20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • 아케이드계의 장수 타이틀, 메탈슬러그 4가 PC버전으로 이식됐다. 통쾌한 액션이 매력적인 요소로 작용하긴 하지만 시리즈가 거듭돼도 큰 변화가 느껴지지 않는 메탈슬러그 4. 이에 대한 메카 기자단의 생각은 어떤지 들어보도록 하자.
    2002.12.09 16:44
  • 정신을 차렸을 때는 어디선가 많이 보던 장소에 서있는 것을 느꼈다. 바로 지난번 소개했던 용두상 앞이었다. 거역할 수 없는 한통화의 전화에 오늘도 열심히 사냥을 가야만 했다.
    2002.12.07 12:48
  • 현재 온라인게임의 오픈 베타테스트에 문제점은 없는가? 베타족이라는 신생어까지 등장한 지금에 업체들은 무슨 생각들을 하고 있는가?
    2002.12.07 12:05
  • 이번에는 게임이 아니라 게임에 등장하는 여성 캐릭터의 유형을 분류하고 어떤 방법으로 분류되는지 한번 알아보는 자리를 마련해봤다. 보통 다 거기서 거기지 뭐~라고 생각하는 게이머가 있다면 그것은 큰 오산이다.
    2002.12.07 10:45
  • 이번엔 우주 동맹 연합군 히베와 늪지대 괴물 연합 미드의 정체를 연구해보기로 한다.
    2002.12.04 16:33
  • 레벨 업을 하는 몬스터와 능력이 상승되는 아이템 등의 신선한 시스템을 선보이고 있는 바스티안이 오픈베타를 시작했다.
    2002.12.04 15:25
  • 많은 게이머들이 기대하던 리니지 2가 클로즈 베타 테스트를 통해 모습을 드러냈다. 엑스라지와 같이 리니지 2의 새로운 모습을 찾아보자.
    2002.12.03 16:53
  • 전작이 너무 뛰어났다는 이유 하나로 서럽게 눈물을 훔치고 있는 언리얼 토너먼트 2003. 무엇이 좋고 무엇이 나쁘다는 것일까?
    2002.12.02 19:51
  • 이번에 소개하는 개발사는 이제 18금 게임을 만들기보다는 전연령을 대상으로 메이저급 게임을 개발하려는 움직임을 보이고 있는 리프(LEAF)를 다루어 볼까 한다. 이미 국내에서도 상당한 이름이 알려져 있으며 일본에서도 손에 꼽히는 이쪽세계의 메이저 업체다.
    2002.11.30 11:30
  • 과연 심의위원들이 대한민국 4천만 국민들의 눈과 귀를 대신할 수 있는지… 지식산업의 발전을 부르짖는 정부의 정책이 올바른 방향으로 나가고 있는 것인지 난 묻고 싶다.
    2002.11.30 10:23
  • 한두 명 그룹원을 보충해도 되겠지만 워리어를 잘 키워야 클레릭과 더불어 그룹을 안전하게 이끌어나갈 수 있다는 것이 나의 지론인 바, 오늘 하루는 그의 성장에 시간을 투자하려 한다.
    2002.11.29 16:34
  • 동토의 여명은 임진왜란에 이런 일이 벌어졌다면이라는 역사적 가정하에 만들어지고 있는 조이온 개발팀의 액션 롤플레잉 게임이다.
    2002.11.29 15:47
  • 북적이는 사냥터에 질렸다면 새로운 장소를 개척해보자. 좁다고 불평하지 말자. 아직 다옥의 세상은 넓고 할 일은 많단 말이다.
    2002.11.26 17:05
  • 액션 롤플레잉이라는 새로운 용어의 전성시대를 가져온 디아블로. 비록 그 시작은 미약하였지만 끝은 너무나도 화려하도다!
    2002.11.26 14:55
  • 최고의 데이터와 현실성을 갖추고 있는 하이히트 베이스볼 2003. 이번에 비디오게임의 패권(?)을 장악키 위해 PS2로 다시 나타난 하이히트에 대해 게임메카 기자들은 어떤 생각을 가지고 있을까?
    2002.11.25 16:32
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