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액토즈소프트는 지난 4월 13일 한국게임산업협회와 게임산업의 발전을 위한 업무협약을 맺었다. 액토즈소프트는 4월 11일 한국게임산업협회 정식 승인을 통해 신규 이사사로서의 권한과 책임을 부여 받았다. 향후 액토즈소프트는 주요 정책 현안과 안건 상정 등 협회 활동에 적극 참여하는 이사사의 역할을 맡는다2017.04.13 11:40 -
데브시스터즈는 12일, 모바일 게임 개발 자회사 메이커스 게임즈를 설립했다. 메이커스 게임즈는 네오플 던전앤파이터’ 개발팀장 및 오리진게임즈 ‘크로커스’ 프로듀서를 역임한 고정환 대표가 진두지휘한다. 여기에 ‘던전앤파이터’ 기획, 개발, 아트 등 각 분야에서 팀장 및 파트장을 담당하며 전문 역량을 쌓아온 인재들이 포진했다2017.04.12 16:01 -
지난 2015년, 밸브는 스팀 워크샵 유료화를 시도했다 이용자 층의 반발에 이를 철회해야 했다. 그런데 최근 또 하나의 거대 게임제작사가 이용자 제작 모드 유료화 문제에 다시금 불을 붙였다. 마이크로소프트가 ‘마인크래프트’의 이용자 제작 모드를 유료 판매하는 플랫폼을 추가한 것이다. 지난 4월 10일, 마이크로소프트는 ‘마인크래프트’ 공식 홈페이지를 통해 이번 봄에 진행되는 1.1 디스커버리 업데이트와 함께 ‘마켓플레이스(Marketplace)’를 추가한다고 전했다. ‘마켓플레이스’는 이용자들이 올린 올린 맵, 스킨, 텍스처 팩을 비롯한 각종 모드를 판매하는 플랫폼이다. 구매에는 현금으로 충전하는 게임 내 재화 ‘마인크래프트 코인’이 필요하다. 한 번 구매한 아이템은 언제든 다시 다운로드가 가능하다. 이는 이용자가 만든 모드를 개발사가 팔아 수익을 올린다는 점에서 밸브 스팀 워크샵 유료화 모델과 매우 흡사하다2017.04.12 11:59 -
먼저 언리얼 엔진 부분에서는 커뮤니티 매니저와 서포트 엔지니어를 채용한다. 커뮤니티 매니저는 언리얼 엔진 공식 카페와 블로그, SNS 등 국내 커뮤니티를 관리하며, 마케팅 업무도 함께 진행하게 된다. 커뮤니티 매니저에 지원하는 사람은 온라인 커뮤니티 채널에 대한 이해도가 높고, 글 솜씨와 의사 소통 능력이 요구된다2017.04.12 11:56 -
한국콘텐츠진흥원이 4월 12일, '2017년 게임문화 가족캠프' 개최지원 사업에 참여할 기관을 모집한다. '게임문화 가족캠프'는 건강한 게임문화 확산을 목적으로 청소년과 학부모가 건전 게임 콘텐츠 제작 과정을 체험해보는 프로그램이다. 청소년과 학부모가 함께 게임에 대한 불신과 불안감을 해소하고 부정적 인식을 개선한다는 취지로 2015년에 시작됐다2017.04.12 11:31 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난해 12월 한국게임개발자협회와 함께 진행한 '2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회' 중고등부 기획부문 대상 수상작인 '스타라이트(STARLIGHT)'에 대해 자체 진상조사 실시 후 수상을 취소하기로 결정했다고 12일 밝혔다.2017.04.12 10:57 -
게임업계가 양극화된다는 이야기가 곳곳에서 나오고 있다. 대기업과 10명 내외 소규모 게임사만 남고 그 중간을 받쳐줄 ‘허리’가 없다는 것이다. 이에 대해 중소기업 600곳이 회원사로 소속되어 있는 한국모바일게임협회 황성익 회장이 입을 열었다. 모바일게임에 왜 ‘허리’가 없어졌는가에 대한 중소 개발사의 입장을 대변한 것이다2017.04.11 20:10 -
대형 게임 상장사들은 분기마다 상세 실적을 공시한다. 상장사가 아니더라도 일정 규모 이상의 주식회사들은 실적을 발표해야 한다. 그러나 국내 대형 게임사 못지 않은 실적을 내면서도 철저히 비공개 경영을 유지하는 게임사들이 있다. 바로 비상장 유한회사들이다2017.04.11 19:14 -
게임업계에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나는 자율규제다. 확률형 아이템부터 시작하여, 온라인게임 결제한도, 웹보드게임까지 모두 자율규제로 돌려야 한다는 이야기가 곳곳에서 들리고 있다. 그러나 이 시점 게임업계에서 중요하게 이야기되지 않는 부분이 있다. 자율규제는 방임이 아니다2017.04.11 19:09 -
넷마블게임즈는 오는 30일까지, 문화예술사회공헌네트워크와 함께하는 ‘넷마블게임아카데미’ 2기 참가 청소년을 모집한다.‘넷마블게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장 지원을 위해 지난해부터 새롭게 시작한 넷마블의 사회공헌 활동이다2017.04.11 14:30 -
모바일게임의 경우 갑자기 서비스가 중단되는 경우가 있다. 이 때 이용자는 언제 서비스가 종료되는지 알기 어려운 경우도 많고, 사용 기간이 남은 유료 아이템을 환불하는 과정에서 많은 어려움을 느낀다. 모바일게임 약관이 서비스 중단에 대한 보상에 대해 불리하게 구성되어 있기 때문이다2017.04.11 11:57 -
단축키 하나로 게임 프레임을 상승시킬 수 있다면 얼마나 좋을까? PC를 게임 플레이에 최적화시켜 주는 ‘게임 모드’가 윈도우 10 RS2 크리에이터 업데이트를 통해 추가됐다. 이미 MS 공식 스토어를 통해 배포가 이루어지고 있으며 자동 업데이트는 12일로 예정됐다2017.04.11 11:21 -
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국게임학회가 주관하는 '제1회 게임문화포럼'이 4월 17일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩 10층 컨퍼런스룸에서 열린다. 작년 7월 문화체육관광부가 발표한 '소통과 공감의 게임문화 진흥계획' 주요 과제 일환으로 추진된다. 문체부와 한콘진은 포럼 운영을 통해 지식기반과 정책연계를 강화한다는 계획이다.2017.04.11 10:48 -
4월 7일, ‘스타라이트’가 2014년 서울대학교 ‘게임의 이해’ 수업 시간에 제작된 ‘스타더스트(Stardust)’를 표절했다는 주장이 제기되었다. ‘스타더스트’ 기획 의도는 ‘무채색 소녀가 색깔을 조절하여 상황을 헤쳐 나가는 게임’으로, 사물의 색깔을 마음대로 바꿀 수 있지만 정작 자신의 색은 찾지 못하는 소녀가 자아를 찾기 위해 모험을 떠난다는 것이 줄거리다. 앞서 말한 ‘스타라이트’와 비슷하다2017.04.10 19:30 -
국내 온라인게임 붐과 부분유료화 수익모델을 일궈낸 1세대 온라인게임 개발자 넥슨코리아 정상원 개발총괄 부사장이 현재 국내 게임산업 위기의 원인을 온라인게임과 부분유료화라고 지적했다. 정 부사장은 국내 미디어 디지털데일리와의 인터뷰 자리에서 “(현재 국내게임업계의) 비극의 시작은 온라인게임이 잘 된 것입니다” 라고 발언했다2017.04.10 18:05
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