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  • 최근, 정확히는 탄핵정국을 전후로 국회의원들이 주최하는 게임 관련 포럼 및 토론회가 굉장히 잦아졌다. 지난 두 달 간 국회의원들이 주최한 게임산업 관련 토론회 횟수는 지난해 전체보다도 많다. 하지만 장미대선을 앞두고 적폐청산과 이미지 쇄신을 강조하는 정국에서, 이를 순수한 의도만으로 받아들이기에는 다소 찝찝한 느낌이 든다
    2017.04.04 15:55
  • 한빛소프트는 4월 4일, 자회사 한빛드론이 전세계 드론 시장 70%를 점유하고 있는 드론 및 활영 기기 브랜드 'DJI'의 공인 국내 딜러로 선정됐다고 밝혔다. DJI는 지난 2006년 설립된 이후 '팬텀', '인스파이어' 등 제품 라인업을 시장에 선보여 현재 전세계 상업용 드론 시장을 70% 점유 중이다
    2017.04.04 15:44
  • 한국게임전문미디어협회(KGMA)는 3일, 2017년 2월 '이달의 기자상'에 아이뉴스24 문영수 기자를 선정했다고 밝혔다. 문영수 기자는 ‘[간편게임 온다](상)HTML5, 새로운 기회일까’ 기사를 통해 게임업계에서 새롭게 주목하고 있는 HTML5 기반 게임에 대해 설명하고, HTML5가 모바일게임 시장의 새로운 대안이 될 수 있음을 밝혔다
    2017.04.04 11:28
  • 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 오는 4월 18일 오후 2시에 역삼동 디캠프에서 인디게임 행사 '부산인디커넥트페스티벌' 사업설명회를 개최한다. BIC 페스티벌은 2015년 처음 부산에서 열린 국내 최대 규모의 인디게임 개발자 축제다.'부산지역기반 게임산업 육성 사업' 일환으로 열리고 있다
    2017.04.03 18:33
  • 문화체육관광부(이하 문체부)는 4월 3일, 게임산업 신시장 창출을 위한 '2017년 게임 제작 지원 사업' 참가 기업을 모집한다. 이번 사업은 ▲ 첨단 융복합 게임 제작 지원 ▲ 기능성 게임 제작 지원 ▲ 체감형 아케이드 게임 제작 지원 등이다. 문체부는 이번 공모를 통해 게임 25개를 선정해 총 96억 원을 지원한다
    2017.04.03 18:25
  • 게임물관리위원회는 3월 31일 오후 2시 국회의원회관 제3세미나실에서 '다시쓰는 대한민국 게임강국 프로젝트 4차 산업혁명 시대의 똑똑한 규제원칙'을 주제로 포럼을 개최했다. 지난 2월에 열린 1차 포럼을 시작으로 이번에 3차까지 열린 이번 행사는 게임위가 주관하고 국회 김경진 의원, 도종환 의원이 공동주최했다
    2017.04.03 18:13
  • ‘리그 오브 레전드’나 ‘오버워치’와 같은 게임에서 ‘핵 프로그램’은 언제나 골칫거리로 떠오른다. 여기에 작년 7월에는 28억 원에 달하는 부당이득을 취한 불법 사설서버 운영자가 검거되기도 했다. 이러한 사설서버와 핵 프로그램은 오랜 기간 게임산업을 좀먹는 요소로 손꼽혔다
    2017.04.03 17:52
  • 최근 스마일게이트가 인수한 국제 e스포츠 대회 ‘월드 사이버 게임즈’는 본래 삼성전자가 보유했던 것이다. e스포츠 올림픽이라 불릴 정도로 국제적인 위상이 높았던 이 대회를 국민의당 박지원 대표가 문체부 장관 시절에 본인이 추진한 것이라 밝혔다. 박지원 대표는 4월 3일, '불법게임물 근절을 위한 포럼' 현장에 참석해 게임산업 지원 의지를 밝혔다
    2017.04.03 14:38
  • 먼저 보다 향상된 그래픽 작업이 가능한 기능이 추가됐다. 복잡한 2D 오브젝트를 더욱 간편하게 생성할 수 있도록 지원하는 기능 및 2D 물리 효과가 추가된 새로운 툴이 제공된다. 또한 프로그레시브 라이트매퍼를 통해 개발 중에 광원 효과를 적용한 후에 바로 결과를 확인하고, 오브젝트에 다양한 조명 효과를 조합할 수 있다. 파티클 시스템도 개선돼 오브젝트의 색상이나 명암 등의 옵션을 효과적으로 조정할 수 있게 했다. 이를 통해 콘텐츠에 새로운 효과를 입힐 수 있으며 편리하고 신속한 작업이 가능하다
    2017.04.03 10:00
  • 아이덴티티모바일은 3월 31일, 자사의 사명을 '아이덴티티 엔터테인먼트'로 변경했다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 기존 게임 사업뿐 아니라 엔터테인먼트 사업으로 확장하여 글로벌 회사로 보다 다양한 경쟁력을 갖추고자 정기 주주 총회를 통해 회사명을 변경했다
    2017.03.31 19:39
  • 지난 2015년에 게임업계는 확률형 아이템 자율규제를 시작했다. 하지만 여론의 반응은 냉담했다. 공개한 확률이 만족스럽지 않고, 게임사들의 참여도 미적지근해서 실효성이 없다는 지적이 잇따랐다. 즉, 게이머는 게임사의 자율규제를 믿을 수 없는 상황이다. 이러한 와중 소위 ‘고포류’라 불리는 웹보드게임도 자율규제를 도입해보자는 이야기가 나오며 이목이 집중됐다
    2017.03.31 19:03
  • 웹젠은 31일, ‘뮤’, ‘R2’ 등의 온라인 게임 개발과 자체 신작 개발 프로젝트를 전담한 게임 개발 전문 자회사 ‘웹젠앤플레이’를 합병하고, 소속 인원 전원을 본사 ‘게임개발본부’로 편입시킨다. ‘게임개발본부’에서는 개발 인력과 사업 인력이 공통의 목표에 따라 협업하고, 유기적으로 움직일 수 있는 조직 시스템을 마련했다
    2017.03.31 16:48
  • 게임인재단은 3월 31일, 제 18회 '힘내라! 게임인상' 참가 접수를 받는다. '힘내라! 게임인상'은 지난 2013년에 시작된 게임 개발사를 지원 프로그램이다. 게임인재단은 올해로 3주년을 맞은 '힘내라! 게임안상'에 대한 게임 개발사들의 다양한 의견을 바탕으로 각종 혜택과 제도를 재정비했다
    2017.03.31 15:39
  • 전체 세션으로 진행되는 오전 시간에는 에픽게임즈 창립자이자 CEO인 팀 스위니 대표와 ‘철권’ 시리즈의 아버지인 반다이남코의 하라다 카츠히로 프로듀서가 기조연설을 진행한다. 여기에 언리얼 엔진 모바일 부분 개발 총괄인 잭 포터 부장이 ‘언리얼 엔진 로드맵’에 대해 발표한다
    2017.03.31 15:38
  • 펀플웍스는 3월 31일 캡스톤파트너스와 컴퍼니케이파트너스로부터 총 100억 원 규모의 투자를 유치했다. 2012년에 설립된 펀플웍스는 전국 제휴 PC방을 PC와 모바일 플랫폼으로 연결해 게임 아이템이 담긴 선불 상품을 유통하는 플랫폼 기업이다. 펀플웍스는 기존 사업 확장과 플랫폼 강화, 이를 활용한 게임 퍼블리싱 사업 전개, 신규 사업 진출 기반을 마련할 예정이다
    2017.03.31 15:32
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