19,074개의 뉴스가 있습니다.
  • 한빛소프트는 28일, 이사회결의를 통해 제3자배정 유상증자를 결정했다고 공시했다. 이번 유상증자는 운영자금 20억 원을 조달하기 위해 결정한 것으로, 배정 대상자는 에이티넘아시아팬조합이다. 배정 주식 수는 1,096,491주로, 신주 발행가액은 1,824원(기준 주가 대비 5% 할인)이다
    2014.02.28 14:41
  • 공중파의 게임 때리기가 또 시작됐다. 강력범죄와 학교폭력, 정신이상을 넘어 이제는 비만까지 영역이 확대됐다. ‘게임이 비만을 부른다’는 특정 케이스를 객관적인 검증 과정 없이 일반화한 것이다.KBS는 28일 아침뉴스타임을 통해 ‘폭력 게임이 비만과 혈압상승을 부른다’라는 내용의 뉴스를 보도했다
    2014.02.28 11:24
  • 26일에 열린 손인춘 의원의 토론회의 결론은 한 마디로 압축된다. 게임중독은 입시과열, 소통단절, 여가 부족 등 사회문제에서 비롯되지만, 어찌 되었든 게임 기업은 돈을 내놔야 한다는 것이다. 한 가지 흥미로운 점은 게임중독 예방에 두 이익단체가 달려들고 있다는 것이다. 바로 심리학계와 정신의학계다
    2014.02.27 18:45
  • CJ E&M 게임채널 온게임넷은 매월 전문평가단 10인의 평가를 거쳐 가장 이슈 메이킹에 성공한 게임을 선정하는 '이달의 G-Rank' 시상식을 진행한다고 밝혔다. 이달의 G-Rank는, 2월의 게임으로 1998년 런칭해 15년이 넘는 시간동안 꾸준히 인기를 끌고 있는 MMPRPG ‘리니지’를 선정했다
    2014.02.27 13:45
  • 넥슨은 26일 자사의 인기 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’ 4주년을 기념해 진행한 ‘착한 기부’ 이벤트를 통해 조성한 유저 기부금 1억 원을 푸르메재단이 마포구 상암동에 짓는 ‘어린이재활병원’ 건립 기금으로 전달했다. 이번에 전달된 기부금은 지난 1월 23일부터 2월 13일까지 진행한 ‘착한 기부’ 이벤트 중 게임 내에 마영전의 세계관이 담긴 ‘시즌1 시나리오 설정집’ 판매 수익금이다
    2014.02.26 20:54
  • 게임인재단은 26일, ‘힘내라 게임인상’ 수상작에게 제공되던 재능기부 라인업을 확대했다고 발표했다. 네이버 앱스토어에 전용 베타테스트 공간을 마련한 것이다. 이번 네이버의 재능기부로 모바일 게임에서도 서버 과부하 테스트, 고객 과금 테스트 등 비공개 테스트를 할 수 있게 됐다.
    2014.02.26 20:35
  • 1% 징수법을 발의한 손인춘 의원이 ‘게임중독 해소’에 대한 토론회를 열었다. 게임에 대한 편향적인 시각은 여전했으나, ‘왜 게임에 중독되었는가’를 조명하기 시작했다는 점은 긍정적인 신호다. 입시과열과 가족간 소통단절, 여가부족 등 게임에 빠지게 되는 원인을 해결해야 한다는 공감대가 형성된 것이다
    2014.02.26 18:19
  • 손인춘 의원이 본인이 발의한 법안은 ‘게임업체의 매출 1% 걷자는 뜻’이 아니었음을 강조했다. 법안에 반대하는 게임업계에 대한 나름의 해명인 셈이다. 손인춘 의원은 26일, 국회 의원회관 제 2소회의실에서 열린 ‘인터넷 게임중독 문제, 대안은?’ 토론회 현장에서 본인이 발의한 법안에 대한 이야기를 전했다
    2014.02.26 17:24
  • 자동차보험과 게임을 접목시킨 기발한 광고가 인터넷상에서 화제다. 해당 광고는 터키의 보험회사인 'Anadolu Sigorta' 가 제작한 것으로, 한 남성이 리포터와 자동차 보험에 관련된 인터뷰를 하는 도중 '스트리트 파이터' 의 주인공인 '류' 가 깜짝 등장해 자동차를 부수기 시작한다
    2014.02.26 17:01
  • 손인춘 의원은 26일, 국회 의원회관 제2소회의실에서 ‘인터넷 게임중독 문제, 대안은?’을 주제로 토론회를 개최했다. 이번 토론회는 게임중독의 실태를 살펴보고, 원인을 모색해 문제를 해결할 새로운 대안을 제시하는 것을 목적으로 열렸다. 특히 현장에는 토론회를 주최한 손인춘 의원은 물론 '게임중독법'을 발의한 신의진 의원도 자리해 눈길을 끌었다
    2014.02.26 16:12
  • 손인춘 의원은 26일, 국회 의원회관 제2소회의실에서 ‘인터넷 게임중독 문제, 대안은?’을 주제로 토론회를 개최했다. 게임중독 및 예방에 대한 심리치료 혹은 사회심리학 관련 전문가들이 자리해 본인의 의견을 개진하는 시간을 가졌다. 게임메카는 ‘인터넷 게임중독 문제, 대안은?’ 토론회 현장에서 나온 주요 발언을 한눈에 살펴보는 말말말 코너를 마련했다
    2014.02.26 15:18
  • 한빛소프트는 26일, 2013년 실적을 공시하고 연매출 235억, 영업이익 11억 원을 달성했다고 발표했다. 한빛소프트는 2014년, 온라인게임 사업에 집중되어 있는 근본적인 체질 개선에 힘쓰고자 다양한 장르의 모바일 게임 라인업 구축에 집중하며, 본격적인 외부 퍼블리싱 사업, 그리고 온라인-모바일 게임들의 해외 현지 서비스를 본격적으로 전개한다는 방침이다
    2014.02.26 10:52
  • 문화부는 2014년 모터펀트 문화계정을 통해 2,000억 원 규모의 위풍당당 콘텐츠 코리아 펀드를 조성할 계획이라 발표했다. 5개 신규펀드 조성으로 문화계정에서 운용하는 콘텐츠 펀드 규모는 1조 원을 넘어설 전망이다. 문화부는 3월부터 공모가 시작되는 1차 정기 출자를 통해 정책육성 분야인 게임펀드를 조성할 계획이다
    2014.02.25 18:41
  • 한국e스포츠협회의 2014년 목표는 ‘공인 종목 집중 육성’과 ‘정식 체육화’로 압축된다. ‘리그 오브 레전드’와 ‘스타2’의 뒤를 이을 알짜배기 종목 육성과 e스포츠의 권위향상과 제도정비를 위한 정식 체육화, 2가지 모두 e스포츠의 미래를 위해 필요한 부분이다. 게임메카는 한국e스포츠협회의 조만수 국장을 만나 올해 한국e스포츠협회의 주요 사업계획에 대해 들어보는 시간을 가졌다
    2014.02.25 18:14
  • 문화부와 미래부는 25일, 대한민국역사박물관에서 제 4차 콘텐츠 창의생태계 협의회를 개최했다. 국내 유통, 플랫폼 기업과 콘텐츠 기업, 유관단체 대표 등, 20여 명이 참석한 이날 회의에서는 콘텐츠 산업의 중국 및 신흥 시장 진출 방안과 글로벌 프로젝트 투자활성화에 대한 협력 방인이 논의됐다
    2014.02.25 17:27
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