컴투스는 25일 실적발표를 통해 2010년 3분기 매출이 65.1억 원을 기록했다고 발표했다.
3분기 매출이 65.1억 원, 영업이익이 7.7억 원, 당기순이익이 9.4억 원으로, 전년동기 대비 매출이 -25.9%, 영업이익이 -64.2%, 당기순이익이 -57.0% 감소했다.
이 같은 매출 감소는 지속적인 국내 피처폰 게임 매출 감소에 따른 것이다. 피처폰에서 스마트폰으로의 국내 유저 이동이 가속화되고 있는데다, 3분기에 출시 예정이었던 일부 게임의 출시가 연기되는 등 전분기와 비교해도 -25% 감소했다.
피처폰 게임 매출의 감소에 비해 스마트폰 게임 매출의 성장세는 눈부시다. 3분기 중 스마트폰 게임 매출액만 24억 원(연결기준 30억 원)을 달성하며, 전년동기 대비 454% 증가하고, 역시 높은 상승세를 보였던 전분기와 비교해도 91% 증가하는 좋은 실적을 올렸다.
특히, 8월말에 출시한 스마트폰용 게임인 ‘슬라이스 잇!’이 애플 앱스토어에서 미국 전체 애플리케이션 2위에 오르고, 영국, 일본 등 주요 국가에서 1위에 오르는 등 새로운 글로벌 히트 브랜드로 자리 잡았고, ‘홈런배틀3D’ 역시 지속적으로 좋은 인기를 얻으며, 세계시장에서의 컴투스 인지도를 굳히고 있다.
전기 대비 매출이 -2.3% 감소했지만, 영업이익이 162.9%, 당기순이익이 52.5% 오르며 영업이익율이 개선되고 있는 점 역시 눈 여겨 볼만하다.
컴투스 CFO 최백용 이사는 “지난 3분기는 그 동안 투자를 확대해왔던 스마트폰 게임 부문에서 가시적인 매출성장이 있었으며, 특히 슬라이스잇과 같은 빅히트 게임을 새롭게 창출함으로써 컴투스의 스마트폰 게임 개발 잠재력을 확인할 수 있었다”면서 “4분기에 회사의 주요 브랜드 게임인 미니게임천국5, 액션퍼즐 패밀리4 등이 출시되면 피처폰 게임의 실적 개선이 기대되고, 스마트폰으로도 3개의 게임을 준비하고 있어 좀 더 나은 경영성과를 보여드릴 수 있을 것으로 기대한다”고 밝혔다. 또한 “T스토어 등 스마트폰용 국내 오픈마켓들이 본격적으로 성장하기 시작하고 게임법 개정에 따른 글로벌 오픈마켓의 국내 게임 서비스 가능성도 한층 높아지고 있어, 국내 스마트폰 게임 시장 역시 세계 시장의 흐름에 맞춰 큰 성장세를 보이게 될 것”이라고 전했다.

- [오늘의 스팀] RPG로 돌아온 ‘존재불명’ 신작, 평가 ‘매긍’
- [겜ㅊㅊ] 한국어 패치로 언어 장벽 사라진 스팀 '갓겜' 10선
- CDPR, 유료 판매되던 사이버펑크 VR 유저 모드 '금지'
- 7년 간의 개발 끝에, 붉은사막 마침내 '골드행'
- 4인 개발로 100만 장, 셰이프 오브 드림즈 비결은?
- 2주년 된 팰월드, 정식 출시 때 추가될 신규 팰 공개
- 상상만 하던 미친 짓을 해보자! '예비군 시뮬레이터' 펀딩
- [인디言] 목표를 잃은 사람에게 ‘다음 역은 없습니다’
- 용과 같이 극3, 스팀 체험판 유저평가 '대체로 부정적'
- 2026년, 성능과 편의성 갖춘 휴대용 게이밍 기기 3대장
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|






















