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  • 넷마블문화재단은 15일, 자라나는 게임소통학교 프로그램을 진행했다. 게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램이다. 넷마블문화재단은 올해부터 학부모에게 더 깊이 있는 게임소통방법을 전달하기 위해 ▲찾아가는 게임소통학교 ▲함께하는 게임소통학교 ▲자라나는 게임소통학교까지 3단계로 하고 있다
    2023.12.18 15:52
  • 대표적인 IT기업 중 하나인 NHN에 노조가 생겼다. NHN 노조는 18일 설립 선언문을 발표하고, 민주노총 화섬식품노조 NHN지회 설립을 공식적으로 알렸다. NHN지회는 "최근 NHN은 여러 이유로 복지, 근무 제도를 축소·변경하고 있다. 이러한 일들은 회사가 어렵다는 이유로 일방적으로 진행되고 있다"며 이 문제를 해결하기 위해 변화할 때이며, 그 출발이 노동조합 설립이라 밝혔다
    2023.12.18 15:36
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 18일부터 2024 찾아가는 게임문화교실 참가 학교 및 전문 강사를 모집한다. 재단은 2021년부터 전국 초·중학생 및 학교 밖 청소년, 기타 학생을 대상으로 건전한 게임문화 확산과 진로 탐색을 돕기 위해 찾아가는 게임문화교실을 운영하고 있다
    2023.12.18 15:14
  • 데브시스터즈 개발 스튜디오 스튜디오킹덤이 개발한 모바일 RPG 쿠키런: 킹덤이 대한산업보건협회 한마음혈액원과 달콤한 세상을 위한 작은 용기, 헌혈 캠페인을 한다. 이번 캠페인은 내년 12월까지 1년간 한다. 우선 한마음혈액원은 쿠키런: 킹덤 캐릭터 용감한 쿠키와 뱀파이어맛 쿠키를 헌혈 홍보대사로 위촉했다. 두 캐릭터는 한마음혈액원 행사와 홍보물 제작에 활용된다
    2023.12.18 15:05
  • 한국모바일게임협회는 지난 14일 프라우드넷, 미스트플레이와 함께 2023년 한국모바일게임협회 송년의 밤 행사를 개최했다. 이번 행사에 대해 한국모바일게임협회 관계자는 국내 중소 게임 개발사 네트워킹 행사로, 일회성으로 그치는 것이 아니라 협회가 지향하는 중소 게임산업의 진흥에 맞춰 소통과 네트워킹이 필요한 중소 게임 개발자와 자주 소통해 게임 개발, 출시 등에 실질적으로 필요한 부분이 무엇인지 체크해 지원 방향을 확인하는 자리로 활용하겠다고 밝혔다
    2023.12.18 14:54
  • 한국게임정책자율기구는 18일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 2021년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하고 있던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률을 공개하는 것을 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠도 성공 확률 등을 공개하도록 했다
    2023.12.18 14:42
  • 최근 더불어민주당 영입 인재 2호로 발표된 이재성 전 엔씨소프트 전무가 부산 다대포를 새 e스포츠 성지로 만들겠다는 의지를 밝혔다. 이재성 전 엔씨 전무는 최근 게임메카와 인터뷰를 통해 ”게임산업 발전에 비해 한국 e스포츠의 산업적 발전이 더딘 것은 안타깝다. 특히 우리나라 e스포츠가 경기 실력은 최상위지만 산업의 주도권은 후발주자인 북미와 중국 등에 넘어가는 것 같다”라며 “e스포츠의 단기적 발전뿐 아니라 중장기적 성장을 위해서는 세밀한 법적 제도 정비가 필요하다”라고 말했다
    2023.12.18 10:40
  • 트위치의 성 관련 콘텐츠 규정이 다시 강화됐다. 트위치는 16일(국내시간 기준), 공식 블로그를 통해 성적인 콘텐츠에 대한 정책을 롤백한다고 밝혔다. 지난 14일 완화 공지가 올라온 후 약 2일 만에 이뤄진 원상복구다. 현재는 이전과 거의 동일한 수준의 가이드라인이 적용되고 있다. 트위치는 지난 14일, 콘텐츠에 대한 성 관련 규정을 완화하겠다고 발표했다. 해당 규정에 따르면 가상 콘텐츠는 성별 관계없이 성기 및 가슴 노출도 특정 태그를 게시하면 허용되며, 트월킹이나 폴댄스 등은 별도 태그가 없더라도 제재 대상이 아니다. 트위치 측은 “그동안 혼란스러웠던 해석 기준과 규제 수준을 간소화하기 위해 정책을 변경한다”라고 말했다
    2023.12.17 15:05
  • 예상할 수 없던 대형 사건이 연이어 발생햇던 2023년은 연말에도 조용하지 않네요. 한때 게임쇼 3대장으로 손꼽혔던 E3가 완전히 문을 닫습니다. E3는 게임쇼 중에도 단연 으뜸으로 손꼽혔습니다. 1995년부터 시작해 그 해에 출시되거나 주요 게임사가 야심차게 준비한 신작을 최초로 공개하는 자리였기에, 오프라인으로 열리는 종합 게임쇼 중 가장 관심도가 높았죠
    2023.12.15 16:53
  • 펄어비스는 15일, 제18회 다리어워드에서 올해의 기업에 선정됐다. 다리어워드는 LA 한국문화원과 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 시상식으로, 한 해 동안 한국 콘텐츠 미국 시장 진출 및 확산에 기여한 ▲올해의 기업 ▲베스트 비즈니스 파트너십 ▲올해의 인물에 시상한다. 올해는 펄어비스 북미 법인 펄어비스 아메리카가 미국 내 한국 게임 인지도를 높였다고 평가되며 올해의 기업에 선정됐다
    2023.12.15 12:19
  • T1과 OP.GG는 아카데미 사업 확대를 위한 전략적 MOU를 체결했다. MOU 체결로 T1 아카데미 운영을 온라인으로 확장하고, OP.GG 게임 강의 플랫폼 Gigs.op.gg를 통해 관련 서비스를 제공할 예정이다. Gigs는 은퇴한 프로 선수, 프로 감독, 코치진 등을 토대로 브랜드관을 통해 프로 게임팀이 직접 운영하는 아카데미 사업에 대해 협력한다
    2023.12.15 11:57
  • 시프트업은 지난 8일 포스텍과 진행한 산학연계 프로그램 '2023 오프캠퍼스' 결과물 발표회를 열었다. 시프트업은 올해 3월에 포스텍과 오프캠퍼스 MOU를 체결했다. 오프캠퍼스는 포스텍 공학도가 시프트업 회사 내부에서 학교 지도 교수진과 협의를 통해 연구 과제를 선정하고 개발하며 학점 인정과 함께 한 학기를 이수할 수 있는 제도다
    2023.12.15 11:48
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 14일, 국내 게임 수출 지원사업 게임더하기 지원사업에 참여 중인 게임사를 대상으로 실무 역량 강화 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 게임더하기 지원사업에 참여하는 36개 게임 개발사, 운영 PM사, 서비스사 실무 담당자를 대상으로 글로벌 시장 진출 노하우 공유 및 실무 역량 강화를 위해 마련했다
    2023.12.15 11:35
  • 네오핀은 15일 핀시아 재단과 MOU를 체결하고 내년 1분기 내 핀시아 재단 3세대 퍼블릭 블록체인 메인넷 핀시아의 첫 번째 탈중앙화 거래소 '핀시아 네트워크 스왑을 출시한다. 양사는 MOU를 통해 ▲핀시아 메인넷에서 탈중앙화 거래소 개발 및 출시에 관한 협력 ▲DEX에서 선보일 탈중앙화 금융상품 제공 ▲해커톤 개최 등 웹 3.0 우수사업 발굴 위한 상호 협력 ▲양사 생태계 파트너사 간 상호 교류 통한 글로벌 비즈니스 시너지 모색 ▲블록체인 생태계 확장을 위한 공동 홍보 마케팅 진행 등에 합의했다
    2023.12.15 11:09
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 15일, 한국장애인고용공단과 함께 장애인 게임 접근성 관련 교육 콘텐츠를 온라인 교육 플랫폼 에듀코카에 공개했다. ▲게임 접근성 현황 ▲게임 접근성 대표사례 ▲장애인 게임 접근성 설계 방안 등이며, 콘진원이 운영하는 온라인 교육 플랫폼 에듀코카에서 확인할 수 있다
    2023.12.15 10:42
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