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민주통합당 전병헌 의원의 게임법 개정안이 이번 주 내 발의를 앞두고 있다. 이번 개정안은 청소년/성인 이용가의 구분 없이 모든 게임물의 등급심의를 민간으로 이전하고, 문화부 내에 특별사법권을 보유한 별도 기관을 신설해 사후관리에 힘을 싣는 것을 골자로 한다2012.11.20 11:57 -
텐센트가 최근 일원화되고 있는 중국 모바일시장에 대해 일침을 가했다. 텐센트의 황 레이 매니저는 19일 열린 ‘2012 스마트콘텐츠 어워드 & 컨퍼런스'에서 텐센트의 '중국 플랫폼 전략'에 대해 강연하고, 텐센트의 급성장으로 산업 생태계가 모두 같은 방향으로 흘러가고 있다고 지적했다2012.11.19 20:22 -
카카오의 이석우 대표가 스마트콘텐츠의 비즈니스 핵심 전략으로 빠르게 출시하여 사용자와 함께 콘텐츠를 완성하는 것이라 강조했다. 이석우 대표는 코엑스에서 열린 '2012 스마트콘텐츠 어워드 & 컨퍼런스'의 기조 연설자로 나서 이같이 전했다2012.11.19 19:10 -
'애니팡'에 이어 '드래곤플라이트'까지 성공시킨 카카오의 게임하기가 쇄도하는 게임 론칭 제안에 행복한 비명을 지르고 있다. 카카오의 이석우 공동대표는 코엑스에서 열린 '2012 스마트 콘텐츠 컨퍼런스'에서 밀려드는 게임 사업 제안에 조직구성을 늘릴 정도라고 밝혔다2012.11.19 14:07 -
충격이라고 표현하는 게 맞을까요, 아니면 이게 현실이라고 보는 게 옳을까요. 무소속 안철수 대선후보가 지난 12일 대선공약집 '안철수의 약속'을 발표한 이후, 관련 내용이 게임업계 큰 이슈가 되고 있습니다2012.11.16 18:04 -
미국 시사 주간지 타임지가 역사상 최고의 게임 100선을 총망라했다. 타임지는 15일 역사상 최고의 게임 100선을 발표했다. 타임지는 100선을 선정한 이유에 대해 게임을 제외하고 인류의 문화사(史)를 말할 수 없기 때문이라며, 1970년대부터 지금까지 출시된 게임 중 엄선한 타이틀 100개를 공개했다2012.11.16 16:53 -
웹젠은 2012년 3분기실적으로 영업수익 142억원, 영업이익 20억원, 당기순이익 5.7억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전 분기 대비 영업수익은 7% 성장했으며, 영업이익은 121% 증가했으나, 당기 순이익은 2.5억원 감소한 수치다2012.11.16 16:47 -
곰TV를 통해 GSL 등 각종 e스포츠 프로그램을 제작, 방송하고 있는 주식회사 그래텍은 11월16일 보도자료를 통해 e스포츠연맹의 회장사를 맡아달라는 제안을 수락하기로 했다고 발표했다2012.11.16 13:48 -
네오위즈게임즈는 드래곤플라이와 FPS게임 2종에 대한 공동사업계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 양사는 지난 15일 네오위즈게임즈 사옥에서 차세대 FPS게임 2종 ‘프로젝트 SFG’와 ‘프로젝트 R’에 대한 공동사업 제휴식을 진행했다2012.11.16 11:50 -
한국장학재단은 금일(16일), 2010년부터 진행해온 블리자드 장학생들을 대상으로 오는 11월 17일부터 18일까지 이틀간 중국에서 열리는 세계적인 e스포츠 대회인 배틀넷 월드 챔피언십을 체험할 수 있는 기회를 제공한다고 밝혔다2012.11.16 11:45 -
프로바이더 전문 기업 라이브게이머는 오늘(15일) 모바일 소셜게임분야에서 큰 인지도를 차지하고 있는 GREE(그리)에게 온라인 결제수단을 제공하기로 했다고 발표했다. 이로써 모바일 게임 개발자들은 HTML5 기반의 GREE 플랫폼을 기반으로 신용카드, 모바일결제, 선불카드 및 기타 다양한 결제 수단을 이용하여 6개 대륙 46개국의 현지 통화로 결재가 가능한 모바일 게임을 다양한 플랫폼을 통해서 제공할 수 있게 되었다2012.11.15 17:57 -
세계 최대의 사이버 게임 문화 축제 월드 사이버 게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)가 오는 11월 29일부터 12월 2일까지 중국 쿤산에서 개최되는 ‘WCG2012 그랜드 파이널’의 경기 일정을 발표했다2012.11.15 12:05 -
드래곤플라이는 2012년 3분기 실적으로 매출액 70.4억 원, 영업이익 6.9억 원, 당기순이익 7.7억 원을 기록했다고 15일 밝혔다. 이는 전분기 대비 매출액과 영업이익은 각각 28%, 34% 감소한 반면 당기순이익은 46% 증가했다2012.11.15 10:08 -
소셜 게임 이용자 4명 중 1명은 유료결제를 이용하는 것으로 나타났다. 월 평균 소비액은 3,000원에서 5,000원 사이로 조사됐다. 14일 DMC미디어가 발표한 ‘소셜네트워크 게임 이용행태 조사’에 따르면 설문에 참여자 중 23%가 이런 대답을 했다2012.11.15 09:48 -
와이디온라인은 2012년 3분기 매출액 71억원, 영업이익 2억 2천만원, 당기순손실 2억 6천만원을 기록했다. 2012년 3분기 매출은 전분기 대비 소폭 하락했다. 와이디온라인은 영업이익에서는 전분기 대비 흑자전환에 성공했다고 분석했다2012.11.14 19:10
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