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한국게임정책자율기구는 18일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 2021년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하고 있던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률을 공개하는 것을 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠도 성공 확률 등을 공개하도록 했다2023.12.18 14:42
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최근 더불어민주당 영입 인재 2호로 발표된 이재성 전 엔씨소프트 전무가 부산 다대포를 새 e스포츠 성지로 만들겠다는 의지를 밝혔다. 이재성 전 엔씨 전무는 최근 게임메카와 인터뷰를 통해 ”게임산업 발전에 비해 한국 e스포츠의 산업적 발전이 더딘 것은 안타깝다. 특히 우리나라 e스포츠가 경기 실력은 최상위지만 산업의 주도권은 후발주자인 북미와 중국 등에 넘어가는 것 같다”라며 “e스포츠의 단기적 발전뿐 아니라 중장기적 성장을 위해서는 세밀한 법적 제도 정비가 필요하다”라고 말했다2023.12.18 10:40
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트위치의 성 관련 콘텐츠 규정이 다시 강화됐다. 트위치는 16일(국내시간 기준), 공식 블로그를 통해 성적인 콘텐츠에 대한 정책을 롤백한다고 밝혔다. 지난 14일 완화 공지가 올라온 후 약 2일 만에 이뤄진 원상복구다. 현재는 이전과 거의 동일한 수준의 가이드라인이 적용되고 있다. 트위치는 지난 14일, 콘텐츠에 대한 성 관련 규정을 완화하겠다고 발표했다. 해당 규정에 따르면 가상 콘텐츠는 성별 관계없이 성기 및 가슴 노출도 특정 태그를 게시하면 허용되며, 트월킹이나 폴댄스 등은 별도 태그가 없더라도 제재 대상이 아니다. 트위치 측은 “그동안 혼란스러웠던 해석 기준과 규제 수준을 간소화하기 위해 정책을 변경한다”라고 말했다2023.12.17 15:05
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예상할 수 없던 대형 사건이 연이어 발생햇던 2023년은 연말에도 조용하지 않네요. 한때 게임쇼 3대장으로 손꼽혔던 E3가 완전히 문을 닫습니다. E3는 게임쇼 중에도 단연 으뜸으로 손꼽혔습니다. 1995년부터 시작해 그 해에 출시되거나 주요 게임사가 야심차게 준비한 신작을 최초로 공개하는 자리였기에, 오프라인으로 열리는 종합 게임쇼 중 가장 관심도가 높았죠2023.12.15 16:53
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펄어비스는 15일, 제18회 다리어워드에서 올해의 기업에 선정됐다. 다리어워드는 LA 한국문화원과 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 시상식으로, 한 해 동안 한국 콘텐츠 미국 시장 진출 및 확산에 기여한 ▲올해의 기업 ▲베스트 비즈니스 파트너십 ▲올해의 인물에 시상한다. 올해는 펄어비스 북미 법인 펄어비스 아메리카가 미국 내 한국 게임 인지도를 높였다고 평가되며 올해의 기업에 선정됐다2023.12.15 12:19
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T1과 OP.GG는 아카데미 사업 확대를 위한 전략적 MOU를 체결했다. MOU 체결로 T1 아카데미 운영을 온라인으로 확장하고, OP.GG 게임 강의 플랫폼 Gigs.op.gg를 통해 관련 서비스를 제공할 예정이다. Gigs는 은퇴한 프로 선수, 프로 감독, 코치진 등을 토대로 브랜드관을 통해 프로 게임팀이 직접 운영하는 아카데미 사업에 대해 협력한다2023.12.15 11:57
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시프트업은 지난 8일 포스텍과 진행한 산학연계 프로그램 '2023 오프캠퍼스' 결과물 발표회를 열었다. 시프트업은 올해 3월에 포스텍과 오프캠퍼스 MOU를 체결했다. 오프캠퍼스는 포스텍 공학도가 시프트업 회사 내부에서 학교 지도 교수진과 협의를 통해 연구 과제를 선정하고 개발하며 학점 인정과 함께 한 학기를 이수할 수 있는 제도다2023.12.15 11:48
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한국콘텐츠진흥원은 지난 14일, 국내 게임 수출 지원사업 게임더하기 지원사업에 참여 중인 게임사를 대상으로 실무 역량 강화 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 게임더하기 지원사업에 참여하는 36개 게임 개발사, 운영 PM사, 서비스사 실무 담당자를 대상으로 글로벌 시장 진출 노하우 공유 및 실무 역량 강화를 위해 마련했다2023.12.15 11:35
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네오핀은 15일 핀시아 재단과 MOU를 체결하고 내년 1분기 내 핀시아 재단 3세대 퍼블릭 블록체인 메인넷 핀시아의 첫 번째 탈중앙화 거래소 '핀시아 네트워크 스왑을 출시한다. 양사는 MOU를 통해 ▲핀시아 메인넷에서 탈중앙화 거래소 개발 및 출시에 관한 협력 ▲DEX에서 선보일 탈중앙화 금융상품 제공 ▲해커톤 개최 등 웹 3.0 우수사업 발굴 위한 상호 협력 ▲양사 생태계 파트너사 간 상호 교류 통한 글로벌 비즈니스 시너지 모색 ▲블록체인 생태계 확장을 위한 공동 홍보 마케팅 진행 등에 합의했다2023.12.15 11:09
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 15일, 한국장애인고용공단과 함께 장애인 게임 접근성 관련 교육 콘텐츠를 온라인 교육 플랫폼 에듀코카에 공개했다. ▲게임 접근성 현황 ▲게임 접근성 대표사례 ▲장애인 게임 접근성 설계 방안 등이며, 콘진원이 운영하는 온라인 교육 플랫폼 에듀코카에서 확인할 수 있다2023.12.15 10:42
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더불어민주당이 14일, 내년 총선을 대비한 인재 영입 2호로 엔씨소프트 전무 출신 이재성 새솔테크 고문을 발표했다. 이 고문은 넷마블 이사, 엔씨소프트 전무, 엔씨소프트서비스 대표, NC문화재단 전무, NC다이노스 창단준비TF 대변인, 러기드코리아 대표, 부산 소년의집학원 창의교육센터 알로이시오기지1968 초대 센터장, 에듀테크 스타트업 퓨쳐스콜레 이사회 의장, 자율주행 스타트업 새솔테크 CEO 등을 역임했다2023.12.15 10:34
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유명한 우리말 오표기 사례로 '역전앞'이라는 말이 있다. 역전의 '전'이 앞 전(前)자이기 때문에, '역전앞'이라는 표현은 '역앞앞'이라는 뜻이 되어 잘못된 말이 된다는 것이다. 게임계에도 이러한 단어가 상당히 많다. 아무래도 게임 용어 대다수가 뚜렷한 어원이 있다기보다는 신조어에 가깝기 때문에 정확한 뜻이 전해지지 않고 널리 사용되는 경우가 많아서인듯 하다. 오늘은 그 중에서도 정말 많은 사람들이 모르고 사용하는 동의어 반복 오표기들을 한데 모아 보았다2023.12.14 18:15
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한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부는 14일, ‘2024년 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회’를 오는 20일 서울 용산구 서울드래곤시티 그랜드볼룸 한라에서 개최한다고 밝혔다. 이번 설명회는 내년 지원사업 제도 개선 및 사업 추진 방향 안내를 통해 산업관계자의 콘텐츠 정책 및 사업에 대한 이해도를 증진하기 위해 마련됐다. 행사에서는 내년 비전 및 콘텐츠산업 전망, 본부별 사업 세부 추진 계획, 온·오프라인 질의응답 등 프로그램이 진행된다2023.12.14 17:51
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쿵푸팬더의 새로운 영화가 8년 만에 출시된다. 유니버설 픽처스는 14일, 자사 공식 유튜브 채널을 통해 쿵푸팬더 4의 공식 예고편을 공개하고 국내 개봉일을 확정지었다. 쿵푸팬더 시리즈는 2008년작 쿵푸팬더로 시작된 드림웍스의 장편 애니메이션으로, 국수집 아들이자 팬더인 포가 여러 사건사고에 휘말리며 용의 전사로서 성장하는 과정을 그렸다2023.12.14 14:14
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지난 13일 국립중앙박물관에서 열린 ‘2023 대한민국 콘텐츠 대상’ 시상식에서 컴투스 정민영 제작총괄이 ‘해외진출유공 부문 대통령표창’을 수상했다. 컴투스 정민영 제작총괄은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’를 비롯해 ‘홈런배틀 시리즈’(홈런배틀3D, 홈런배틀2), ‘이노티아2’ 등 여러 모바일게임을 개발해 세계 시장에 국내 게임의 우수성을 알렸다. 특히 대표작 서너머즈 워는 전 세계 94개 지역 게임 매출 1위, 155개 지역 게임 매출 TOP 10, 글로벌 누적 다운로드 2억 건, 누적 매출 3조 2천억 원 돌파라는 기록을 달성했으며, 전체 매출의 90% 이상을 해외에서 거둬들였다2023.12.14 11:50
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