19,074개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트가 블루홀 스튜디오를 상대로 낸 '리니지3' 영업비밀 침해 등 청구소송 상고심에서 이를 기각했던 대법원이 원심을 확정했다고 오늘 밝혔다. 이에 따라 엔씨소프트는 블루홀 스튜디오와 이직한 전 직원들에게 손해배상 책임을 물을 수 없게 됐다. 다만 블루홀 스튜디오는 '리니지3' 영업비밀을 전부 폐기해야 한다.
    2014.03.25 15:13
  • 에픽게임스 코리아가 월 19달러의 파격적인 언리얼엔진 4 신규 라이선스 발표와 향후 중소 개발사 지원을 위한 비전을 발표했다. 에픽게임스 코리아는 오늘(25일) 삼성동 파크하얏트 호텔에서 지사 설립 5주년을 기념하는 기자 간담회를 개최하고, 부분유료화 모델을 바탕으로 만들어진 언리얼엔진4의 신규 멤버십 라이선스를 선보였다
    2014.03.25 14:13
  • 게임 규제가 온라인, 청소년에서 모바일, 전 연령으로 확산될 조짐을 보이고 있다. 정부는 25일, 2013년 인터넷중독 실태조사 결과를 발표하고, 인터넷 및 스마트폰 중독 대응을 위해 관계부처가 합동으로 2014년 인터넷중독 예방 및 해소 추진계획을 수립했다고 밝혔다
    2014.03.25 12:07
  • 경기도가 도내 문화콘텐츠 신생기업을 대상으로 한 새로운 펀드를 결성했다. 경기도는 25일 중소기업청, 한국벤터투자와 함께 출자해서 결성한 '경기 엔젤투자 매칭펀드'를 오는 4월에 개소하는 '경기문화창조허브'를 통해 본격 운영한다고 밝혔다. 경기 엔젤투자 매칭펀드는 2013년 11월부터 2023년 11월까지 10년간 운영된다
    2014.03.25 09:58
  • 선데이토즈가 스마일게이트 홀딩스에 주식을 매각했다. 오늘(24일) 선데이토즈 이정웅 대표 외 특수 관계인 2명은 자사주 6,664,506주를 스마일게이트 홀딩스에 매각했다. 양수대금은 약 1,206억 원이다. 이번 제휴를 통해 스마일게이트는 선데이토즈의 지분 약 20%를 보유하며 최대주주가 됐다
    2014.03.24 17:58
  • 모바일 게임 기업 컴투스가 봄을 맞아 지역 소외계층에게 따뜻함 봄기운을 전하는 나눔 활동을 진행했다. 이번 행사는 컴투스가 위치한 금천구 내 지적, 자폐성 성인 장애인의 자립을 지원하는 복지시설 ‘기쁨이싹트는나무’의 장애인들을 대상으로 실시되었다. 컴투스 사내 봉사단 ‘컴투게더’ 단원들과 장애인 30명이 함께 파주 헤이리 도자기 체험학교를 방문하고 다양한 문화 활동을 경험했다
    2014.03.24 17:00
  • CJ E&M 넷마블은 서울특별시립청소년미디어센터와 함께 오는 4월 12일부터 3주간 ‘놀토-가족 미디어체험 프로그램’을 실시한다. ‘놀토-가족 미디어체험 프로그램’은 넷마블에서 진행하고 있는 게임문화캠페인 ‘ESC 프로젝트’의 일환으로 학부모와 자녀가 함께 건강한 미디어 사용법을 배울 수 있는 가족 소통 개선 프로그램이다
    2014.03.24 15:59
  • 게임베이스는 미국 샌프란시스코에서 열린 '게임개발자 컨퍼런스 2014' 에서 Web + Mobile 게임엔진인 Reach3dx를 공식 발표하였다. Reach3dx의 가장 큰 장점은 별도의 플러그인을 설치하지 않아도 하나의 코드로 HTML5, Android, iOS, Tizen, Flash 상에서 동작하는 게임을 개발할 수 있다는 것이다
    2014.03.21 18:38
  • 유니티코리아는 샌프란시스코에서 개최되는 '게임개발자컨퍼런스(GDC 2014)' 에서 부산정보산업진흥원과 부산 지역 유니티콘텐츠센터 설립을 위한 상호협력 협약(MOU)을 지난19일(현지시간) 체결했다고 밝혔다. 협약의 주된 내용은 부산 지역 유니티콘텐츠센터 설립을 위한 장소와 시설 등의 제반사항 지원 등이다
    2014.03.21 18:31
  • 웹젠은 해외 공략에 박차를 가하기 위해 유럽과 미국지사, 본사가 각각 운영하는 글로벌 게임포털 브랜드를 통합한다고 밝혔다. 웹젠은 유럽과 미국지사(웹젠 더블린, 웹젠 웨스트)가 각각 운영하는 ‘gPotato(gPotato.eu / gPotato.com)’와, 웹젠 본사가 운영하는 ‘WEBZEN.com’ 두 개의 글로벌 게임포털 브랜드를 통합한다
    2014.03.21 18:23
  • 지난 2013년 게임 및 문화콘텐츠 규제 개혁을 위해 결성된 '게임규제개혁공대위'가 '게임중독법 정책연구보고서'를 발표한다. 공대위는 오는 26일 오전 11시, 프란치스코 교육회관 220호에서 '게임중독법 정책연구보고서'의 주 내용을 발표하는 기자간담회를 개최한다
    2014.03.21 18:23
  • 게임인재단은 24일부터 3D프린팅 체험관을 개관하고, 게임인을 위한 미래산업 프로젝트를 본격 가동한다. 게임인재단 3D프린팅 체험관은 게임인들에게 또 하나의 미래 방향성을 제고하자는 취지에서 마련됐다. 3D프린팅 체험관은 3월 24일부터 내달 23일까지 약 한달 간, 평일 오전 11시부터 오후 8시까지 게임인에게 전면 개방된다
    2014.03.21 17:44
  • 플랫폼 구분이 무의미해지는 시대가 왔습니다. 과거에는 온라인게임, PC 패키지게임, 비디오게임, 아케이드게임 등으로 명확히 구분지어지던 게임들이, 최근에는 여러 하드웨어 및 서비스 플랫폼을 넘나들고 있습니다. 사실상 플랫폼의 경계가 무너진 셈입니다
    2014.03.21 16:54
  • 마이크로소프트는 지난 20일, 미국 샌프란시스코 모스콘센터 열린 GDC 2014에서 새로운 개발 API ‘다이렉트X 12’를 공개했다. 지난 2009년 ‘다이렉트X 11’을 출시한 후 약 5년만의 발표다.이번에 공개된 다이렉트X 12는 현세대 그래픽을 한층 더 섬세하게 끌어올릴 전망이다. MS에 따르면 다이렉트X 12는 당초 차세대 콘솔인 Xbox One용 타이틀 개발을 겨냥해 제작됐으나, PC와 모바일까지 모든 플랫폼에 적용되어 한층 높아진 그래픽을 제공한다
    2014.03.21 11:56
  • 위메이드 엔터테인먼트가 모바일게임 시장 지배력과 글로벌 진출을 정조준하고 동반 성장을 위한 선행투자를 계속해 나간다. 위메이드는 자회사 조이맥스를 통해, 매직큐브와 오올블루에 지분투자를 단행하고 전략적 협력관계를 맺었다. 매직큐브는 북미 시장에서 20여종의 iOS기반 모바일게임 타이틀을 출시해 성과를 거둔바 있다
    2014.03.20 22:01
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