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  • 게임물관리위원회는 게임물관리위원회 세미나실에서 한국소비자원과 게임분야 정보 교류 및 협력 사업 추진을 위해 상호협력 양해각서를 체결했다. 이번 업무협약 체결은 양 기관이 상호협력을 통해 게임 분야 소비자의 권익증진 및 건강한 게임이용 문화 정착에 기여하기 위해 마련됐다
    2014.03.28 16:57
  • 그렇다면 외국도 아닌 바로 한국에 인디 게임엔진 개발팀이 활동하고 있다면 어떠할까? ‘인디 개발자를 위한 인디 멀티플랫폼 게임엔진’을 모토로 내세운 여우비 엔진이 바로 그 주인공이다. 개발팀을 이끌고 있는 김태연 팀장을 포함해 총 3명이 제작 중인 이 엔진은 개인 혹은 인디 개발자에 대한 관대한 라이선스 정책을 기획하고 있다
    2014.03.28 16:44
  • 문화부와 게임업체가 모바일 웹보드게임 규제에 대한 타협점을 찾는다. 오는 4월부터 '모바일 협의체'를 구성하고 관련 제도에 대한 논의를 시작하는 것이다. 27일, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 웹보드게임 규제 기자간담회가 열렸다.
    2014.03.28 00:05
  • 넥슨코리아는 27일 주주총회를 열고 신임 대표로 박지원 대표이사를 공식 선임했으며, 4월부로 개발 및 사업조직을 개편·신설할 예정이라고 밝혔다. 이번 조직개편을 통해 여러 조직으로 분산된 게임 개발 부문을 라이브본부와 신규개발본부로 나눈다
    2014.03.27 15:05
  • “국내 시장에서 더는 성공을 거두기 어렵다. 오늘부로 한국을 넘어 세계로 도약한다.” CJ 넷마블 최대주주가 된 방준혁 고문의 굳건한 다짐이다. 오늘(26일) CJ E&M 넷마블과 게임개발 자회사인 CJ게임즈는 중국 공룡기업인 텐센트와 전략적 파트너십 체결을 발표하는 기자간담회를 진행했다
    2014.03.26 22:44
  • 서울시와 서울산업진흥원이 국내 게임사의 동남아시아 진출을 지원한다. 5월 12일에서 16일까지 베트남과 태국에서 국제 퍼블리싱 행사, 'SPP 게임 인 아시아'를 개최하는 것이다. 서울시는 매년 평균 3회에서 5회의 해외 게임 마켓 참가 및 게임퍼블리싱 지원 행사를 개최하고 있다
    2014.03.26 18:55
  • CJ E&M넷마블과 CJ게임즈가 통합된다. 즉, CJ E&M의 게임 관련 사업이 별도의 법인으로 분리되어 나오는 것이다. CJ E&M은 26일, 공시를 통해 자사의 게임사업부문 넷마블을 물적 분할해 CJ게임즈와 통합하는 통합법인을 출범시키고, 유통 플랫폼과 개발사 간의 시너지도 극대화할 계획이다
    2014.03.26 17:50
  • CJ게임즈와 텐센트가 빅딜을 이뤄냈다. CJ게임즈가 텐센트와 5300억 원 규모의 지분 인수 계약을 체결한 것이다. 특히 이 과정에서 CJ게임즈의 방준혁 고문이 회사의 최대 주주로 올라서 이목을 집중시켰다. CJ게임즈는 26일, 공시를 통해 중국의 공룡기업 텐센트가 5억 달러, 한화로 5,330억원 규모의 지분 투자 계약을 맺었다고 발표했다
    2014.03.26 17:45
  • 글로벌 엔진업체 하복은 오는 4월 3일 열리는 '게임테크 2014' 에서 하복 엔진을 사용해 온라인‧모바일게임을 개발하고 있는 업체들과 공동 강연을 진행한다고 밝혔다. 첫 번째 공동 강연은 4월 3일 오후 1시에, 네오위즈CRS에서 개발하고 있는 ‘프로젝트 블랙쉽’ 박성준 PD와 하복코리아 강정훈 과장이 강단에 선다
    2014.03.26 17:33
  • 한국예술종합학교 이동연 교수는 26일, 프란치스고 교육회관에서 진행된 ‘게임중독법 정책연구보고서’ 발표 현장에서 셧다운제 위헌소송에 대한 새로운 소식을 전했다. 우선 ‘셧다운제 위헌소송’은 규제 당사자인 청소년과 게임업체, 이렇게 2종으로 나누어 진행 중이며, 이번에 화제에 오른 것은 ‘청소년’이 제기한 헌법소원이다
    2014.03.26 17:02
  • 지난 2013년에 결성된 게임규제개혁공대위가 드디어 첫 번째 결과물을 공개했다. 게임중독법의 허점을 짚고, 이에 대한 구체적인 대안을 소개한 ‘게임중독법 정책연구보고서’가 발표된 것이다. 공대위가 연구보고서를 발표한 이유는 셧다운제의 전철을 밟지 않기 위함이다
    2014.03.26 16:57
  • 에픽게임스의 한국법인인 에픽게임스코리아는 ‘게임테크 2014(Game Tech 2014)’에서 진행되는 자사 세션의 자세한 내용을 26일 발표했다. 에픽게임스는 4월 3일 잠실 롯데호텔에서 진행되는 이번 게임테크에서 총 2개의 세션과 3시간 분량의 실습을 통해서 언리얼 엔진 4를 이용해 빠르게 게임을 개발하는 방법을 소개한다
    2014.03.26 16:37
  • 한국보드게임산업협회는 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 놀이속의세상, 게임사피엔스 4개 회원사가 봄을 맞이하여 신작 보드게임을 선보인다고 밝혔다. 많은 사람들이 모여 함께 즐길 수 있는 파티게임부터 스토리텔링 게임, 환경 테마 보드게임 등 다양한 장르의 보드게임이 출시됐다
    2014.03.26 15:02
  • 게임물관리위원회 수도권관리팀에서는 지난 19일부터 21일까지 강원지역 3개 경찰서와 합동으로 불법게임장에 대한 집중단속을 실시했다. 게임위와 강원지역 경찰서는 합동단속에서 사행화 개ㆍ변조된 6종의 게임물 180대를 단속했으며 게임기에 투입된 현금 3,506,000원을 증거물로 압수했다
    2014.03.25 17:09
  • GDC 2014 한국공동관이 비즈니스 미팅 450건, 투자상담 실적 8,750만 달러를 기록했다. 문화부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 3월 17일부터 21일까지 5일간, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2014 현장에서 한국 문화기술 공동관을 운영했다. 그 결과 비즈니스 미팅 450건, 투자상담 실적 8,730만 달러를 달성했다. 계약 금약은 1,200만 달러에 달할 것으로 예상된다
    2014.03.25 16:37
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