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  • 한국게임학회는 2014년을 맞아 출범식 및 신년회를 개최한다고 22일 밝혔다. 이번 신년회는 한국게임학회 출범 및 ‘게임산업의 부흥을 위한 게임인의 단결’을 주제로 개최되는 행사로, 오는 24일 서강대학교 정하상관에서 오후 4시 30분부터 진행된다. 현장에서는 게임물관리위원회 및 2개 위원회와 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회를 포함한 협회 9개, 이 외 한국컴퓨터게임학회 등 8개 학회 관련 인사가 참석해 한국게임학회와 협약식을 맺을 예정이다
    2014.01.22 14:20
  • 게임인재단은 22일, 경기도 판교에 자리한 게임인재단 사무실에서 제 1회 힘내라 게임인상 시상식을 개최했다. 스튜디오R이 개발한 '도망가 메리'와 쿠키소프트의 '윙또'가 공동 수상의 영예를 안았다. 시상식 현장에서 게임인재단 남궁훈 이사장은 각 게임에 대한 평을 전했다. 최종 수상직인 쿠키소프트와 스튜디오R 측에는 각각 개발 지원금 500만원이 주어진다
    2014.01.22 13:25
  • 지난 21일 라이온헤드스튜디오가 해외 게임전문 매체 ‘유로게이머’와의 인터뷰에서 ‘페이블’과 전혀 관련없는 새로운 타이틀 개발에 착수했다고 밝혔다. 이번 신작은 최근까지 라이온헤드스튜디오가 집중해 온 ‘페이블’과는 완전히 다른 새로운 IP로 제작될 전망이다. 현재까지는 해당 IP의 장르나 플랫폼, 소재에 대한 어떠한 정보도 밝혀지지 않은 상태다
    2014.01.22 11:55
  • 스마일게이트는 스마일게이트희망문화재단을 통해 국제적인게임 이벤트인 ‘글로벌 게임잼’을 후원한다고 오늘 발표했다. 본 재단에서 후원하는 글로벌 게임잼은 오는 1월 24일부터 26일까지 서강대학교 가브리엘관에서 개최된다. 글로벌게임잼은 2009년, 국제게임개발협회의 주도로 시작된 글로벌 게임 축제이다
    2014.01.21 19:47
  • 게임인재단은 지난 20일, 공식 홈페이지를 통해 쿠키소프트의 '윙또'와 스튜디오R의 '도망가 메리!'가 '힘내라, 게임인상'의 1회 대상 수상작으로 결정됐다고 발표했다. PC버전으로 개발된 바 있는 쿠키소프트의 '윙또'는 횡스크롤 러너게임으로, 귀여운 디자인과 특수능력이 있는 펫 '윙또'를 수집하는 재미를 강조한 작품이다
    2014.01.21 14:34
  • 엔씨소프트는 국내 게임업계 최초로 IT 서비스관리 체계에 대한 국제인증인 ‘ISO/IEC20000’을 획득하였다고 21일 밝혔다. ISO/IEC20000은 영국표준협회(BSI)가 인증하고 국제표준화기구(ISO)가 공인하는 IT서비스 관리체계에 대한 국제인증으로, 해당 기업이 국제표준에 부합하는 수준의 IT 운영 서비스를 제공하고 있음을 의미한다
    2014.01.21 11:23
  • 2009년, 게임에 과도하게 몰입한 부부가 영아를 방치해 숨지게 만든 사건이 있었다. 3년이 지난 지금, 이를 주제로 제작된 다큐멘터리가 선댄스 영화제에서 상영된다. 지난 16일, 선댄스 영화제 사무국은 ‘선댄스 영화제 2014에 출품된 작품 리스트를 발표했다. 그 중 ‘러브 차일드’라는 영화는 한국에서 온라인게임 중독으로 인해 발생한 사건을 다룬 것이다
    2014.01.21 11:07
  • 라이브플렉스는 자사의 게임포털 게임클럽을 통해 서비스되는 온라인 및 모바일 게임 서비스에 비트코인 결제 시스템을 도입한다고 금일 밝혔다. 라이브플렉스는 비트페이 사의 시스템을 사용해 2월 중으로 자사 게임에 대한 비트코인 결제 시스템을 구축할 예정이다
    2014.01.20 16:31
  • 게임왕국 닌텐도가 3년 연속 적자를 면치 못할 것으로 전망된다. 블룸버그를 비롯한 외신은 오늘 닌텐도가 신규 게임기기 판매부진과 타이틀 판매저조 등의 이유로 2013회계연도 기준 영업손실을 기록할 것으로 내다봤다. 이대로라면 닌텐도는 3년 연속 적자의 늪에 빠지게 되는 것이며, 이에 외부에서는 게임사업 철수 이야기까지 나오고 있다
    2014.01.20 11:41
  • 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 한국콘텐츠아카데미에서 콘텐츠 분야 창의인재양성을 위한 2014년 교육생을 오는 2월 7일까지 모집한다. 모집인원은 게임제작 분야 6개 과정과 영상제작 분야 1개 과정 등 총 7개 과정 86명이며 교육기간은 두 분야 모두 3∼12월까지 9개월이다
    2014.01.20 10:42
  • 게임개발 기술 공급 업체인 하복은 프로젝트 아나키 공식 포럼을 통해 자사의 모바일 게임개발 솔루션인 프로젝트 아나키의 2D알파버전 툴킷을 론칭한다고 발표했다. 하복은 로젝트 아나키 2D Beta 버전 릴리즈 전까지 모든 플랫폼으로의 2D 지원 작업을 진행할 계획이다
    2014.01.17 18:04
  • 국내 최대 모바일 전문 게임 기업 컴투스가 16일 중국 북경에서 열린 ‘2014 한류 스마트폰 게임 발표 및 비즈니스 교류회’를 통해 2014년 신작들을 소개하고 설명하는 자리를 가졌다. 이날 행사에서 컴투스는 상반기 중 출시할 예정인 ‘아임히어로’, ‘서머너즈 워’, ‘위저드’ 등 주요 신작들을 소개하고, 현장에서 ‘몽키배틀’ 게임 대회를 가지는 등 다양한 이벤트로 참가자들의 높은 관심을 받았다
    2014.01.17 17:26
  • 보건복지부가 게임중독법 입법 재추진에 대한 의지를 밝혔다. 이 와중 게임인재단 남궁훈 이사장가 게임메카와의 인터뷰를 통해 게임중독법을 비롯한 규제에 대한 입장을 밝혔다. 남궁 이사장은 현재 게임규제를 ‘미래가 아닌 과거로 돌아가는 법’이라 보고 있다. 남궁훈 이사장은 이 문제를 해결하기 위해서는 인식 개선이 우선시되어야 한다고 전했다
    2014.01.16 21:19
  • 라이브플렉스는 비트코인아시아 유상증자 참여로 지분 49%를 취득하고 관련사업에 본격적으로 진출한다. 지난 2013년 12월 라이브플렉스의 김병진 대표이사는 비트코인 사업을 추진하기 위해 별도 법인인 비트코인을 설립하여 국내 최초로 전용 현금인출기를 도입하고 비트코인 거래소를 개설한다고 밝힌 바 있다
    2014.01.16 21:12
  • 2013년 12월에 설립 사실을 알려온 게임인재단이 조만간 첫 성과를 내놓는다. 중소개발사 육성 프로젝트 ‘힘내라, 게임인상’의 첫 번째 수상작이 오는 20일에 발표되는 것이다. 빠른 진행에서도 알 수 있듯 게임인재단의 2014년 핵심사업은 힘내라, 게임인상을 안착시키는 것이다. 즉, 올해 게임인재단은 중소개발사 육성에 중점을 두고 있다
    2014.01.16 21:12
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