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  • 위메이드의 지난해 연결기준 매출은 약 2,274억원을 기록해 전년 대비 90% 증가했으며, 영업이익과 순이익은 각각 123억, 122억을 기록하며 흑자전환해 성공했다. 특히, 모바일게임 연간매출만 약 1,408억원을 기록해, 전년 대비 약 1,037% 증가하며 수직 상승했다. 이는 전체 매출의 약 60% 이상 비중을 차지하며 주 매출원으로 확실히 자리매김했고, 다양한 사업적 노하우를 축적해 성장의 토대를 마련했다
    2014.02.12 09:55
  • 넥슨 공식 페이스북이 젊은 기운이 돋보이는 운영방식으로 주목받고 있다. 해당 페이스북 페이지는 어느새 10만 명의 팬 수를 확보했으며, 유저 활동비율만 따지면 삼성전자보다 높은 상황이다. 작년 7월부터 공식 운영을 시작한 넥슨 페이스북 '넥슨'은 2개월 만에 '좋아요' 1만 명을 돌파했고, 다시 5개월 만에 10만 명을 훌쩍 뛰어넘었다
    2014.02.11 17:16
  • 게임물관리위원회가 사업자가 아닌 개인이 심의를 받을 수 있는 방법을 마련하고 있다고 밝혔다. 인디게임 제작자들이 심의를 진행하는 것에 있어서 가장 큰 부담을 느끼는 것 중 하나는 사업자등록증, 임대차 증명서 등을 마련해야 한다는 것이다. 현행 제도는 게임 제작업 혹은 배급업으로 사업자 등록을 한 자만이 심의를 받을 수 있도록 되어 있다
    2014.02.11 14:51
  • '위메이드 GIVE'는 위메이드가 서비스하고 있는 게임과 연계한 다양한 후원 캠페인 및 임직원과 게임 이용자가 함께 봉사활동에 참여하며 나눔을 실천하는 사회공헌 활동으로, 지난 한 해 동안 WEME 게임 이용자 약 1,500만 명이 참여하는 등 인기리에 운영되고 있다
    2014.02.11 14:43
  • 웹보드게임 규제안 시행이 월말로 다가옴에 따라, 게임포털 피망을 운영 중인 네오위즈게임즈 역시 200억 원 대의 매출 감소가 예상되고 있다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 11일, 투자자들과 가진 컨퍼런스 콜을 통해 웹보드게임이 총 매출에서 차지하는 비중이 20% 수준이라고 밝혔다
    2014.02.11 13:57
  • 네오위즈게임즈는 11일, 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2013년 연간 실적을 발표하고, 매출 4,429억 원, 영업이익 959억 원, 당기순이익 455억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 34%, 17% 감소했으며, 당기순이익은 전년 대비 703% 증가했다
    2014.02.11 09:36
  • 국악소녀 송소희가 '서든어택'과 이용자들과 만났다. 넥슨은 지난 9일 서울 서대문에 위치한 NH 아트홀에서 국악소녀 송소희와 '서든어택' 이용자 및 가족들과 함께하는 특별한 '가족콘서트'를 진행했다고 밝혔다. 이번 콘서트에서는 '서든어택' 홍보모델로 활약 중인 국악소녀 송소희의 캐릭터 출시를 기념한 이용자 이벤트 성격으로 준비됐다
    2014.02.10 18:52
  • 국내 대표 PC방 협, 단체는 한국인터넷PC문화협회과 한국인터넷문화콘텐츠서비스협동조합, 이렇게 두 단체로 대표된다. 이 와중 지난 1월 새로운 단체가 등장했다. 전국 PC방 e스포츠 협동조합이 그 주인공이다. ‘PC방과 e스포츠’라는 조합이 눈에 뜨이는 이 단체가 하려는 일은 무엇일까?
    2014.02.10 18:27
  • 2013 대한민국 e스포츠 대상이 지난 2월 7일 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열렸다. 현장에는 지난 2013년 한 해 동안, 한국 e스포츠를 빛낸 영광의 인물들이 모두 자리했다. 이번 e스포츠 대상의 주인공은 롤챔스 2회 연속 우승과 롤드컵 한국팀 첫 우승을 일궈낸 SKT T1 K에게 돌아갔다. 이 날 SKT T1 K는 미드, 정글, 원딜, 서포터 등 4개 포지션 최우수 선수상을 싹쓸이 하며 '리그 오브 레전드' 최강팀으로서의 면모를 유감없이 드러냈다
    2014.02.08 13:45
  • 한국e스포츠협회 전병헌 회장이 제 8회 e스포츠 대상 시상식 현장에서 '10만 관중'으로 대표되는 광안리 신화를 롤드컵 2014를 통해 재현하겠다며 2014년 활동에 대한 포부를 전했다.전병헌 회장은 2월 7일, 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열린 제 8회 e스포츠 대상에 참석해 우정상과 대상 시상을 진행했다
    2014.02.07 23:05
  • 롤챔스 2연속 우승과 롤드컵 한국팀 최초 우승을 이뤄낸 SKT T1 K가 제 8회 e스포츠 대상에서 대상 수상의 영광을 안았다. 여기에 SKT T1 K는 '리그 오브 레전드' 종목의 최우수 팀상과 탑 포지션을 제외한 각 포지션별 최우수 선수상을 휩쓸며 명실상부한 '리그 오브 레전드' 최고팀임을 입증했다
    2014.02.07 22:53
  • 일본의 게임회사에서 파견직 사원이 동료를 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다. 일본 요미우리신문은 7일 오전 10시 경 도쿄 롯폰기에 위치한 유명 모바일게임 개발회사 G 사에서 파견 사원이 동료 2명을 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다고 보도했다
    2014.02.07 15:28
  • 카카오는 오픈 플랫폼 서비스 ‘카카오 디벨로퍼스’를 선보이고, 공개 시범 테스트에 돌입한다고 밝혔다. ‘카카오 디벨로퍼스’는 다양한 카카오 서비스들을 통해 축적된 개발 경험과 대용량 처리 기술, 실시간 반응성과 안정성을 바탕으로 개발에 꼭 필요한 기술들을 선별해 공개하는 서비스다
    2014.02.07 12:04
  • 한국e스포츠협회는 2월 7일 오후 8시, 서울 건국대학교 새천년관 대공연장에서 문화체육관광부가 후원하는 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 개최한다. 한국e스포츠협회는 2013년을 기점으로 한국e스포츠가 새로운 산업적 발전 토대를 마련했다고 판단하고 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 e스포츠 선수 및 관계자와 팬들이 하나될 수 있는 축제의 장으로 준비했다
    2014.02.07 11:34
  • 액티비전 블리자드의 2013년 실적이 공개됐다. 발표에 따르면 액티비전 블리자드는 2013년 매출과 순이익이 모두 감소하는 결과를 손에 넣었다. 액티비전 블리자드는 2013년 한 해 동안 매출 45억 8300만 달러, 순이익 10억 1000만 달러를 달성했다. 2012년과 비교하면 매출은 5.62%, 순이익은 12.09% 감소한 수치다
    2014.02.07 09:03
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