
정부에서 2015년 12월까지 가상현실 게임 산업 육성계획을 발표한다. 9월 중 관련 회의를 진행해 세부 내용을 검토하고, 12월까지 이를 공개하겠다는 것이 목표다.
문화체육관광부(이하 문체부)와 미래창조과학부(이하 미래부)는 9월 2일, 서울 대한민국역사박물관에서 '제 2차 콘텐츠 민관 합동 협의회'를 개최하고, 양 부처 간 콘텐츠 분야에 대한 실질적인 협력 방안을 논의했다.
콘텐츠 민관 합동 협의회는 지난 1월 대통령이 신년 기자회견에서 "문화콘텐츠와 디지털 파워의 결합을 통해 새로운 성장동력을 육성하겠다"라고 밝힘에 따라 문화와 정보통신기술 융합을 촉진하기 위한 협력과제를 중점적으로 논의하고자 구성됐으며 지난 5월 제 1차 협의회를 진행한 바 있다.
이번에 열린 제 2차 민관 합동 협의회는 의장(유해영 교수) 주재로 ▲평창 콘텐츠-정보통신(ICT) 올림픽 개최 방안 ▲ 컴퓨터그래픽(CG) 산업 발전 방안 ▲ 애니메이션 분과 추진 현황 ▲ 가상현실 게임 분과 활동계획 등 4가지 의제가 논의됐다.
이 중 가상현실 분과는 오는 9월 중 민간기업, 전문가, 정부관계자 등 10명으로 구성된 9월 중 1차 회의를 개최하고, 2015년 12월까지 '가상현실 게임 산업 육성계획(가칭)'을 마련하기로 했다. 협의회에 나선 민간위원은 양 부처의 적극적인 콘텐츠 산업 육성 의지에 기대를 나타나며 콘텐츠 산업발전에 힘을 모으겠다고 다짐했다.
문체부 최보근 콘텐츠정책관은 "콘텐츠 민관 합동 협의회가 문화융성과 창조경제 실현을 위한 주춧돌 역할을 할 수 있도록 양 부처가 협업해 나가자"라고 강조했다.
미래부 서석진 소프트웨어정책관은 "경제혁신 3개년 계획과 창조경제 실현을 위해 양 부처가 적극 협업해야 하며, 앞으로 콘텐츠 민관 합동 협의회를 정부와 민간의 역량을 하나로 모으는 자리로 만들어가자"라고 말했다.
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초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
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