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엔엑스씨는 오는 20일부터 나흘간 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 2014 야외 전시장에서 넥슨컴퓨터박물관의 네 번째 팝업뮤지엄, ‘4th 팝업뮤지엄: where 그리고 able’을 개최한다고 밝혔다. 이번 전시를 통해 과거부터 현재까지의 웨어러블 컴퓨터의 변천사와 새로운 기술에 도전하는 오픈 소스 하드웨어들을 체험해 볼 수 있도록 했다2014.11.10 15:57 -
네시삼십삼분은 10일, 인터넷 메신저 기업 텐센트와 라인으로부터 대규모 투자를 유치하고, 이를 '10X10X10 프로젝트’에 사용할 계획이라고 밝혔다. '10x10x10 프로젝트'는 10개 게임을 10개 국가에서 성공시켜, 10개 개발사를 상장시킨다는 계획이다. 퍼블리싱을 통해 경쟁력 있는 게임을 소싱하여 국내 성공뿐 아니라, 텐센트와 라인 파트너쉽으로 세계 시장에서 성공시키고, 이 성과를 바탕으로 해당 개발사를 상장까지 이어지게 하는 프로젝트다2014.11.10 13:53 -
1조원 대 불법 아이템 거래가 검찰에 적발됐다. 단일 규모로는 역대 최대다. 특히 불법 거래를 막아야 할 아이템매니아와 아이템베이, 두 업체가 이를 방관해 충격을 주고 있다. 개인정보범죄 정부합동수사단은 지난 9일 중국에서 게임 아이템 작업장을 운영하는 문 모씨 등 15명을 구속 기소하고, 아이템매니아와 아이템베이의 두 대표를 불구속 기소했다고 발표했다2014.11.10 11:33 -
블리자드는 블리즈컨과 연계해 진행한 ‘Realize Your Dream’ 프로그램 참가 학생 5명이 7일 미국 캘리포니아 블리즈컨 현장에서 마이크 모하임 대표와 만나 게임 개발자가 되기 위한 조언을 청해 듣는 등 의미 있는 시간을 가졌다고 밝혔다. 한국 학생 및 학부모 등 10명은 행사 첫날 모하임 대표를 만났다2014.11.10 09:53 -
베를린 브란덴부르크 연방주는 오는 21일, 부산에서 열리는 지스타 2014 현장에서 독일의 게임시장과 한국 게임사 유치에 대한 설명회를 개최한다. 베를린 브란덴부르크는 최근 떠오르는 독일 게임산업의 중심지로 북미 유명 퍼블리셔인 카밤이나 캔디크러쉬사가의 킹닷컴 등의 지사가 자리하고 있다2014.11.10 09:33 -
블리즈컨 2014를 관람하는 팬들의 눈길을 사로잡는 사람들이 있다. 바로 코스튬 플레이어들이다. 이번 블리즈컨에는 ‘디아블로 3’부터 ‘월드 오브 워크래프트’를 비롯해, 신작인 ‘오버워치’까지 다양한 코스프레로 팬들의 이목을 집중시켰다. 바삐 걸어가던 관람객들의 발걸음을 멈추게 만든 다양한 코스프레 모습을 게임메카 카메라에 담았다2014.11.09 16:55
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신작 발표에 팬들의 이목이 집중됐던 블리자드의 게임쇼 블리즈컨 2014의 첫째 날과 달리 둘째 날은 ‘월드 오브 워크래프트’부터 ‘하스스톤’, ‘스타크래프트 2’의 세계 최강자를 가리는 대회에 팬들의 이목이 쏠렸다. 특히, ‘히어로즈 오브 더 스톰’은 공식 리그가 아닌 이벤트 형태로 진행된 경기임에도 불구하고 결승전에 많은 사람들이 몰렸다2014.11.09 16:23
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블리즈컨이 7일, 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 열렸다. 현장에서 블리자드는 17년 만에 선보인 새로운 IP ‘오버워치’를 비롯해 ‘스타크래프트 2’의 두 번째 확장팩 ‘공허의 유산’, ‘하스스톤’의 첫 번째 확장팩 ‘고블린 대 노움’ 등 다양한 신작을 공개하며 눈길을 끌었다2014.11.08 15:06
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‘워크래프트’ 영화에 등장하는 주요 캐릭터가 블리즈컨 2014 현장에서 공개됐다. 블리자드는 11월 7일, 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 블리즈컨 2014에서 ‘워크래프트 영화 토론회’를 주제로 패널 섹션을 진행했다. 이 날 현장에는 던칸 존스 감독과 블리자드의 크리스 멧젠, 닉 카펜터가 참석해 영화에 대한 자세한 정보를 전하고, 제작 과정에 대해 설명하는 시간을 가졌다2014.11.08 10:47 -
선데이토즈는 7일, 2014년 3분기 실적발표를 통해 총 매출 321억 원, 영업이익 135억 원을 기록했다고 전했다. 총 매출은 전년 동기 대비 169% 상승했고, 영업이익 또한 전년 동기 대비 198% 오른 수치로 9분기 연속 흑자를 기록했다. 또한 당기순이익 111억원을 달성해 전년 동기 대비 2배 이상의 성장을 이어갔다. 특히 2014년 3분기까지의 누적 매출은 1,131억 원에 달한다2014.11.07 22:17 -
13년간 한국 최대 규모 게임 개발자 컨퍼런스로서 자리를 유지해온 ‘KGC 2014’의 입지가 위태롭다. 예년보다 참가자가 줄었고, 타 컨퍼런스에서 진행됐던 내용과 중복된 강연이 많아 지난 2013년에 이어 하락세를 이어가고 있다2014.11.07 21:29 -
그러나, 현재 중국에서 눈에 띄는 성과를 거둔 한국 모바일게임은 아직 없다. 국내에서 내로라하는 대형 개발사들이 현지 파트너와 손을 잡고 도전했지만, 뾰족한 답을 내지 못했다. 하지만 포기하기에는 몹시도 매력적인 시장이다. 이런 경향을 반영해, KGC 2014 현장에서도 중국 진출과 관련된 세션이 다수 마련됐다. 강연을 진행한 중국 시장 전문가들은 공통적으로 한국 개발사들이 최근 중국 시장 상황에 대한 이해가 부족하다고 강조했다. 그렇다면, 중국 진출 시 필수로 고려해야 할 점은 어떤 것들이 있을까2014.11.07 19:37 -
넥슨이 자사의 지스타 2014 프리뷰 행사를 앞두고 티저 영상을 공개했다. 회사의 흑역사라 할 수 있는 '돈슨'이라는 단어를 가감 없이, 직접 사용한 점이 눈에 뜨인다. 넥슨은 7일, 지스타 2014 홈페이지를 열고 티저 영상을 공개했다. 총 1분 분량의 영상의 제목은 다름 아닌 '돈슨의 역습'이다. 영상에는 '사람들이 부르는 또 다른 내 이름 나는 돈슨입니다'라는 문구가 포함되어 있다2014.11.07 19:26 -
게임물관리위원회는 최근 잇달아 벌어진 불미스러운 사건으로 인한 업무 공백을 없애고, 직원들의 사기 진작 및 갈등해소를 위해 11월 7일 정규직원 전보인사를 단행했다. 이번 인사에서는 팀장 이상 부서장급 책임자를 게임물등급위원회 출신직원과 산업계 경력입사자를 골고루 발탁하여 전문성을 살리면서도 최근 지적되고 있는 업무공백을 없애고 화합의 장을 여는데 집중했다2014.11.07 18:45 -
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 실질적 청소년 보호와 즐겁고 건전한 게임문화 조성을 위한 게임업계 자율규제를 선언했다. 이번 자율규제에는 청소년의 유료 아이템 과소비 제한 및 합리적 소비 유도를 위한 규제를 업계 차원에서 진행되며 온라인과 모바일에 동일하게 적용된다2014.11.07 18:41
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