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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 21일 서울 중구 CKL기업지원센터 '2022 에듀게임 콘퍼런스’를 열었다. 전국 17개 시도교육청 장학관, 장학사를 비롯해 교사와 학부모 150명이 참석했다. '게임, 교육이 되다'를 주제로 콘진원이 개발한 교육용 게임을 소개하고, 학교와 가정에서의 학습 활용 가능성을 제고하고자 마련됐다
    2022.09.23 09:27
  • 게임물관리위원회를 포함한 5개 기관은 지난 21일, 불법 게임 및 게임 저작권 침해 대응을 위한 설명회를 진행했다. 5개 기관은 한국게임산업협회, 게임물관리위원회, 한국저작권보호원, 한국저작권위원회, 한국콘텐츠진흥원으로 구성되어 있다. 이들은 지난 4월에 게임산업 진흥과 저작권 보호를 위해 업무협약을 체결했다
    2022.09.22 14:16
  • 카카오게임즈는 22일, 넵튠, 컬러버스와 함께 메타버스 사업 협력을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 3사는 이번 전략적 협업을 통해 오픈형 3D 메타버스 플랫폼 ‘컬러버스’의 생태계 및 콘텐츠 확대에 박차를 가한다는 계획이다. 플랫폼 ‘컬러버스’는 가상공간, 아바타 등을 사용해 자신만의 공간을 제작할 수 있게 하는 3D 커뮤니티 플랫폼으로 별도의 앱 설치 없이 높은 자유도와 다양성을 기반으로 나만의 커뮤니티 공간을 만들 수 있다는 점이 특징이다
    2022.09.22 14:08
  • 전북글로벌게임센터는 21일, 2022 전북글로벌게임센터 게임콘텐츠 상용화 지원사업을 진행한다고 밝혔다. 이번 사업은 전북 게임기업 게임 품질을 높여, 국내외 시장 진출을 지원하고 제품 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다. 게임 분석, 품질관리, 글로벌 서비스, 해외 진출을 위한 현지화 지원, 마케팅, 비즈매칭을 지원한다.
    2022.09.22 09:51
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 15일부터 18일까지 일본 도쿄에서 열린 도쿄게임쇼 2022에서 한국공동관을 운영했다. TGS 2022는 코로나19 이후 3년 만에 온오프라인 통합으로 개최됐고, 콘진원은 B2C 기간까지 전 기간 동안 한국공동관을 열었다. 콘진원은 TGS 2022에서 처음으로 B2C 부스를 운영했고, 4일간 누적 3만여 명이 방문했다
    2022.09.22 09:40
  • 그라비티 게임 어라이즈는 22일부터 25일까지 열리는 영국 게임 전시회 'EGX 런던'에 참가한다. 그라비티 게임 어라이즈는 그라비티 일본 지사다. EGX 런던은 영국과 유럽 게임시장 트렌드를 확인할 수 있는 게임 전시회다. 그라비티 게임 어라이즈는 이번 전시회에 인디게임 3종을 출품한다. 먼저 그리드 포스 - 여신의 가면은 슈팅과 RPG를 결합한 타이틀이다
    2022.09.21 18:42
  • 넥슨이 21일부터 오는 10월 4일까지 2022년 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 지원자를 모집한다. 이번 인턴십에는 넥슨코리아, 넥슨게임즈, 넥슨네트웍스, 니트로스튜디오 등 4개 법인이 참여한다. 모집 부문은 게임프로그래밍, 엔지니어, 분석가, 게임기획, 게임사업, 게임아트, 웹기획, 게임QA, 게임서비스, 경영지원 등 전 부문이며, 채용인원은 세 자릿수 규모다
    2022.09.21 17:43
  • 애플이 한국을 포함한 일부 국가 앱스토어에서 거래되는 모든 인앱결제 가격을 인상한다. 지난 19일 애플은 공식 홈페이지를 통해 오는 10월 5일부터 한국을 포함한 일부 국가의 앱 및 앱 내 구입 가격을 인상한다고 공지했다. 이번 인상에 포함되는 국가는 한국을 비롯해 일본·이집트·칠레·말레이시아·파키스탄·폴란드·스웨덴·베트남·유로화를 사용하는 모든 지역이다. 이번 인상을 통해 한화 1.500원으로 오르게 된다. 마찬가지로 2단계는 2,500원에서 3,000원으로, 3단계는 3,900원에서 4,400원으로 인상되며, 인상률은 10~30% 정도다
    2022.09.21 15:57
  • 서울산업진흥원은 21일, 2022 게임콘텐츠 마케팅지원 사업에 추가 마케팅 자금을 지원할 게임 5종을 선정했다. 올해 4월 공모를 시작해 6월에 10개 기업을 선정했고, 총 3억 원 상당의 마케팅 자금 등을 지원했다. 이후 국내외 마케팅 결과가 우수한 게임 5종을 최종 선정해 추가 마케팅 자금을 지원하기로 했다
    2022.09.21 11:23
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 스타트업 육성을 위한 뉴콘텐츠기업지원센터를 강남 역삼동에 연다. 뉴콘텐츠기업지원센터는 특정 분야에 국한하지 않고 장르, 기술 한계를 뛰어넘어 새로운 국산 콘텐츠 스타트업 육성을 지원하는 곳이다. 서울 강남구 역삼로 창업자 거리에 자리하며, 지하 2층부터 지상 6층까지 총 8개층 규모다
    2022.09.20 10:36
  • 보라네트워크는 19일, 글로벌 게이머 커뮤니티 연합체 ‘보라 얼라이언스’를 출범했다. ‘보라 얼라이언스’는 유망한 해외 게이머 길드 및 커뮤니티와의 협업을 통해 보라 생태계의 글로벌 확장을 목표로 하는 연합 협력체로, 블록 체인 게이밍 길드 ‘앤션트8’와 ‘길드파이’가 첫 파트너사로 참여한다. ‘앤션트8’은 소프트웨어 및 커뮤니티에 중점을 둔 GameFi 인프라를 개발하고 있는 베트남에서 가장 큰 블록체인 게임 길드로, 블록체인 소프트웨어, 길드 스칼라십, 블록체인 교육, 블록체인 게임 연구 및 커뮤니티 기능을 제공하고 있다
    2022.09.19 18:33
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 지난 16일, 한국자살예방협회에 기부금을 전달했다. 이번 기부금은 스마일게이트 스토브가 운영하는 인디게임 플랫폼 스토브인디, 인디게임 개발사 더브릭스가 함께 진행한 생명존중 캠페인을 통해 마련됐다. 게임 유저들의 자발적 기부에 스토브와 개발사가 게임 판매건당 일정 금액을 추가해 조성했다. 캠페인을 통해 전달된 기부금은 자살 고위험군 아동청소년 15명의 심리검사 및 의료제공에 전액 사용된다
    2022.09.19 18:30
  • 넷마블문화재단은 19일, 넷마블게임박물관 건립에 앞서 게임 역사가 담긴 유물 수집을 위해 유물 기증 캠페인을 실시한다. 넷마블문화재단은 게임 역사 및 문화를 재조명해 한국 게임산업 발전에 기여하고, 게임의 문화적 가치를 높이고자 넷마블게임박물관을 내년 하반기 건립을 목표로 넷마블 신사옥 지타워에 준비하고 있다
    2022.09.19 11:47
  • 한국게임정책자율기구는 지난 14일 한국게임산업협회에서 시행하는 건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령에 따라 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 발표는 작년 12월부터 시행된 개정된 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 확률을 공개했던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠에 더해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 성공 확률 등을 공개하도록 했다
    2022.09.19 11:30
  • 원스토어는 19일, 자사 크로스 플랫폼 서비스 '원게임루프'가 출시 약 1년 만에 누적 결제액 300억 원을 돌파했다고 밝혔다. 원게임루프는 텐센트 클라우드 서비스를 바탕으로 모바일게임을 PC에서 즐길 수 있도록 제공하는 것이다. 원스토어와 텐센트는 서비스 제공을 위한 협약을 맺은 바 있다. 출시 후 1년 만에 결제약 300억 원을 기록했고, 입점한 게임 수는 100개를 돌파했다
    2022.09.19 11:06
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