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  • 오는 6월 21일, ‘리니지M’ 출시를 앞둔 엔씨소프트가 상장 후 처음으로 주가 40만 원을 돌파했다. 즉, 엔씨소프트가 상장 이래 가장 높은 주가를 기록했다는 것이다. 엔씨소프트는 6월 9일, 전 거래일보다 3.57% 오른 406,000원에 거래를 마쳤다. 엔씨소프트의 주가가 40만 원을 넘긴 것은 이번이 처음이다
    2017.06.09 18:15
  • 지난 5일부터 9일까지 진행된 애플의 세계개발자회의에서 에픽게임즈의 언리얼 엔진 4로 개발된 증강현실과 가상현실 데모가 시연됐다. 애플은 이번 WWDC에서 AR 키트를 공개했다. AR 키트는 다른 애플리케이션이나 도구 없이 아이폰이나 아이패드의 카메라를 활용해 AR 콘텐츠를 만드는 기능이다.
    2017.06.09 16:59
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 9일부터, 청년창업 지원센터 오렌지팜이 경기창조경제혁신센터와 공동으로 중국 진출을 희망하는 스타트업을 대상으로 한 현지 엑셀러레이션 프로그램 고 글로벌 랩 4기를 모집한다. 향후 12주간 진행될 이번 프로그램은 이미 중국에 진출하였거나 진출 계획중인 ICT 및 기술혁신 스타트업을 대상으로 현지 엑셀러레이션 프로그램을 운영하고, 이를 통해 참가 스타트업의 안정적 중국 시장 정착을 지원하고자 기획됐다
    2017.06.09 10:18
  • 한국모바일게임협회 6월 8일, 한국무선인터넷산업연합회와 원스토어 주식회사와 중소게임 활성화를 위한 상호양해각서를 체결했다. 이번 협약은 MOIBA, 원스토어, K-MGA 3자가 힘을 힙쳐 중소 모바일게임 개발 및 창작 활동을 지원하고, 경쟁력 있는 우수 콘텐츠를 발굴하기 위해 추진됐다
    2017.06.08 17:57
  • 자타공인 세계 최대 게임쇼로 손꼽히는 ‘E3 2017’이 일 주일 앞으로 다가왔다. 올해로 23회차를 맞는 ‘E3 2017’ 역시 굵직한 이슈들이 줄을 잇고 있다. 신형 콘솔 공개에서부터 다양한 기대작 공개까지. 그야말로 역대급 라인업이라는 말이 아깝지 않을 정도다. 게임메카는 ‘E3 2017’의 관전 포인트를 짚어보았다
    2017.06.08 10:06
  • 카카오와 카카오게임즈는 7일, 와이디온라인과 전략적 협력 관계를 구축하고 총 50억원의 지분 투자를 결정했다. 이번 투자는 카카오와 계열사인 카카오게임즈의 공동 투자 형태로 진행되며, 와이디온라인은 이를 위해 총 50억원 규모의 유상증자를 실시했다. 이번 계약으로 7일, 와이디온라인 주가는 전일대비 12.35% 오른 5,460원으로 장을 마감했다
    2017.06.07 17:24
  • 모비게임은 7일, HTML5 기반 인스턴트게임을 대거 선보이며 해당 분야의 시장 개척을 선언했다. 신생 업체인 모비게임은 지난해 상반기부터 개발해 온 10여종의 인스턴트 게임을 모아 HTML5 기반 게임포털 ‘비게임닷컴'을 정식 오픈했다. 아울러 일본 인스턴트 게임 시장 공략을 위한 웹 포털 'MOVIGAME.JP'도 함께 공개했다
    2017.06.07 16:48
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 6월 13일까지 부산에서 열리는 부산인디커넥트페스티벌2017의 출품작을 모집한다. BIC Festival은 매년 부산에서 열리는 국제 인디게임 행사로, 국내 우수한 인디게임을 발굴, 육성해 인디 게임의 질적향상을 도모하고 우수성을 널리 알리는 것을 목표로 하고 있다
    2017.06.07 13:24
  • 라이엇 게임즈는 지난 6월 3일부터 4일까지 1박 2일 '역사문화탐방 프로그램'을 진행했다. 이번 프로그램은 라이엇 게임즈가 진행하고 있는 한국 문화유산 보호 및 지원' 활동의 일환이다. 올해에는 일반 참가자를 대상으로 기존에 진행되던 역사 논술 교육에 1박 2일 역사문화탐방 프로그램을 추가했다
    2017.06.07 13:19
  • 모바일 MMORPG 격돌이 더 뜨거워질 전망이다. '리니지2 레볼루션'의 넷마블게임즈와 '리니지M'의 엔씨소프트가 격돌을 앞두고 있는 와중 넥슨도 신작을 공개한 것이다. 특히 이번 게임은 언리얼 엔진 4를 기반으로 하며 '리니지 2' 등 MMORPG 개발 경력을 보유한 개발진이 제작을 맡고 있다
    2017.06.07 11:48
  • 애플은 6일, 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘세계개발자회의 2017’ 현장에서 향후 업데이트될 새로운 앱스토어를 공개했다. 변경된 디자인은 전체적으로 개별 콘텐츠를 보다 크게 보여주어 주목도가 높고 원하는 정보를 쉽고 빠르게 확인 가능한 것이 특징. 아울러 게임이 여타 앱과 별도 항목으로 분리된 점이 눈길을 끈다
    2017.06.07 11:31
  • 2012년 출범한 ‘그린라이트’는 누구나 대중 앞에 자신이 개발한 콘텐츠를 선보이고, 투표를 통해 스팀에 정식 등록할 수 있도록 하는 독립개발자 지원 제도다. 이를 통해 출시 문턱이 낮아져 보다 다양한 게임이 세상에 나올 수 있었으나, 최소한의 기준 없이 온갖 저급한 것들까지 난립해 '숨은 진주를 발굴하자'는 당초 취지가 흔들리기 시작했다
    2017.06.07 11:27
  • 청소년보호법에서 게임업계에 가장 직접적인 영향을 미치는 것은 ‘강제적 셧다운제’다. 2011년 5월 19일에 도입된 ‘강제적 셧다운제’는 16세 미만의 청소년에게 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 게임을 제공하지 말 것을 법으로 정한 것이다. 그러나 청소년보호법 중에는 ‘강제적 셧다운제’ 외에도 게임에 영향을 미친 부분이 있다
    2017.06.06 12:44
  • 최근 두세 달 새, 국내의 크고 작은 VR 행사 8건이 열렸다. 조만간 진행 예정인 VR 행사까지 합하면 10건을 훌쩍 넘는다. 여기에 VR을 메인으로 내세우지 않은 게임이나 IT 관련 행사에서도 VR 파트는 늘 빠지지 않고 등장한다. 행사 수만 보면, 국내 VR 산업이 당장이라도 세계를 선도할 듯한 분위기를 풍기고 있다
    2017.06.05 19:15
  • 모든 업체가 정공법을 택할 수는 없다. 과거에는 누구나 주류 장르에 도전해볼 기회가 있었지만 작금의 게임 시장은 그마저도 여의치 않다. 도저히 진입장벽을 넘어설 수 없다면 샛길로 들어가는 것도 한 가지 방편. 대작 틈바구니에서 오히려 몇몇 소규모 프로젝트의 실험적인 행보가 눈길을 끄는 이유다
    2017.06.05 17:21
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