총 18,876개의 뉴스가 있습니다.
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올해 국내 구글 검색창을 가장 뜨겁게 달군 게임 검색어 Top 10 중 60%가 모바일게임으로 확인된 가운데 ‘리그 오브 레전드’가 1위를 차지했다. 구글은 매년 자이스트가이스트(시대정신)이라는 이름으로 인기 검색어를 총 결산하는 내용을 발표해 왔다. 올해 역시 각 분야별로 상위 10개의 인기 검색어 결과를 선보였고 국내 게임 분야는 모바일게임과 관련된 검색 빈도가 높아 국내 게임 시장의 모바일 열풍을 실감케 한다2013.12.18 17:37 -
방송통신심의위원회가 심의 규정 강화와 함께 해외 사이트도 국내와 같은 조건을 적용하겠다고 밝혀, ‘스팀’과 같은 국매 심의 미필 게임을 판매하는 사이트의 차단 여부에 관심이 모인다. 지난 17일, 방송통신심의위원회는 공청회를 통해 해외 사이트도 국내 심의 규정과 같은 기준에서 심사하겠다고 발표했다2013.12.18 13:35 -
블리자드가 새로운 개발팀을 꾸린다. 눈여겨 볼 점은 이 개발팀의 리드 디자이너로 ‘레프트 4 데드’ 프로젝트를 이끌었던 FPS 베테랑을 뽑았다는 점이다. 즉, 블리자드가 카드게임에 이어 FPS라는 새로운 장르에 도전하는 것 아니냐는 의견이 제기되고 있다2013.12.18 11:46 -
네오위즈게임즈는 17일, 대한야구협회 주최로 서울가든호텔에서 열린 ‘2013 야구인의 밤’ 행사에서 아마추어 야구 활성화에 기여한 점을 인정받아 감사패를 받았다. 올해 처음 진행된 전국고교야구대회는 대한야구협회가 학생선수들의 경기력 향상과 전국대회 출전 기회를 확대 제공하기 위해 창설되었다2013.12.18 11:27 -
게임중독법 반대 서명을 게임처럼 만든 이색 서명 사이트 ‘월드 오브 게임즈’가 화제다. ‘월드 오브 게임즈’는 한 게임 개발자가 직접 만든 홈페이지로, 딱딱한 서명 운동에 게이미피케이션를 더해 재미있는 게임을 하나 만들었다2013.12.17 15:15 -
한국콘텐츠진흥원의 글로벌게임허브센터가 18일 기존 경기도 성남시 서현동에서 주요 게임 기업들이 입주해 있는 게임의 메카 판교테크노벨리로 확장 이전한다. 콘텐츠 분야 창업 생태계 육성을 위해 콘텐츠코리아랩과 연계하는 창업지원 프로그램도 함께 추진할 예정이다2013.12.17 14:52 -
문화부와 미래부는 12월 17일, 대한민국 역사박물관에서 양 부처 장관 공동 주제로 제 3차 콘텐츠 창의생태계 협의회를 개최했다. 이날 회의에서는 최근 빠르게 성장하고 있는 중국 콘텐츠 시장에 대한 진출 확대 방안과 1,2차 협의회를 통해 제기된 업계 건의사항에 대한 후속조치 계획이 논의되었다2013.12.17 14:44 -
SNS 플랫폼 아프리카TV는 ‘2013 아프리카TV 방송대상’을 17일 오후 6시 호텔 콘래드 서울에서 개최하고, 현장의 뜨거운 열기 그대로 모바일과 PC를 통해 생중계 한다고 밝혔다. 올해로 3회를 맞이하는 ‘아프리카TV 방송대상’은 한 해 동안 활발한 방송 활동과 우수한 콘텐츠 제작 활동을 펼친 BJ를 선정해 시상하는 자리다2013.12.17 11:30 -
게임업체가 청소년보호에 팔을 걷어붙였다. 부모와 자녀가 함께 게임 시간을 정하는 서비스를 온라인게임에 이어 모바일게임에도 도입하겠다고 밝힌 것이다. 12월 16일, 국회 귀빈식당에서 모바일 상의 청소년보호를 위한 업무협약 체결식이 열렸다2013.12.16 16:26 -
NHN엔터테인먼트가 온라인과 모바일게임 사업 분야를 분리하여 4개사로 분할된다. 16일, NHN엔터테인먼트는 공시를 통해 단순물적분할 방식으로 새로운 회사를 설립한다고 밝혔다. 분할 구조는 존속법인 NHN엔터테인먼트 아래에 NHN스튜디오629, NHN블랙픽, NHN픽셀큐브의 신설회사로 이뤄진다. 존속회사인 NHN엔터테인먼트는 신설회사의 100% 지분을 보유하게 되며, 웹보드 게임과 분할신설회사가 담당하는 게임을 제외한 모든 사업부문을 맡게 된다2013.12.16 16:03 -
연말에 문을 여는 게임물 사후관리기관, 게임물관리위원회의 위원 9명이 모두 결정됐다. 문화체육관광부는 12월 16일, 게임물관리위원회의 위원 9명과 상임감사 1명을 위촉했다. 위원장으로는 청운대 설기환 교수가 호선됐다2013.12.16 15:20 -
NXC가 유아용품 전문 브랜드 '스토케'를 100% 인수했다. 노르웨이 언론은 이 사실을 대거 보도하며, NXC의 김정주 회장이 노르웨이의 대표 기업이자 유아용품 회사를 인수한 배경에 관심을 기울이고 있다. NXC의 스토케 인수는 현지 시간 12일, NXC의 벨기에 법인인 NXMH을 통해 이루어졌다.2013.12.14 15:15 -
국내 모바일게임 시장이 포화상태에 다다르며 게임 출시 이후 일정 수준 이상의 성과를 기대하기가 더 어려워졌다. 특히 온라인게임 시장이 축소되는 가운데 너도나도 모바일게임 사업에 뛰어 들면서 경쟁은 더욱 가열되고 있는 상황이다. 이 가운데 글로벌 시장이 부각되고 있다. 급성장한 국내 모바일게임 시장에 비해 아직 성장 단계에 있는 해외 시장은 충분한 가능성이 있고, 국내와 달리 트렌드에 편중된 성향보다는 다양성을 받아 들이기 때문에 개발사 입장에서는 진입하기에 부담이 없다2013.12.13 19:14 -
아프리카TV는 지난 12일 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 및 해당 센터 입주업체들, 그리고 경기콘텐츠진흥원과 함께 상호간의 시너지 창출을 위한 채널 구축 및 상생 방안을 논의하는 간담회를 가졌다고 밝혔다. 이번 간담회는 아프리카TV가 자사의 모바일게임 플랫폼인 게임센터를 필두로 각 지역별 진흥원 및 해당 지역의 개발사와 함께 동반성장 생태계를 조성하기 위한 사업의 일환으로, 지난달 광주 지역에 이은 두 번째 행보다2013.12.13 17:16 -
어린이 재활병원 내 식당 공간 조성 기금으로 30억 원을 전달했다고 13일 밝혔다. 이번 기부는 지난 6월 넥슨 컴퍼니와 푸르메재단이 맺은 어린이 재활병원 건립 협약의 일환으로 진행됐다. 병원 건물 7층에 마련될 식당은 면적 366.3m2에 100석 규모다2013.12.13 17:08
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
- ’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
- 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
- 명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
- 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
- 정파도 마교도 될 수 있어, 문파 경영 시뮬 '이스턴 에라'
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