AMD는 최근 오픈 소스 불렛 피직스(Bullet Physics)와 OpenCL 산업 표준을 지원하는 최신 어플리케이션을 발표했다.
이와 함께 3D 디자인 솔루션 제조업체 오토데스크는 AMD와의 협업을 통해 OpenCL 표준을 기반으로 한 새로운 불렛 피직스 플러그인을 통합한 오토데스크 마야 2012 소프트웨어 서브스크립션 어드벤티지 팩(Subscription Advantage Pack)을 발표했다.
양사 협력을 통해 게임 개발자와 3D 아티스트들은 AMD 파이어프로 전문가용 그래픽 카드와 AMD CPU를 탑재한 보다 다양한 워크스테이션과 PC에서 오토데스크의 마야 소프트웨어를 기반으로 새롭고 창조적인 워크플로우 성능을 활용해 쌍방향 클로스 시뮬레이션을 구현할 수 있게 되었다.
AMD와 오토데스크는 올해 초 게임 개발자 회의에서 처음으로 불렛 피직스 플러그인 기술을 공개 시연했으며, 이번 시그라프에서는 AMD 최신 전문가용 그래픽 제품으로 구동되는 시스템상에서 이를 시연했다.
오랫동안 산업표준을 지원해 온 AMD는 소프트웨어 선도기업들과 긴밀히 협력해 공개 플랫폼에서의 AMD 애플리케이션을 최적화하였으며, AMD APP 가속화 기술로 작동되는 고급 GPU 연산성능을 활용해왔다. 나아가, GPU 연산 및 불렛 피직스(Bullet Physics) 시뮬레이션 파워를 3D 콘텐츠 창작에 활용함으로써 CG(Computer-generated) 그래픽 개발자들은 더욱 생생하고 현실적인 그래픽을 표현할 수 있게 되었다.
오토데스크의 미디어 및 엔터테인먼트 제품 마케팅 담당 롭 호프만(Rob Hoffmann)은 “우리는 CG 개발자들이 그들이 가진 창의력을 스크린상에서 자유롭게 펼칠 수 있도록 고성능 솔루션을 제공하는데 전념하고 있다. 불렛 피직스 플러그인 덕분에 마야 2012 소프트웨어를 보다 많은 그래픽 하드웨어에 접목할 수 있게 되고, OpenCL 프로그래밍 인터페이스를 도입할 수 있을 것이다. 이를 통해 CG 개발 시간을 줄이고 최종 사용자들에게 보다 나은 시각적인 경험을 제공할 수 있을 것이다.” 라고 말했다.
AMD 전문가용 그래픽 제품 담당 산딥 굽테(Sandeep Gupte) 이사는 “AMD는 OpenCL 과 불렛 피직스와 같은 산업표준을 준수한다. 이는 프로그래밍을 단순화시킬 뿐만 아니라 개발자의 창의성을 저해할 수 있는 독점기술의 장벽을 제거할 수 있기 때문이다. 마야 2012용 새로운 불렛 피직스 플러그인을 이용하면 CG 개발자들은 시간과 노력을 실제적인 비주얼 창작과 놀라운 특수효과에 집중시킬 수 있어 혁신적인 게임과 영화를 제작할 수 있다.” 고 강조했다.

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