19,989개의 뉴스가 있습니다.
  • 아이엠아이는 전라북도 임실군 ‘위풍당당권역 꿈에올마을’과 상호 교류 촉진 및 협력을 위한 ‘농촌사랑 1사1촌’ 자매결연을 맺었다고 26일 밝혔다. 농촌사랑 1사1촌은 기업과 농촌마을이 자매결연을 맺고 일손 돕기 및 농산물 직거래, 농촌 체험 등 다양한 교류활동을 시행하는 일종의 상생운동이다
    2014.11.26 16:44
  • 묘한 8비트 사운드와 춤추는 도트 캐릭터. 그리고 중독적인 멜로디와 함께 귓가를 울리는 ‘우리가 다 갖다 넣는다’라는 가사. 아마 웹툰 좀 봤다 하는 사람이라면, 한달 전쯤 앞서 설명했던 특징을 가진 영상을 보았을 것이다. 그렇다. ‘선천적 얼간이들’로 생활 웹툰의 새로운 해석을 보여줬던 작가 가스파드가 ‘전자오락수호대’로 돌아왔다
    2014.11.26 16:01
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 한국과학기술원에서 '스마일게이트멤버십' 6기 개소식을 25일에 진행했다고 전했다. 지난 6월 스마일게이트 희망스튜디오와 KAIST 산학협력단은 청년인재 양성 및 창업 지원과 관련 상호 협약을 체결했으며 이후 해당 캠퍼스 내에 SGM 6기 회원을 위한 연구공간을 조성했다
    2014.11.26 15:18
  • 아이템베이는 지난 11월 11일 서울 양천구 소재의 목동종합사회복지관에서 사내 봉사단인 ‘희망나눔 봉사단’의 정기 봉사활동을 하고 쌀과 이웃사랑기금을 증정했다고 25일 밝혔다. ‘목동나눔휴게소’는 매년 개최되는 지역 주민 행사의 일환으로, 이번 행사에는 일일 찻집, 먹거리 마당, 공연, 체험 부스 등 다채로운 행사가 진행되었다
    2014.11.25 17:42
  • 넥슨 일본법인은 자사의 파트너사를 대상으로 게임 개발에 대한 서로의 지식과 경험을 공유하는 ‘파트너를 위한 넥슨 개발자 컨퍼런스’를 개최했다고 밝혔다. 올해 처음 개최된 NDCP는 NDC를 모티브로, 세계 곳곳의 파트너사와 적극적으로 노하우를 공유하고 상호간의 네트워크를 강화하기 위해 마련됐다. NDCP는 매년 진행될 예정이다
    2014.11.25 14:50
  • 게임빌은 25일, 모바일게임 개발사 와플소프트를 인수했다고 밝혔다. 와플소프트는 지난 2008년에 설립된 모바일게임 전문 개발사로 ‘삼국지 배틀라인’ 등 다수의 게임을 선보여 왔으며, RPG 장르에 특화된 회사이기도 하다
    2014.11.25 12:02
  • 네오위즈게임즈는 24일, 이기원 대표의 자사주 매입을 공시했다. 이기원 대표는 11월 20일부터 24일까지 3차례에 걸쳐 자사주 92,167주를 추가 매입했다. 평균 구매 가격은 21,579원으로 약 20억 원에 이른다. 이번 매입을 통해 이기원 대표는 총 192,167주를 보유하게 됐다
    2014.11.24 17:52
  • 넷마블게임즈는 24일부터 ‘2014년 넷마블 하반기 인턴십’ 공개 채용 접수를 시작한다고 밝혔다. 이번 채용에는 △퍼블리싱을 담당하고 있는 넷마블게임즈 △‘마구마구’의 넷마블앤파크 △‘몬스터 길들이기'를 개발한 넷마블몬스터 △‘모두의마블’의 넷마블엔투 △‘마구마구2014’의 블루페퍼 등 넷마블컴퍼니 5개사가 참가한다
    2014.11.24 17:44
  • '초통령'으로 불리는 BJ 양띵의 성공 노하우를 직접 생생하게 들을 수 있는 기회가 마련된다. 소셜 라이브 미디어 아프리카TV는 오는 29일 △양띵 △고기 △액시스마이콜 등 게임 BJ들이 게임 방송에 대한 팁과 노하우를 공개하는 ‘오픈스페이스’ 행사를 개최하고, 오는 27일까지 참가자를 모집한다고 밝혔다
    2014.11.24 16:43
  • 게임물관리위원회는 21일 13시 게임위 청사 세미나실에서 청강문화산업대학교와 게임분야 정보 교류 및 협력 사업 추진을 위해 상호협력 양해각서를 체결했다. 이번 업무협약 체결은 양 기관이 상호협력을 통해 'GGG' 인적교류 및 게임 분야 업무 체험을 통해 올바른 게임이용 문화 정착에 기여하기 위해 마련됐다
    2014.11.24 16:14
  • 다음카카오 김범수 의장이 24일, 서울 쉐라톤 워커힐 호텔에서 열린 '스타트업 네이션즈 서밋' 기조연설을 맡았다. 현장에서 김 의장은 본인이 창업한 한게임과 카카오를 사례로 기업이 사회적 책임에 대해 이야기했다. 김 의장이 카카오를 설립하며 생각한 점은 '연결'이다
    2014.11.24 14:13
  • 이스트소프트는 2014년 3분기 실적발표를 통해 매출 101억 원, 영업손실 8.6억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 실적은 전년 동기 대비 매출액이 약 22% 증가한 수치로서, 이는 게임, SW, 포털 등 모든 사업분야 매출액이 10~25% 확대됐다. 영업손실은 다수의 신규 프로젝트에 대한 지속적인 연구개발비 투자로 인하여, 8.6억 원으로 집계됐다
    2014.11.24 11:37
  • 한국콘텐츠진흥원이 국내 콘텐츠 스타트업의 중국 진출 활성화와 글로벌 창업 네트워크 발전을 위해 중국 상해기술기업가정신센터, 쿤룬코리아와 잇달아 업무협약을 체결했다. 한국콘텐츠진흥원과 중국 EFG는 21일 중국 상해에 위치한 EFG 본부에서 양국 간 스타트업 지원을 위한 MOU를 체결했다
    2014.11.24 11:25
  • 지스타 2014에 20만 명 이상의 관람객이 방문했다. 관람객 수만 보면 역대 최대 규모다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트와 지스타 사무국은 23일 지스타 2014 총 관람객 수를 공개했다. 23일 오후 4시까지 집계한 결과를 합하면 올해 지스타에는 20만 509명이 방문했다
    2014.11.23 20:53
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 '지스타 2014' 3일차 관람객이 총 70,289명으로 집계됐다고 발표했다. 3일차 관람객 수는 작년 동기 대비 8,701명으로, 전년 대비 4.2% 증가했다. 지난 이틀 동안 현장을 찾은 누적 관람객 수 80,220명과 합치면, 총 150,509명이 지스타에 방문했다. 실제로 3일차에는 오전 9시부터 제 1전시관 앞 광장을 가득 메운 인파를 확인할 수 있었다
    2014.11.23 10:44
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