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  • 한국e스포츠협회는 오는 5월 2일~3일 이틀 동안, 서울 상암월드컵공원 평화광장에서 2015 가족e스포츠 페스티벌을 개최한다. 협회는 현장을 찾는 e스포츠 팬들을 위해 걸그룹 ‘여자친구’의 개막 축하공연과 코스프레 팀 스파이럴 캣츠의 코스프레쇼 & 포토존 이벤트, '리그 오브 레전드', '피파 온라인 3' 프로게이머 초청경기 등 다양한 볼거리를 준비했다
    2015.04.27 14:45
  • 치킨마루가 대학 e스포츠 연합동아리 ‘에카’가 주최하는 ‘신촌대학리그’를 후원한다. 치킨마루는 지난 23일 에카와 협약식을 갖고, 오는 5월 15일 서강대학교에서 개막하는 신촌리그의 공식 후원사로 나섰다. 이번 신촌리그는 총 상금 500만원 규모로, 신촌 지역 및 근방에 위치한 8개 대학의 학생들이 참여한다
    2015.04.27 13:32
  • 엔씨소프트는 27일부터 5월 11일까지 2015년 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 전했다. 인턴사원 모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲자연어처리 기술개발 ▲게임 기획 ▲UI ▲Concept Art ▲UX 디자인 ▲게임 사업 ▲해외사업 관리 ▲Technical PM ▲Systems Engineer ▲HRM ▲구매 ▲엔씨소프트문화재단 사회공헌 등 총 14개 부문이다. 채용 절차는 지원서 접수이후 서류 전형이 진행되고, NC TEST를 통과한 후 면접을 보는 순서다
    2015.04.27 11:43
  • 방송통신심의위원회의 레진코믹스 성인 만화 차단을 기점으로 이슈화된 '성인 만화 심의'를 주제로 다룬 토론회가 열린다. 오픈넷은 오는 30일 저녁 7시부터 9시까지 스타트업 얼라이언스에서 '만화, 불법 음란물 규제 앞에 서다'를 주제로 한 토론회를 개최한다
    2015.04.27 11:38
  • 온라인에서 모바일로 트렌드가 이동하며 관건으로 떠오른 것은 속도다. 짧고 빠르게 게임을 내고, 이를 통해 수익을 창출하는 것이 무엇보다 중요해졌다. 스마트폰 게임이 급부상하던 2014년 당시 모바일게임 개발사 투자에 불이 붙었던 이유 역시 여기에 있다. 그리고 개발사 인수, 투자 열기는 지금도 활발히 일어나고 있다
    2015.04.24 16:31
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번은 ▲ 넥슨지티 워크샵 사진입니다. 왠지 군대에서 모의 훈련을 하는 모습 같지 않나요? 사실은 넥슨지티의 워크샵 풍경입니다
    2015.04.24 16:22
  • 유저들이 입맛대로 콘텐츠를 변형시키거나 추가하는 모드는 게임과 때려야 땔 수 없는 관계다. 오랫동안 창작자들의 열정과 호의의 산물이었던 모드가 어느 날 갑자기 유료로 판매된다면 어떨까? 세계 최대의 온라인 유통 플랫폼 스팀의 모드 유료 판매 발표에 유저들의 찬반 논쟁이 뜨겁다. 벨브는 24일, ‘창작자들을 지원할 새로운 방안’이라는 글을 통해 스팀 워크샵의 모드 유료 판매 기능을 공개했다. 내용의 골자는 유저들이 직접 만든 2차 창작 콘텐츠를 원하는 가격에 워크샵에서 판매할 수 있도록 지원하겠다는 것이다
    2015.04.24 16:17
  • 한국모바일게임협회와 글로벌모바일게임연맹은 24일, 한중 모바일게임 산업 발전 및 상호 협력을 위한 MOU를 체결했다. 이번 업무 협약 체결로 한국모바일게임협회와 글로벌모바일게임연맹 양 기관은 서로를 파트너로 삼고, 각종 협력 사업과 투자 정보 공유 및 연결 방안 협력, 공동 캠페인 행사를 추진 등에 협력하기로 하였다
    2015.04.24 14:27
  • 게임인재단은 24일, 네이버 한국투자 힘내라! 게임인 펀드 제 2호 투자 대상으로 코쿤비트를 선정하고 투자 협약식을 개최했다. '게임인 펀드'는 스타트업 지원을 목적으로 네이버, 한국투자파트너스 그리고 게임인재단 남궁훈 이사장을 비롯한 게임업계 1세대를 중심으로 조성된 100억 원 규모의 펀드다.
    2015.04.24 13:51
  • 확률형 아이템 목록 및 확률 공개를 주로 한 게임법 개정안을 발의한 정우택 의원이 법안에 대한 강한 의지를 드러냈다. 일부 확률형 아이템의 경우 사행적인 요소가 있으며, 현재 업계의 확률규제는 실효성이 의심된다는 것이 그의 의견이다. 정우택 의원은 4월 10일부터 18일까지 공식 페이스북을 통해 확률형 아이템에 대한 입장을 연이어 밝히고 있다
    2015.04.24 12:49
  • 소프트맥스가 모바일 퍼블리싱에 진출한다. 그 동안 개발에 머물러 있던 영역을 퍼블리싱으로까지 확대하려는 것이다. 소프트맥스는 24일, 공시를 통해 전환사채 85억 원을 발행한다고 밝혔다. 주 목적인 신규사업 및 사업확장이다. 이 중 눈에 뜨이는 부분은 모바일게임 퍼블리싱이다
    2015.04.24 10:56
  • 게임물관리위원회는 업무 전문성과 조직소통을 강화하고, 조직 내 갈등해소를 위해 23일 인사개편을 단행했다. 우선 등급서비스부에 정래철 부장, 수도권관리팀에 윤종원 팀장, 온라인조사팀에 이종배 팀장, 법무TF장 김미선 법무담당관이 자리한다. 이번 인사개편은 조직 안정화를 최우선하고 있다
    2015.04.23 18:56
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번은 엔씨소프트 도서관 사진입니다. ‘어벤져스 2’에 대한 관심은 마찬가지입니다. 바로 엔씨소프트가 사내 도서관에 ‘어벤져스 2’ 개봉 기념으로 마블 코너를 구성한 것이죠
    2015.04.23 17:18
  • 하반기에 열리는 지스타는 한국의 대표 게임쇼로 통한다. 그러나 온라인에서 모바일로 트렌드가 넘어가며 상반기에도 게임을 선보일 수 있는 행사가 필요해졌다. 상반기 출시를 목표로 하는 게임의 경우 연말에 열리는 지스타를 기다릴 여유가 없기 때문이다. 여기에 상대적으로 중소기업이나 비주류 분야 업체의 입지도 줄어들었다
    2015.04.23 15:24
  • 넥슨은 오는 5월 19일부터 21일까지 열리는 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 15(이하 NDC 15)’의 참관자 모집을 시작한다고 밝혔다. 이번 NDC 15는 ‘패스파인더'를 테마로, 플랫폼과 장르, 규모, 그리고 성공여부를 떠나 업계가 그간 시도해온 참신한 실험과 도전들을 공유하고, 한국 게임산업의 새로운 도약을 위한 방안을 함께 고민해보는 시간으로 꾸며진다
    2015.04.23 11:52
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