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  • 사단법인 한국e스포츠협회는 2014년 새해를 맞이해 새로운 한국e스포츠협회 로고 디자인을 공모한다고 금일 밝혔다. 개인 또는 3인 이하 단체는 누구나 참가 가능한 이번 공모전은 2013년 12월 23일부터 2014년 1월 12일까지 신청을 받으며, 한국e스포츠협회'KeSPA' 에서 'e' 소문자를 유지하고 텍스트와 엠블럼을 조합한 로고 디자인을 받는다
    2013.12.23 18:04
  • 네오위즈홀딩스는 지난 11월 19일부터 진행된 기업 자원활동 프로그램 ‘오색오감(五色五感)’을 마무리했다고 23일 밝혔다. 지난 2008년부터 시작되어 올해 10회째를 맞은 ‘오색오감’은 다섯 종류의 각기 다른 봉사 프로그램으로 구성된 사회 공헌 활동으로, 전 계열사 직원들의 자발적인 참여로 이루어진다
    2013.12.23 18:01
  • NHN엔터테인먼트가 서비스하고 트리노드가 개발한 인기 퍼즐게임 '포코팡'이 아이들에게 꿈과 희망을 전달하는 시간을 가졌다. 12월 23일 신촌 세브란스 어린이병원에서 자선 이벤트를 개최, '포코팡' 캐릭터 탈을 쓴 인형들과의 사진 촬영, 게임 대전 이벤트와 함께 노트와 페이퍼토이, 이어캡 등 '포코팡' 캐릭터상품과 NHN엔터테인먼트 브랜드상품 등 풍성한 선물도 전달, 아이들과 즐거운 시간을 보냈다
    2013.12.23 17:30
  • 게임물 사후관리와 청소년 이용불가 게임 등급심의를 주 업무로 삼는 게임물관리위원회가 부산에서 문을 열었다. 게임물등급위원회를 이어 게임을 전문적으로 관리하는 기관으로 자리한 게임물관리위원회는 업계가 수용할 수 있는 수준의 객관적인 등급기준 마련과 기관의 공공성 확보를 우선과제로 삼고 있다
    2013.12.23 17:05
  • 우리나라를 포함한 세계 e스포츠 동향과 국내 e스포츠 이용자 인식조사, 트렌드 등을 종합적으로 조사해 분석한 'e스포츠 실태조사 보고서'가 처음으로 발간됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 23일 실효성 있는 e스포츠 산업지원 정책 수립을 위한 정확한 시장상황과 이용자 동향 등 기초 통계자료를 담고 있는 '2013 e스포츠 실태조사 보고서'를 내놨다
    2013.12.23 16:05
  • "내년은 규제의 흐름을 벗어나 진흥으로 전환하는 한 해가 되기를 기대한다"남경필 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회장은 23일 게임업계에 송년인사를 전달했다. 남경필 회장은 "쉽지 않은 한 해를 보냈다"고 인사를 시작하며, "효자산업이자 대중문화이면서도, 다른 한편으로는 골칫거리로 치부되는 게임 산업에 대해 선입견을 바꿀 수 있을지"에 대한 고민이 있었다고 말했다
    2013.12.23 15:25
  • 위메이드 엔터테인먼트의 사회공헌 봉사단 '위메이드 G.I.V.E.'는 지역사회 이웃에게 따뜻한 온기를 전하며 뜻 깊은 한 해를 마무리 했다. 저소득층 아이들과 삼평동 주민센터 어르신과 함께한 12월 연말 나눔 행사는 '문화체험나들이', '성탄선물전달식'으로, 지난 11일부터 두 차례에 걸쳐 진행했다
    2013.12.23 15:24
  • 네시삼십삼분은 오늘(23일) 남궁훈 게임인재단 이사장을 네시삼십삼분의 감사로 영입했다고 밝혔다. 네시삼십삼분의 소태환 대표는 "네시삼십삼분이 퍼블리셔로서 다음 단계로의 도약을 위해 남궁훈 게임인재단 이사장이 합류했다. 정기적인 임원들과의 미팅을 통해 시장의 전반적인 이슈뿐만 아니라 게임에 대한 인사이트를 공유
    2013.12.23 13:57
  • 게임을 술, 마약, 도박과 같은 중독물질로 규정하는 게임중독법이 본격 입법절차의 첫 단계라 할 수 있는 법안심사소위원회를 통과하지 못했다. 이로서 게임중독법은 올해 임시국회를 통과하지 못하고 내년으로 법안이 넘어갈 가능성이 매우 높다
    2013.12.20 20:50
  • 지난 4월 30일, 게임을 술, 도박, 마약과 같은 중독 유발 산업으로 지정하는 ‘4대중독법’이 발의됐다. 발의 후 8달이 지났지만 업계와 정부의 갑론을박은 계속해서 이어지고 있다. 특히 4대중독법이 사회적 관심을 받기 시작하면서 논란은 더욱 커졌고, 이로 인해 국내 게임산업의 이미지도 타격을 입었다
    2013.12.20 20:10
  • 최근 외국 게임사로 이직한 A는 한국 지사 설립을 준비하던 중 황당한 경험을 했다. 본사로부터계약이 오가는 한국 퍼블리싱 라인업을 인수받았는데, 이들 중 상당수가 낯이 익었다. 바로 이전 회사에서 A가 담당했던 타이틀이었던 것
    2013.12.20 16:18
  • 드래곤플라이가 사면초가에 빠졌다. 이 회사는 신규 사업 실패, 해외사업 악화, 신작게임 성과 부진 등의 이유로 올해 성과가 전년 대비 크게 감소할 것으로 전망된다. 이 회사의 올해 사업은 크게 게임과 교육 부문으로 분류할 수 있다
    2013.12.20 15:46
  • 겜툰은 20일 ‘착한 학습만화’를 지향하는 ‘판타지 알파벳 콜렉터 1권 A편-이상한 나라의 앨리스’와 ‘판타지 알파벳 콜렉터 2권 B편-아기돼지 삼형제’를 출간했다고 밝혔다.‘판타지 알파벳 콜렉터’는 기존 폭력적이면서 선정적인 측면이 강했던 학습만화와 달리, 자극적인 면을 배제했다
    2013.12.20 14:18
  • 게임업계 대표적인 멀티플레이어 위메이드 엔터테인먼트의 활약이 기대된다. 스마트 모바일 시대로의 체질 개선에 성공한 위메이드는 2014년 온라인게임 부문에서는 중장기적인 성장 동력을 확보하고, 공격적인 모바일 사업을 전개해 지속성장과 신규 수익원 확대를 계속해나간다
    2013.12.20 10:16
  • 유니티코리아는 부산정보산업진흥원과 부산 게임산업 발전을 위한 상호협력 협약을 체결했다고 19일 전했다. 해당 협약의 주요 내용은 상호 간 게임산업 정보 및 학술 정보 제공 및 게임분야의 신기술 공동 개발, 게임엔진 교육 개발 및 교육을 통한 게임 개발자 양성 등이다
    2013.12.19 20:57
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