19,057개의 뉴스가 있습니다.
  • 옛날 게임들은 가장 큰 목표가 ‘흥행’이었죠. 지금 게임들의 최종 목표는 이를 넘어 ‘e스포츠화’를 이루는 것입니다. 이러한 추세는 장르와 플랫폼을 가리지 않고 진행 중입니다. 여기에 스트리밍 방송과 모바일 시청 환경 보급 등으로 e스포츠는 그야말로 날개를 달았습니다. 최근에는 ‘게임산업의 꽃’이라는 말까지 나올 정도로 위상이 높아졌죠
    2017.07.21 17:45
  • 액토즈소프트는 관계사인 아이덴티티게임즈와 오는 27일부터 개최되는 ‘2017 차이나조이’에 공동 참가한다.‘차이나조이’는 올해로 15회를 맞이한 아시아 최대 규모의 행사로, 오는 7월 27일부터 29일까지 사흘간 상해 신 국제 박람회 센터에서 진행된다
    2017.07.21 15:36
  • 진경준 전 검사장에게 ‘공짜 주식’을 비롯한 뇌물을 주었다는 혐의를 받던 김정주 전 넥슨 대표가 유죄판결을 받았다. 법원은 김정주 전 대표에게 징역 2년, 집행유예 3년을 선고했다. 아울러 함께 재판을 받은 진경준 전 검사장은 징역 7년에 벌금 6억 원, 추징금 5억 원이 선고됐다
    2017.07.21 13:53
  • 넥스트플로어는 21일, 이사회를 통해 신임 대표이사 및 개발 이사 선임 등에 대한 내부 인사를 단행했다. 먼저, 자사 신임 대표이사에 황은선 경영지원 실장을 선임 했다. 황 신임 대표는 회사 창립 맴버로 지난 2012년부터 인사 및 재무, 회계 등 경영 전반을 총괄했다
    2017.07.21 13:27
  • 국내 게임업계는 심각한 허리디스크에 걸려 있다. 아주 큰 기업과 아주 작은 기업만 남고 그 중간을 받칠 중견기업이 시름시름 앓고 있다. 다른 말로는 ‘양극화’라고 부른다. 그렇다면 허리가 아픈 업계를 어떻게 하면 다시 일으켜 세울 수 있을까? 게임업계의 고질적인 ‘허리디스크’의 원인을 찾고 이를 해결할 방법을 찾아보는 시간이 마련됐다
    2017.07.20 19:44
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8월 1일부터 내년 1월 말까지 6개월 간 학생과 학부모 등 12,000명을 대상으로 '2017 게임리터러시 교육'을 진행한다. '게임 리터러시 교육'은 게임을 둘러싼 환경과 문화의 맥락을 이해하고, 이를 바탕으로 게임을 올바르게 이용할 수 있는 정보를 배워가는 것이다
    2017.07.20 11:40
  • 유니티 테크놀로지스는 20일, 영화 제작 및 배급사 라이온스게이트와 파트너십을 맺고 호러 영화 ‘직소’ 인터랙티브 VR 광고를 제작해 영화 개봉 전 대중 앞에 선보인다고 전했다. ‘직소’는 전세계 박스오피스 수익 8억 7천3백만 달러를 기록한 인기 호러 블록버스터인 ‘쏘우’ 시리즈 최신작으로, 오는 10월 말 개봉할 예정이다
    2017.07.20 10:31
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 7월 19일, 아이덴티티 엔터테인먼트와 '국내외 인디게임의 e스포츠 활성화'를 위한 상호협력 양해각서를 체결했다. BIC 조직위는 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌'을 주관하고 있으며, 아이덴티티 엔터테인먼트는 글로벌 e스포츠 브랜드 'WEGL'을 통해 신규 e스포츠 사업을 추진한다
    2017.07.19 18:49
  • 엔씨소프트문화재단은 국립중앙박물관과 협업하여 여름방학 동안 고등학생들이 창의적인 생각과 숨겨진 끼를 발산할 수 있는 특별 프로그램 ‘내 안의 가능성을 찾아라!’를 운영한다고 밝혔다. '내 안의 가능성을 찾아라!’ 프로그램은 스마트폰 등 디지털미디어에서 활용해 볼 수 있는 학습용 게임을 개발하는 과정으로 운영된다
    2017.07.19 18:14
  • 넥슨은 오는 21일부터 종합 콘텐츠 페스티벌 ‘네코제’ 2017년도 프로젝트의 일환으로 새롭게 신설된 ‘네코장’을 연다. ‘네코장’에서는 넥슨 게임 IP를 활용한 공식 상품과 유저 제작 상품 등을 카카오 스토리펀딩에서 프리오더 방식으로 판매한다. 매월 최대 10건의 창작물이 공개되는 ‘네코장’은 이번 달부터 12월까지 매달 세 번째 금요일부터 2주간 개최될 예정이다
    2017.07.19 17:49
  • 아이덴티티 엔터테인먼트가 유례 없는 사업에 도전한다. 수많은 모바일 앱이 유통되는 구글 플레이처럼 선수 육성과 종목 발굴, 대회 등을 모두 갖춘 사업 구조를 바탕으로 경쟁력 있는 종목과 선수를 유치하는 ‘e스포츠 플랫폼’을 만들겠다고 밝힌 것이다. 여기에 투자되는 돈은 500억 원이다
    2017.07.19 17:18
  • 펄어비스는 네트워크 엔진 개발업체 넷텐션 지분 100%를 인수해 완전자회사로 편입시켰다고 19일 밝혔다. 넷텐션은 2008년부터 관련 소프트웨어를 제작해 온 네트워크 프로그램 개발업체다. 넷텐션의 게임 서버 엔진 프로그램 '프라우드넷(ProudNet)'은 250여개에 달하는 온라인, 모바일 프로젝트에 사용되었다
    2017.07.19 16:45
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 14일, 서울 대학로 콘텐츠코리아랩에서 2017년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 시상식과 토크 콘서트를 개최했다. ‘이달의 우수게임’은 게임 창작 활성화와 제작 의욕 고취를 위해 마련된 시상식으로, 매년 4차례 진행된다. 올해 상반기에는 총 8편이 선정됐다
    2017.07.17 20:13
  • 우리가 게임을 즐기는 이유 중 하나는 어떠한 행동을 취했을 때 그에 대한 보상이 직관적으로 드러나기 때문이다. 현실에서는 공부나 운동에 매진해도 금세 지식이 늘어나거나 건강해졌음을 체감하기 어렵다. 하지만 게임에서는 적을 쓰러트리거나 소일거리를 완료했을 때 곧바로 일정량의 경험이 축적되는데 이것이 바로 ‘경험치’다
    2017.07.17 17:28
  • 에픽게임즈 코리아는 지난 15일, 언리얼 엔진 초보자들을 위한 세미나 ‘시작해요 언리얼 2017’을 성공적으로 개최했다.‘시작해요 언리얼’은 언리얼 엔진에 대해 평소 관심은 있지만 직접 경험해 보지 못했거나, 이제 막 언리얼 엔진을 사용하기 시작한 초심자들을 대상으로 하는 세미나다. 이번 행사는 지난 2016년에 이어 두 번째로 진행됐다
    2017.07.17 13:20
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