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  • 문화 콘텐츠로 한류열풍을 일으킨 두 회사 스마일게이트 JYP엔터테인먼트가 만났다. 양사는 오늘(18일) 전략적 사업제휴를 체결하고, 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하며 글로벌 시장을 공략한다는 계획이다. 스마일게이트는 중국 온라인게임 1위를 비롯하여 최근 남미 브라질에서 FPS 부분 1위를 기록하는 등 전 세계 76개국, 4억명이 즐기는 게임 '크로스파이어'를 성공리에 서비스하고 있다
    2013.11.18 13:03
  • ‘마인크래프트’와 ‘엘더스크롤 5: 스카이림’, 자유도와 RPG의 상징이라 할 수 있는 두 게임의 크로스오버 콘텐츠가 공개돼 화제다. 모장은 이달 초, 베데스다와의 협업을 통해 ‘마인크래프트: Xbox 360 에디션’에 ‘스카이림’ 메이크업 팩을 판매한다고 알린 바 있다
    2013.11.18 11:27
  • 소니가 지난 15일(현지시간), 미국과 캐나다 등지에서 첫 출시한 차세대 콘솔 플레이스테이션4가 출시 24시간 만에 100만 대의 판매량을 기록했다. PS4의 이 같은 판매 기록은 소니의 가정용 콘솔 사상 최고로 빠른 수치다
    2013.11.18 11:21
  • 워게이밍은 지스타 2013 한∙일전에서 한국 대표 아레테가 일본의 HSR’을 꺾고 최종 우승을 차지했다고 밝혔다. 지난 16일 지스타 2013 워게이밍 부스에서 진행된 ‘월드 오브 탱크’ 한∙일전 결승전에서 한국 대표팀 아레테와 일본 대표팀 HSR 두 팀이 양국의 자존심을 걸고 치열한 접전을 벌였다
    2013.11.18 10:52
  • 해즈브로코리아는 부산 벡스코에서 11월 14일부터 17일까지 나흘 동안 열린 지스타 2013에 출전해 관람객들에게 즐길 거리를 제공했다. 지스타 기간 동안 해즈브로 코리아는 보드게임 존에서 트레이딩 카드 게임 '‘매직: 더 개더링’의 체험 행사와 이벤트를 진행했다
    2013.11.18 10:40
  • 지난주 지스타 2013이 막을 내렸습니다. 온라인게임 시장의 위축, 게임규제법 등으로 우려가 많았었던 지스타 2013이었는데요, 막상 뚜껑을 열고 보니 게임 유저들의 열정은 그 어느 때보다 ‘활활’ 타올랐습니다. 물론, B2C관이 예년에 비해 규모가 축소되면서 볼거리가 줄어들었던 점은 아쉬움을 남겼지만, B2B관은 국내 게임산업에 위기가 불어 닥친 상황임에도 많은 해외 바이어들이 참가하며 국내 게임 산업의 위상을 실감케 했습니다
    2013.11.18 04:00
  • 전 세계 32개국 512개 게임 및 관련기업이 참가한 ‘지스타 2013’의 총 관람객 수는 188,707명으로 작년보다 0.8% 증가한 것으로 나타났다. 게임 메인 업체들이 불참하고 중독법 등 정부의 규제에 움추려 들었던 상황 속에서 놀랄만한 성과를 보인 것이다
    2013.11.17 19:20
  • 지스타의 관람객 수가 3일차부터 탄력을 받아 상승세로 돌아갔다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 3일차 관람객 수가 증가한 요인을 '1주일 늦은 수능효과'와 '지스타 고정 수요층'에서 비롯됐다고 분석하고 있다
    2013.11.17 11:02
  • 지스타 2013과 함께한 리그 오브 레전드 챔피언스 윈터 2013-2014의 개막 2일차 경기가 모두 종료됐다. 이번 경기에서 가장 팬들의 눈길을 끈 점은 그간 중견팀으로 평가되어온 제닉스 스톰이 2:0 승리를 거두며 D조 단독 1위 자리를 차지한 점이다
    2013.11.17 01:51
  • 11월 16일(토) ‘KT Bullets (이하 불리츠)’가 리그오브레전드 챔피언스 윈터(이하, 롤챔스 윈터) B조 2경기 1세트에서 ‘Samsung Galaxy Blue(이하 삼성 블루)’를 상대로 1승을 거두며 세트 스코어 1:1 무승부를 기록했다. 이로써 B조 4팀은 모두 무승부를 기록하면서 죽음의 조로 거듭났다.
    2013.11.17 00:34
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