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여가부의 강제적 셧다운제가 문화부 선택적 셧다운제에 비해 비효율적이며, 이로 인해 게임산업이 크게 위축됐다는 연구 결과가 발표됐다. 핵심은, 셧다운제가 시행된 2012년으로부터 국내 게임산업 성장세가 실제로 꺾였다는 것이다. 내수시장의 경우는 셧다운제 시행을 기점으로 매출이 1조 1,600억 원 가량 줄었으며, 수출 규모 성장도 점점 둔화되고 있다. 실제로 2012년에서 2013년 사이에는 수출액이 2.9% 증가했지만, 2013년에서 2014년에는 1.5% 성장에 그쳤다2015.05.06 16:15 -
넷마블게임즈는 사단법인 장애우권익문제연구소와 공동으로 진행한 '장애인에 대한 인식 설문조사' 결과를 4일 발표하고, 관련해 동화책 공모전을 진행한다고 전했다. ‘장애인과 비장애인이 함께 살아가는 세상 만들기’의 주제로 진행되는 이번 동화책 공모전의 접수기간은 오는 5월 22일(금)까지며, 장애인 인권에 관심 있는 누구나 장애우권익문제연구소홈페이지 알림터 내 신청서 양식을 통해 응모할 수 있다. 당선작가 1인에게는 상금 100만 원이 수여되며, 수상자는 오는 6월 중 개별통보 후 장애우권익문제연구소 홈페이지를 통해 게재된다2015.05.04 17:46 -
게임물관리위원회는 게임물 사후관리 체계 마련을 위한 굿게이머그룹 제 2기 발대식을 개최했다. GGG 제 2기는 수도권과 부산 대학생을 중심으로 구성된다. GGG에 참여하는 학생은 161명이다. GGG 제 2기는 게임물 모니터링 교육을 이수한 후, 5월부터 11월까지 7개월 동안 활동한다2015.05.04 17:34 -
방송통신심의위원회의 레진코믹스 차단 사태는 전 국민적인 관심사로 떠올랐다. 게임이 아닌 만화가 주제임에도 게임메카가 ‘성인만화 심의 토론회’를 취재했던 것 역시 대중적인 관심을 받는 소재였기 때문이다. 어떻게 보면 생소한 분야인 ‘만화’를 주제로 한 행사임에도 현장에서 기자는 서글플 정도로 익숙한 느낌을 받았다2015.05.04 17:01 -
엔비다아는 4일, 마이크로소프트 주최의 빌드 2015 개발바 컨퍼런스 키노트에서 ‘위치 챕터 제로 크라이’ 프로젝트 데모를 공개됐다고 밝혔다. 이는 스퀘어 에닉스와 엔비디아 게임웍스이펙트 스튜디오팀과 협력을 통해 제작됐다. 스퀘어에닉스 비즈니스 부서2 하지메 타바타 부서장은 “이번 데모는 기술개발의 일환으로 실시간 CG 기술에 더해, 마이크로소프트의 윈도우 10과 다이렉트 X, 엔비디아 지포스트 GTX 등 소프트웨어 및 하드웨어 업체들의 지원으로 제작된 것”이라고 밝혔다2015.05.04 15:29 -
2일과 3일, 이틀 간 서울 상암 월드컵공원 평화광장에서 열린 ‘2015 가족 e스포츠 페스티벌'에 10,00여 명의 참관객이 방문했다. 올해로 3번째 개최를 맞은 2015 가족 e스포츠 페스티벌에는 비가 오락가락하는 변덕스러운 날씨에도 불구하고 첫날에는 6,000여 명이, 둘째 날에도 약 4,000여 명이 함께 했다2015.05.04 10:13 -
여성가족부는 지난 5월 1일, 강제적 셧다운제 적용 범위를 이전과 마찬가지로 PC온라인게임 한정해 시행한다고 고시했다. 이번 고시는 5월 20일부터 시행되어 2017년 5월 19일까지 2년간 적용된다. 이번 고시에 따라 모바일과 콘솔게임은 또 다시 2년간 적용이 유예된다2015.05.02 17:44 -
지난 3월, 새누리당 정우택 의원이 정부 차원의 확률형 아이템 규제안을 발표한 후 대부분 여론이 정부규제에 힘을 싣고 있습니다. 그런 가운데, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 새로운 자율규제 가이드라인을 내놨습니다. 두 가지 규제안이 모두 나온 지금, 정부규제와 자율규제 중 어떤 것이 선택될지 가닥이 곧 잡히겠군요. 긴장되는 순간입니다2015.05.01 17:12 -
[사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 갑자기 왠 식당이냐고요? 사실은 모바일게임사 데브시스터즈 사내 레스토랑 사진입니다. 회사 내부에는 키친팀이 따로 있어서 3끼 식사와 디저트까지 책임진다고 하네요2015.05.01 15:42
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한국인터넷디지털엔터테인먼트가 청소년이 이용할 수 있는 모든 게임으로 범위를 확대해 '확률'을 공개하겠다는 자율규제안을 발표했다. 협회의 강신철 회장은 게임 전문 기자들과 자리를 갖고, 자율규제가 뿌리 내리는데 필요한 두 가지 방안을 제시했다2015.05.01 12:00 -
민간자율규제기구 인터넷신문위원회는 30일, 한국언론진흥재단과 한국언론학회 후원으로 인터넷신문 자율규제 실효성 제고 실천방안 토론회를 주최했다. 이번 토론회는 인터넷언론에서 자율규제가 자율적, 독립적으로 작동하기 위한 정책적, 제도적 환경을 조성하기 위한 방안들을 살피고, 자율규제의 실질적인 이행과 확산을 위한 구체적인 실천방안들을 폭넓게 모색하기 위해 마련됐다2015.04.30 18:18 -
보건복지부는 30일, 영유아보육법에 따른 직장어린이집 설치의무 미이행 및 실태조사 불응 사업장 명단을 공표했다. 해당 명단에 따르면 지난해 말 기준 총 248개 업체가 적법한 설치의무를 시행치 않았으며, 이 중 네오위즈게임즈, 위메이드엔터테인먼트, 컴투스, 다음카카오 4개 게임업체도 속해있어 눈길을 끈다. 이번에 문제가 된 규정은 영유아보육법 제14조의 2, 같은 법 시행령 제20조의 4, 제20조의 5에 근거한 것이다2015.04.30 15:55 -
위메이드 엔터테인먼트는 자회사 조이맥스를 통해 인수한 피버 스튜디오와 리니웍스가 30일 합병을 완료했다. 이번 합병과 함께 사명도 플레로게임즈로 변경됐다. 합병법인 플레로게임즈의 대표는 위메이드 엔터테인먼트 글로벌 사업을 담당했던 이호대 전무가 맡는다2015.04.30 15:09 -
네오플은 지난 28일 제주시 아라1동에 위치한 제주대학교병원과 제주 지역 환아 의료비 지원 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 네오플의 제주 지역 사회공헌 활동의 첫 걸음으로 소외계층 아동 의 치료 및 수술비를 지원하기 위해 마련됐다. 네오플은 향후 5년간 매년 2천만 원씩 총 1억 원의 후원금을 제주대학교병원에 전달한다2015.04.30 14:43 -
스마일게이트 희망스튜디오는 30일, 오렌지팜 서초센터에서 열린 기자간담회에서 ‘오렌지팜’ 활성화와 확대를 통해 창업 생태계를 조성해나갈 것이라고 밝혔다. ‘오렌지팜’은 지난 2014년에 출범한 스마일게이트 희망스튜디오에서 진행 중인 스타트업 지원 프로그램으로, 현재 서초와 부산, 신촌까지 3개 센터로 운영 중이다2015.04.30 13:21
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