총 19,085개의 뉴스가 있습니다.
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대한민국의 미래를 밝힐 육상 꿈나무들에게 날개를 달아주자는 취지로 마련된 이번 이벤트에는 '윈드러너 for Kakao'의 이용자 473천 337명이 참여하여, 총 10,008,087,000m를 달렸다. 이는 서울과 부산을 2만 2천 240번 왕복한 거리, 지구 249바퀴를 달린 거리에 해당한다2013.04.30 18:31 -
성인게임의 등급심의와 사후관리에 중점을 둔 게임물괸리위원회를 신설하는 것을 골자로 한 게임산업진흥에 관한 법률 개정안이 국회 본회의를 통과했다. 즉, 현재의 게임물등급위원회를 게임물관리위원회로 개편하는 법적 근거가 모두 마련됐다2013.04.30 16:37 -
넥슨이 자사가 보유 중이던 JCE의 지분을 IT 전문 투자회사 스카이레이크에 매각했다. 이에 따라 스카이레이크는 JCE의 최대 주주로, 넥슨은 2대 주주로 자리하게 된다. 즉, JCE의 최대 주주가 바뀐 것이다2013.04.30 15:43 -
위메이드 엔터테인먼트의 감성 SNG '에브리타운 for Kakao'가 5월 가정의 달을 맞아 국제구호개발 NGO 굿네이버스와 공동으로 후원 이벤트를 진행한다. 오는 30일부터 5월 14일까지 진행될 이번 이벤트는 '에브리타운 for Kakao' 이용자들이 게임 내 하트샵에서 '굿네이버스 희망선물 조경물'을 구입하면, 1회당 50원 씩 적립하여 1,000만원을 달성하는 형식이다2013.04.29 17:31 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내외 해외 수출상담회를 연이어 개최하고 이들 행사에 참가하는 업체에 대해 상담부스 설치, 비즈매칭 주선, 전담통역 지원은 물론 홍보‧마케팅 서비스까지 지원하는 등 국내 게임기업들의 해외진출을 집중지원하기로 했다2013.04.29 14:00 -
지난 2월, 스페인 바로셀로나에서 열린 세계 최대의 모바일 전시회인 ‘모바일 월드 콩그레스 2013’이 국회에서 재연된다. 한국콘텐츠진흥원과 이상일 의원실은 29일부터 30일까지 국회의원회관에서 ‘대한민국 모바일, 세계를 넘어서다! - 국회에서 다시 보는 MWC 2013’ 행사를 개최한다2013.04.29 13:50 -
국내 최초로 게임업계 종사자들로 구성된 단체가 출범을 준비 중에 있다. 특히 이 단체는 게임 개발자들의 인권과 권익, 그리고 게임 개발에 대한 사회적인 인식을 개선하는 것을 목적으로 하고 있다. 죽, 게임업계 종사자들로 구성된 최초의 노동조합이라 할 수 있는 것이다2013.04.29 13:31 -
엔씨소프트는 모바일게임 개발조직을 ‘모바일게임개발센터’로 확대 개편하고, 배재현 부사장을 총괄 책임자로 임명한다고 밝혔다. 엔씨소프트는 이번 개편을 통해 모바일게임 개발 역량을 한 곳으로 모으고 기존 PC게임 개발 노하우를 접목시켜, 시장 변화에 더욱 빠르고 유연하게 대처해 나간다는 생각이다2013.04.29 11:28 -
저장장치 기업 웨스턴디지털이 지난 3월 29일로 마감된 2013 회계연도 3분기(2013년 1~3월) 재무 실적결과를 발표했다. 웨스턴디지털은 회계연도 기준 2013년 3분기 동안 총 매출 38억 달러, 순익 3억 9,100만 달러(주당 1.6달러)를 기록했다2013.04.26 18:08 -
한국게임산업협회, 말 그대로 한국 게임산업을 대표하는 협회입니다. 이름만 들어도 게임산업을 대표한다는 느낌이 확실히 들죠. 그런 한국게임산업협회가 ‘게임’ 이라는 이름을 버린다고 발표해 논란이 일고 있습니다. 협회 명칭 변경은 오는 5월 이루어질 이사회 및 총회의 승인을 거쳐 최종 확정됩니다2013.04.26 16:35
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엔씨소프트가 2013년 상반기 인턴사원을 선발한다. 모집분야는 개발과 사업, 모바일, 경영지원 등 4개 직군 19개 부문이다. 선발된 인턴사원은 7월 8일부터 8월 23일까지 근무하게 되며, 우수인재에게는 장학혜택과 정규직 입사 기회가 제공된다2013.04.26 13:49 -
오늘(25일), 넥슨 개발자 컨퍼런스에서는 '심리학'을 주제로 한 학구적인 세션이 열렸다. 강연자로 선 넥슨코리아 엔스퀘어 개발본부 김주복 실장은 다양한 심리학적 이론을 들어 게임이 '재미'있는 이유를 밝혔다. 사람의 의식은 두 가지 시스템으로 작동되는데, 게임은 그 중 본능적인 영역을 주로 사용한다2013.04.25 23:44 -
게임에서의 '재미'는 어떤 조건으로 형성될까? 아니, 그 전에 '게임'은 어떻게 정의내려야 할까? 또, 게임과 재미는 어떤 연관관계에서 발생할까? 지속성이 중요한 온라인게임 서비스는 또 어떻게 하면 꾸준히 '재미'를 공급할 수 있을까? 이를 해결할 수 있는 공식이나 방법론은 정녕 없는 것일까?2013.04.25 22:24 -
넥슨은 24일, 서울 코엑스에서 NDC 13을 진행하고 자사의 게임 일러스트를 공개하는 '넥슨 아트 전시회'를 가졌다. 올해로 3회를 맞이한 이번 전시회는 신규 일러스트를 비롯해 작품 제작의 중간과정이 담긴 콘셉아트와 NAF(Nexon Art Festival) 12 수상작들까지 다양한 작품을 공개해 관람객의 눈길을 끌었다2013.04.25 22:05 -
모바일게임 피싱조이를 개발한 중국의 추콩 IT 대표 천하오즈는 24일, NDC 13에서 중국 모바일게임 시장의 이해를 주제로 강연했다. 천하오즈 대표는 “중국의 자체 개발력은 일정 수준에 이르렀지만, 창조적인 능력은 아직 부족하다고 생각한다” 며 “한국의 창의적인 게임을 볼 때마다 부러움을 느끼는데 그러다 보니 중국이 빠르게 카피하는 능력을 기반으로 짝퉁게임을 찍어내고 있다”고 말했다. 이어 그는 “한국 모바일게임이 하루빨리 중국 시장에 진출해 일선 IP를 빨리 도입하고 관련 부처에 등록하여 유리한 고지를 점해야 한다”고 덧붙이며 강연을 마쳤다2013.04.25 20:39
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