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NHN은 오늘(6일) 공시를 통해 게임사업 경쟁력 강화를 목적으로 한게임을 분할을 계획하고 있다고 밝혔다. 분할은 사업의 독립성과 책임, 권한을 보다 명확히 할 수 있는 인적분할 방식으로 하며, 3월 열리는 주주총회를 거쳐 이번 건을 마무리할 것으로 보인다2013.02.06 16:14 -
급변하는 모바일 시장에 대응하기 위해 NHN이 칼을 빼들었다. 대대적인 조직개편을 통해 모바일 사업과 게임 사업을 확실히 구분하고, 각 사업 특성에 기반한 전문 조직을 육성·발전시킨다는 계획이다2013.02.06 16:13 -
반다이 남코가 모바일게임을 중심으로 한 콘텐츠 사업이 크게 늘어 2012 년 기록적인 이익을 달성할 전망이다. 반다이 남코 홀딩스는 5일 2013년 3분기와 이에 따른 2012년 4월~12월까지 누적 연결 결산을 발표했다2013.02.06 14:38 -
아이덴티티게임즈는 지난 1월 31일 민족의 대 명절인 설을 맞이하여 초록우산 어린이재단 마천 종합 사회 복지관을 방문하여 서울 드림오케스트라 아이들에게 설 선물 나눔 행사를 가졌다2013.02.06 11:50 -
정부와 업계 간의 합의에 따라 아케이드 발전 기금의 일부를 게임물등급위원회의 긴급예산으로 지원하자는 결론이 났다. 한국어뮤즈먼트산업협회는 문화부 앞에서 시위를 하고, 예산부족을 호소하는 게임물등급위원회를 비판하는 성명을 내는 등 강경한 반대입장을 취해왔다2013.02.05 18:59 -
관련법 미정비 및 예산 부족으로 2월 업무파행을 앞두고 있던 게임물등급위원회가 일단 한숨 놓게 되었다. 정부가 아케이드 업계를 대표하는 한국어뮤즈먼트산업협회와의 협의 하에 아케이드 발전 기금으로 마련된 127억원 중 일부를 긴급 지원하기로 결정한 것이다2013.02.05 18:58 -
한국콘텐츠진흥원은 2013년 한 해 동안 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 스마트콘텐츠, 음악, 패션 등 콘텐츠 각 분야에서 △마켓 참가지원 △ 쇼케이스 및 컨퍼런스 개최 △일자리 창출을 위한 교육 프로그램 실행 등 110여개의 국내외 행사를 진행할 예정이라고 5일 밝혔다2013.02.05 18:52 -
케이앤씨미디어테크놀로지는 사운드와 함께 즐기는 신개념 가구 '뮤직락커'의 체험단을 모집 중이다. '뮤직락커'는 독일에 본사를 둔 음향 이노베이션 기업 이지체어의 제품으로, 쇼파에 유선과 무선이 가능한 스피커가 장착되어 있어 음악을 듣거나 게임을 할 때 보다 풍성한 음향을 자랑한다2013.02.05 18:20 -
2012년 7월부터 본격적으로 시작된 게임물 등급심의 민간이양이 아직도 기관 선정 단계에 머무르고 있다. 게다가 2차 모집공고에 단독으로 신청을 넣은 게임문화재단이 이번에도 탈락되며 민간이양으로 가는 길은 더욱 요원해졌다2013.02.05 17:21 -
엔씨소프트가 2013년을 자사의 모바일 원년의 해를 만들기 위해 ‘고품질 게임’으로 시장을 주도하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트는 오늘 컨퍼런스 콜을 통해 2013년 모바일 사업을 세 가지 방향으로 설명했다2013.02.05 13:55 -
2013년 중국 시장을 집중적으로 공략할 ‘블레이드 앤 소울’이 국내와 같은 월정액 서비스가 아닌 부분유료화로 서비스될 가능성이 제기됐다.엔씨소프트는 오늘 자사의 2012년 4분기 실적발표를 통해 중국 시장 진출을 앞둔 MMORPG ‘블레이드 앤 소울’의 향후 계획과 전망을 발표했다2013.02.05 11:43 -
엔씨소프트는 5일 배재현 최고프로듀싱책임자를 전무에서 부사장으로, 윤재수 전략기획실장· 이재성 홍보실장· 현무진 경영기획실장을 각각 상무에서 전무로 승진 발령하는 2013년 정기 임원 승진 인사를 단행했다2013.02.05 11:04 -
넥슨은 자사의 인기 캐주얼게임 ‘메이플스토리’의 IP를 활용한 아동용 학습도서 ‘메이플스토리 탐구의 힘을 키워라! 과학퍼즐 1vs100’을 6일 출시한다. 메이플 과학퍼즐은 창의, 수리, 논리에 이은 네 번째 퍼즐북 시리즈로, 다양한 교과를 융합하는 ‘스팀’ 교육방식을 바탕으로 구성됐다2013.02.05 10:43 -
CJ E&M 넷마블은 서울특별시립청소년미디어센터와 함께 오는 2월 20일부터 22일까지 2박 3일간 ‘청소년게임문화 YES캠프’를 개최한다. ‘청소년 게임문화 YES 캠프’는 넷마블에서 진행하고 있는 게임문화캠페인 ‘ESC 프로젝트의 일환으로 청소년이 미디어를 통해 서울을 탐방하고 알아가는 어드밴처 게임형 미디어교육 캠프다2013.02.05 10:36 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2013년 콘텐츠산업 전망을 발표했다. 이 보고서에 따르면, 2013년 국내 콘텐츠 산업 매출과 수출은 모든 산업에서 증가세를 이어갈 것으로 전망된다. 특히 음악산업, 캐릭터산업, 게임산업, 지식정보산업의 매출과 수출 성장세가 두드러질 것으로 예상된다2013.02.05 08:42
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