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  • 모바일 게임사 베이글코드가 지난 6일, 회계연도 2022년 실적을 공시했다. 매출은 전년대비 15% 증가한 932억 원을, 영업이익은 34억 원을 기록하면서 흑자 전환에 성공했다. 이러한 성과에는 데이터 기반의 마케팅 효율 최적화를 통해 마케팅 투자 규모를 줄이고도 매출 증대와 수익 개선을 실현한 것이 주요했다. 아울러 베이글코드는 핵심 성장 동력이자 대표작인 ‘클럽베가스’가 미국 구글플레이 게임 매출 순위 90위를 기록하며 매달 최대 매출을 경신하고 있다
    2023.04.10 16:59
  • 카카오게임즈는 지난 7일 성남시 분당구에 위치한 ‘분당종합사회복지관’에서 돌봄 아동 및 청소년 70명을 대상으로 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 행사를 선보였다. 올해 첫 캠페인에는 다채로운 실내외 놀이 활동이 추가됐다
    2023.04.10 16:58
  • 넷마블은 10일, 글로벌 개인정보보호 인증 APEC CBPR을 획득했다고 밝혔다. APEC CBPR은 APEC 프라이버시 보호 원칙을 기반으로, 기업의 개인정보 보호 체계를 평가해 인증하는 글로벌 인증제도다. APEC 회원국 간 자유롭고 안전한 개인정보 이전을 지원하기 위해 APEC 회원국이 공동으로 개발했다
    2023.04.10 16:05
  • 넷마블은 10일, 자사 버추얼 아이돌 그룹 메이브의 멤버 마티가 카카오웹툰 인도네시아 브랜드 엠버서더로 발탁됐다고 밝혔다. 오는 15일부터 메이브 웹툰 'MAVE: 또 다른 세계'가 카카오웹툰 인도네시아에 연재된다. 올해 1월 앨범 판도라스 박스로 데뷔한 메이브는 카카오엔터테인먼트의 엔터테인먼트 역량과 메타버스엔터테인먼트의 기술력이 더해진 그룹이다. 특히, 마티는 인도네시아 자카르타에 불시착해 인도네시아어로 소통이 가능한 멤버다
    2023.04.10 15:04
  • 국내 게임업계에 다섯 번째 노동조합이 생겼다. 엔씨소프트 노동조합인 '우주정복'이다. 우주정복은 10일 공식 출범을 알리며 조합원 모집에 나섰고, 투명한 평가/보상체계, 고용안정, 행복한 조직문화 조성을 요구하고 있다. 노조 측은 10일 발표한 공식 성명을 통해 "가족경영에 기반을 둔 수직 관료적 문화는 실패와 악덕을 덮었고, 그 책임과 피해를 사우에게 전가했다. 고질적인 상후하박의 조직문화가 회사의 핵심 가치와 우리의 권리를 훼손하고 있다"라고 밝혔다
    2023.04.10 14:13
  • 최근 '몬스터'라는 단어를 쓰는 전 분야에 걸쳐 상표권 이의 제기를 진행하고 있는 에너지음료 '몬스터' 제조사인 몬스터 에너지가 국내에서도 한 차례 소송전을 진행했던 사실이 드러났다. 그 중에는 넷마블의 '몬스터 길들이기'도 포함돼 있었다. 몬스터 에너지는 2015년부터 2018년까지 국내에서 다양한 분야에 대해 '몬스터' 상표권 침해 소송을 진행했으나, 모두 기각됐다
    2023.04.10 10:51
  • 경기도는 오는 17일까지 2023년 기능성게임 제작 지원 참여기업을 모집한다. 기능성게임 제작 지원 사업은 게임의 사회적 기능 향상과 경기도 기능성게임 제작업체 육성을 위해 올해 처음 하는 사업이다. 기능성게임은 교육, 의료·건강, 국방, 스포츠, 공공·행정 등 다양한 분야에서 요구되는 특정 목적과 게임적 재미 요소를 결합한 것을 말한다
    2023.04.09 11:46
  • 분야와 상품 종류를 가리지 않는 광범위한 상표권 주장으로 논란을 일으킨 몬스터 에너지가 일본에서도 동일한 행보를 이어온 것으로 드러났다. 포켓 몬스터, 몬스터 월드, 몬스터 스트라이크 등 몬스터가 들어가는 게임 다수에 상표권 이의를 제기했다. 일본 특허정보 플랫폼 J-PlatPat에 따르면, 몬스터 에너지 컴퍼니가 일본에서 제기한 상표권 이의신청은 134건이다
    2023.04.08 17:03
  • 소니에서 컨트롤러의 온도를 조절하는 특허를 출원하며 눈길을 끌었다. 지난 3월 30일(현지시간 기준), 소니가 세계지식재산권기구(WIPO)에 신청한 컨트롤러 관련 특허 출원이 공개됐다. 해당 특허는 지난 2020년 3월 25일 최초 신청됐으며, 탄성 센서나 젤과 같은 소재를 활용한 햅틱 피드백 관련 개선과 컨트롤러 온도 변화 기능에 대한 내용이 담겼다
    2023.04.07 17:07
  • 날이 많이 풀리면서 벚꽃구경 시즌도 돌아왔는데요, 간만에 놀러 나가며 한껏 차려 입었는데 똑같이 차려 입은 사람을 마주친다면 어떨까요? 당사자 입장에서는 애써 코디한 옷을 복사당한 것 같아 기분이 상할 수 있겠습니다. 다만, 그 옷이 크게 유행 중이라 많은 사람이 비슷하게 입고 다닌다면 그 사람을 꼭 집어 따라 했다고 하기도 모호한 상황입니다
    2023.04.07 16:47
  • 사이버펑크: 엣지러너, 더 라스트 오브 어스, 최근 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 영화까지 게임을 원작으로 한 영상물이 큰 인기를 끄는 가운데, 관련된 신작 정보도 연이어 공개되고 있다. 이번에는 인디 공포게임 ‘프레디의 피자가게' 실사 영화 개봉일이 발표됐다.
    2023.04.07 16:46
  • 에픽게임즈 코리아가 GDC에서 소개한 신기술 및 비전을 국내에 소개하는 시간을 진행했다. 에픽게임즈 코리아가 7일, 강남 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 기자간담회를 가졌다. 이번 간담회에서는 GDC 2023에서 소개한 신기술을 소개함은 물론, 문화체육관광부와 한국문화정보원이 제작한 메타버스 한국 문화유산 에셋 데이터를 활용한 기술 시연을 선보였다
    2023.04.07 15:49
  • 웹3 게임 개발사 디랩스 게임즈는 7일, 어드벤처패스 NFT가 발행 당일 매진됐다고 밝혔다. 어드벤처패스는 미국 현지 기준으로 6일 저녁 7시부터 민팅 Allow List Sale을 시작했고, 일반 구매자 판매 없이 발행을 완료했다. 발행된 총 3,433개 패스 중 433개는 디랩스 내부 물량으로 보유한다. 아울러 발행 후 세계 최대 NFT 거래소인 오픈씨에서 인기 NFT 순위 1위를 기록했다
    2023.04.07 12:57
  • 한국콘텐츠진흥원은 4일 전국 아동과 청소년을 대상으로 게임 이용 특성과 게임 행동 유형을 분석한 2022 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 보고서를 발간했다. 이번 조사는 기존 게임 과몰입 종합 실태조사를 개편한 것으로 전국 청소년 10만 명, 아동 및 학부모 2만 명을 대상으로 진행했다. 게임이용종합척도를 활용한 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사는 게임에 대한 긍정적/부정적 영향을 종합적으로 조사한다
    2023.04.07 12:26
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 4월 7일부터 2023년 보호자 게임리터러시 교육을 온라인으로 진행한다. 오프라인 참여가 어려운 사람을 위해 4월 7일 25일까지 매주 화, 목요일에 온라인 플랫폼을 통해 1시간 내외 강연을 선보인다. 강연은 매달 월간 강사를 정해 오는 11월까지 월별로 안내한다
    2023.04.06 18:05
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