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  • 게임 시장의 주요 플랫폼으로는 PC와 콘솔, 온라인, 모바일 등이 손꼽힌다. 그렇다면 안드로이드 OS를 기반으로 한 게임 콘솔 ‘오우야’로 출시되는 게임은 콘솔과 모바일 중 어떠한 기종을 지원한다고 명기해야 할까?
    2013.02.21 17:39
  • 한국교육정보진흥협회(이하 KEFA)가 지난 2월 20일(수) 2013년 정기총회를 개최, 올해 주요사업계획을 발표했다. KEFA는 이러닝 및 스마트러닝 사업 강화, 콘텐츠 해외수출사업 적극 추진을 올해 주요 사업계획으로 선정하고 다양한 실천방안들을 발표했다. KEFA는 업계 및 관계자가 최신 흐름을 공유할 수 있는 자리를 마련할 예정이다
    2013.02.21 16:07
  • 세계 3대 게임쇼 중 하나인 ‘도쿄게임쇼 2013(TGS 2013)’의 일정과 세부 내용이 공개됐다. 도쿄게임쇼를 주관하는 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 오늘(21일), ‘TGS 2013’을 오는 9월 19일부터 22일까지 치바 마쿠하리 멧세에서 진행한다고 공식 발표했다
    2013.02.21 15:27
  • 한국게임자판기연합회는 2월 20일, 창립 기념식을 개최했다. 즉, 크레인게임기업계의 대표 단체가 새롭게 마련되었다는 것이다. 이번에 창립된 한국게임자판기연합회는 업계 스스로가 불법경품비치업자를 배척하고, 자정능력을 고취하겠다는 결의를 바탕으로 삼고 있다
    2013.02.20 20:34
  • 한국에 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작하며 국내 기능성게임 산업에도 조금씩 생기가 돌기 시작했다. 한국게임개발자협회 이승훈 회장은 “2012년을 기점으로 스마트폰과 태블릿 PC에 대한 수요가 급증하며, 교육용 기능성게임을 중심으로 시장이 급성장했다”라고 밝혔다
    2013.02.20 19:38
  • 라이브플렉스가 2012년 실적으로 매출 441억 원, 영업이익 6억 원, 당기순이익 5억 원을 기록했다고 20일 공시했다. 이 같은 실적은 전년대비 매출 5.9%, 영업이익 131%, 당기순이익 117%가 증가한 수치다. 전년대비 흑자전환한 이번 실적에 대해 라이브플렉스는 매출 증대에 따른 영업이익 증가라고 밝혔다
    2013.02.20 18:37
  • 블리자드는 제 7회 블리즈컨을 11월 8일에서 9일 이틀 동안 애너하임 컨벤션 센터에서 개최한다고 밝혔다. 특히, 올해 블리즈컨의 경우 작년에 행사가 열리지 않은 관계로 더욱 많은 소식이 전해질 것으로 예상되어 기대를 모으고 있다
    2013.02.20 10:45
  • 최관호 협회장 뒤를 이을 게임산업협회 차기 회장으로 새누리당 남경필 의원이 내정됐다. 사단법인 한국게임산업협회는 오는 22일 이사회를 열고 신임 협회장으로 남경필 의원을 추대할 예정이다. 추대가 확정되면 이사회 종료 이후 열리는 정기 총회의 의결 안건으로 상정된다
    2013.02.20 10:17
  • 넥슨은 KOG가 개발하고 자사가 서비스하는 스타일리쉬 액션 RPG ‘엘소드’의 공식 오프라인 매거진, EL-MAGAZINE 1호를 발매한다고 19일 밝혔다. ‘엘 매거진’은 게임 가이드북과 잡지를 결합한 형태의 도서로, ‘엘소드’ 유저들을 위한 게임 공략법과 신규 업데이트 콘텐츠 정보, 특별 만화 등 ‘엘소드’와 관련된 다양하고 재미있는 읽을거리를 담고 있다
    2013.02.19 16:23
  • 게임포지의 카스텐 반 휴센 대표, 텐센트코리아의 이주옥 전략기획실장, 디엔에이의 다이스케 시바타 이사 등 각 권역을 대표하는 게임 전문가들이 지난해 국내외 게임시장을 결산하고 2013년 게임산업을 전망하기 위해 한 자리에 모인다
    2013.02.19 13:50
  • 엔트리브소프트는 태국 게임업체 이니쓰리 디지털사와 '팡야' 태국 서비스 3년 재계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 이번 계약 체결에 따라 태국에서 '팡야'를 계속해서 즐길 수 있게 됐다. 2013년 서비스 9주년을 맞은 '팡야'는 판타지 풍의 3D 캐주얼 대전 게임이다
    2013.02.18 16:22
  • 엔비디아는 지난 1월 27일(미국 현지시간) 마감된 2013 회계연도 4/4분기 및 연간 실적을 발표하고, 2013 회계연도 연간 매출(2012년 2월~2013년 1월)이 미화 42억 8,000만 달러에 달한다고 밝혔다. 이는 40억 달러를 기록한 지난해 대비 7.1% 증가한 수치다
    2013.02.18 15:49
  • 경기도가 올해 도내 콘텐츠 기업을 대상으로 추진하는 지원사업에 대한 설명회를 개최한다. 이번 설명회는 콘텐츠 산업 동향과 전망, 올해 경기도 사업 목표 및 전략 소개, 주요 지원사업 발표, 질의응답 및 의견수렴 순으로 진행되며 현장 의견은 검토를 거쳐 사업추진에 반영될 계획이다
    2013.02.18 10:54
  • 오는 2월 18일부터 게임을 비롯한 인터넷 상의 주민등록번호 수집 및 이용을 금지하는 정보통신망법 개정안이 본격 시행된다. 따라서 온라인게임의 신규회원으로 가입하기 위해서는 기존에 통상 사용해오던 주민등록번호 대신 대체인증수단을 사용해야 한다
    2013.02.15 19:03
  • 웹젠이 2012년 연간 실적으로 매출 574억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 24억원을 달성했다고 15일 공시했다. 이 같은 실적은 전년 대비 매출 3.5%, 영업이익 4.9%, 당기순이익 107.2% 감소한 수치다. 웹젠은 외산 게임들의 영향으로 국내 시장 시장 점유율 하락과 함께 매출이 감소한 것으로 분석했다. 반면 해외 사업 매출은 12% 상승한 369억원을 기록하며 총 매출의 65%를 차지해 국내 매출과 대조를 이뤘다
    2013.02.15 17:05
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