원
- 명절에 추천, 게이밍 태블릿 대세는?
게임일정
2026년
09월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
FC 온라인
-
31
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
41
발로란트
-
5
메이플스토리
-
66
리니지
-
7
서든어택
-
82
오버워치(오버워치 2)
-
91
아이온2
-
101
로스트아크


























GAMEMECA GLOBAL SITE