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  • 바른손이앤에이는 10일, 자사의 계열사인 넷게임즈가 설립 이후 처음으로 기업이미지(CI)를 선보인다고 밝혔다. 새롭게 선보이는 CI의 정삼각형은 넷게임즈와 공급자, 사용자 3자간 교류를 상징하며, 위∙아래 두 개의 삼각형은 넷게임즈가 상승하는 이미지를 표현했다
    2017.04.10 13:28
  • 국제e스포츠연맹은 오는 11월 8일부터 12일까지 부산에서 국제 e스포츠 리그 '2017 e스포츠 월드 챔피언십'을 개최한다. IeSF는 올해 초 IeSF 회원국 협회 및 국제 스포츠 행사 유치 전문업체를 대상으로 2017 IeSF 월드 챔피언십 개최도시 선정 공고를 냈다. 그리고 지난 3월 30일에 진행된 이사회를 통해 부산을 개최 도시로 선정했다
    2017.04.10 13:24
  • ‘잘 키운 IP가 열 게임 부럽지 않다’는 말이 나올 정도로 ‘IP’의 파급력은 엄청나다. ‘리니지’ 하나로 모바일에서 두각을 드러낸 엔씨소프트가 대표적인 예다. 즉, 게임 하나에 그치는 것이 아니라 이를 기반으로 한 다양한 신작이 등장하며 ‘리니지’의 인지도와 관련 매출이 동시에 오르는 효과가 발생한다는 것이다
    2017.04.07 18:48
  • 게임산업에 대한 규제는 과연 필요할까요? 필요하다면 어디까지가 적정선일까요? 최근 한국게임산업협회가 게임 규제 완화에 대해 자율규제를 내세우며 팔을 걷어붙이고 나섰습니다. 그러나 유저들 사이에서는 게임업계의 발전을 위한 방법이 과연 자율규제 뿐인지에 대한 의문이 제기되고 있습니다
    2017.04.07 18:01
  • 위메이드가 지난해에 이어 올해도 게임 개발사 장기 투자로 동반 성장을 위한 파트너십 구축에 나선다. 7일, 엑스엘게임즈와 하운드13에 투자를 전격 단행했다. 두 건의 투자는 모두 신주 인수 방식으로 진행됐다. 위메이드는 줄곧 넥스트플로어, 레이드몹, 펄사크리에이티브 등 유망 개발사에 장기적 투자를 진행해왔다
    2017.04.07 16:49
  • 위메이드엔터테인먼트가 ‘미르의 전설’ 관련 사업 부문을 분리해 주식회사 전기아이피를 설립한다. 7일, 이사회 결의를 통해 당사가 주식 100%를 소유하는 물적 분할을 결정하고 오는 5월 18일 임시주주총회 안건으로 상정했다
    2017.04.07 16:37
  • ‘판타지’나 ‘로맨스’ 같은 특정 장르가 어느 개인이나 업체의 소유물이 될 수 있을까? 실제로 ‘위쳐’ 시리즈로 유명한 폴란드 게임 제작사 CD 프로젝트 레드가 그러한 시도를 진행 중이다. 유럽에서 ‘사이버펑크(Cyberpunk)’라는 단어를 자사 상표권으로 등록한 것이다. 사실 CD 프로젝트 레드는 2016년 11월에 이미 EUIPO(EU 지식재산권 사무소)에 ‘사이버펑크’라는 단어를 자사 상표권으로 등록하겠다는 신청을 접수한 상태였다. 그러나 5개월 동안의 이의신청 기간 동안 문제를 제기한 사람은 한 명도 없었고, CD 프로젝트 레드는 2017년 4월 3일부터 2026년 11월까지 유럽에서 ‘사이버펑크’라는 단어를 배타적으로 사용할 수 있게 됐다
    2017.04.07 15:57
  • 한국e스포츠협회는 4월 7일, 삼성전자와 e스포츠 PC클럽 공인용품 지정 계획 및 e스포츠 클럽대회 후원 계획을 발표했다. 먼저, 협회는 '공인 e스포츠 PC클럽'에 삼성전자의 게이밍 노트북 '오디세이', 게이밍 모니터, 데스크톱 3개 제품을 공인 e스포츠 용품으로 지정하였다
    2017.04.07 15:52
  • 엠게임은 7일, VR 모션 플랫폼 개발사 심포디와 VR 어트랙션 기반 콘텐츠 유통사업을 위한 업무협약을 체결했다. 심포디는 체감형 VR 어트랙션을 개발하여 체험관과 PC방, 오락실 등에 공급하는 회사이다. 이번 업무협약을 통해 엠게임은 심포디의 VR 시뮬레이터에 들어갈 VR 게임을 개발하고, 심포디는 의자형, 스탠드형, 레이싱형 등 다양한 형태의 시뮬레이터 제작과 공급을 맡게 된다
    2017.04.07 11:54
  • 펀플웍스는 7일, 펀플스토어 판매제 휴PC방의 관리 효율성을 높이기 위한 ‘펀플사장님’ 애플리케이션을 정식 출시했다. ‘펀플사장님’은 실시간 ‘상품 주문’ 및 ‘배송 확인’, ‘월 별 / 상품 별 정산 서비스’, ‘월 별 이용 분석 리포트 제공’ 등 다양한 서비스를 모바일에서 관리할 수 있는 애플리케이션이다
    2017.04.07 11:31
  • 구글이 독특한 보고서를 내놓았다. 바로 미국 Z세대가 ‘쿨’하다고 여기는 것을 정리한 것으로, 소셜 미디어, 음악, 스포츠, 음식 등, 다양한 분야에서 ‘쿨’한 것을 꼽았다. 그 중에는 청소년들을 주요 타겟으로 삼은 게임도 포함되어 있다. 과연 미국 청소년들은 어떤 것을 쿨하다고 생각했을까?
    2017.04.06 18:27
  • 한국게임산업협회 강신철 협회장은 협회 사상 처음으로 두 번 연속으로 '협회장' 자리를 맡은 사람이다. 2015년에 열린 첫 기자간담회에서 '언론인이기에 앞서 열렬한 게임 이용자이기도 한 여러분'이라는 문구로 눈길을 끌었던 강신철 협회장은 '게임사가 스스로의 문제를 책임지고 해결하는 자율규제'를 안착시키겠다고 강조한 바 있다
    2017.04.06 15:04
  • 위메이드가 보유중인 카카오 지분 전량 매각했다. 2011년 투자를 단행한지 6년 만의 엑시트. 이로써 위메이드는 1,900억 원이 넘는 재원을 확보하게 된다. 6일 카카오 주식 233만3,270주를 블록딜 처분했다. 판매가는 전일 종가에 3.4% 할인된 8만3,000원으로 총 1,936억6,614만 원을 오는 10일 현금 정산할 예정. 이는 위메이드 총자산의 55.62%에 달하는 액수다. 양도목적은 투자금 회수라고 밝혔다
    2017.04.06 12:20
  • 국회의원과 국내 게임 협단체가 한데 모인다. 오는 4월 11일에 열리는 토론회 현장에서 머리를 맞대고 게임산업 발전 방향을 모색하는 시간을 가진다. 이번 토론회는 4월 11일 오후 2시부터 국회 의원회관 제1소회의실에서 열린다. 문화체육관광부를 소관 부처로 삼고 있는 교육문화체육관위원회 소속 위원 4명이 공동으로 주최한다
    2017.04.05 18:41
  • 아프리카TV는 4월 6일부터 2017 신입사원 공채를 시작한다. 입사지원자의 사진 부착을 없애고, 학력이 아닌 능력 위주의 채용을 하겠다는 방침이다. 지난해부터 아프리카TV는 공채 지원 자격 학력 기준을 고졸 이상으로 넓혔다. 더불어 아프리카TV만의 채용전형 '비투비프로그램'이 올해에도 진행된다
    2017.04.05 13:11
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