18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 위메이드 엔터테인먼트는 6월 17일 '세계 사막화와 가뭄 방지의 날'을 맞이하여 황사 사막화 방지를 목표로 활동하는 NGO인 미래숲과 함께 '날아라 팬더; 지구를 살리는 '구름'을 보내세요' 후원 캠페인을 진행한다
    2013.06.12 19:40
  • 델 인터내셔널은 11일, 빅데이터 전문기업 KT넥스알과 델의 x86 서버 제품을 기업 고객에게 공급하는 ‘빅데이터 사업 활성화’에 대한 MOU를 체결한다고 밝혔다. MOU 체결식에는 델 코리아 김경덕 대표이사와 KT넥스알 변진석 대표를 비롯해 각 사의 주요관계자가 참석했다. 이날 양사는 빅데이터 사업 추진을 위해 각 사의 핵심 역량과 기술을 바탕으로 상호 협력을 적극 추진할 것을 약속했다
    2013.06.12 18:26
  • 게임빌이 공격적인 투자를 위해 신주 유상증자를 결정했다. 게임빌은 오늘(12일) 자금 조달을 목적으로 927억 7천만 원 규모의 유상증자를 진행한다고 공시했다. 유상증자 방식은 일반 공모로 이루어진다
    2013.06.12 17:16
  • '붉은보석'과 '거울전쟁: 신성부활'의 개발사인 엘엔케이로직코리아는 지난 6월 5일부터 7일까지 3일간 태국 방콕에서 세계 각국의 퍼블리싱 기업을 대상으로 한 비즈니스 행사를 개최했다. '2013 L&K Global Summit in Bangkok’으로 명명된 이번 행사에는 중국, 일본 비롯하여 유럽, 미국은 물론 인도네시아, 필리핀, 태국 등 동남아시아 각국을 대표하는 24곳의 퍼블리싱 기업들이 참석했다
    2013.06.12 17:05
  • 미국 로스앤젤레스 현지시각 11일 정오, 세계 최대 게임쇼 중 하나인 E3 2013이 대망의 막을 올렸습니다. 전세계 게이머들과 업계 관계자들의 시선이 모이는 자리이니만큼, 출전 업체들도 쟁쟁한 신작 타이틀을 내세운 화려한 부스를 선보였습니다
    2013.06.12 15:53
  • E3 행사장에서 느낄 수 있는 재미가 어디 게임뿐이겠는가? 발걸음을 붙잡는 빼어난 미모의 부스걸, 그리고 당당히 게임과 애니메이션 속 복장으로 행사 자체를 즐기는 코스튬 플레이어들까지 곳곳에서 만나볼 수 있다는 점이 E3의 또 다른 매력이다
    2013.06.12 15:22
  • 한국e스포츠협회와 한국콘텐츠진흥원은 12일 서울가든호텔 백합홀에서 e스포츠 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 이날 협약식에는 한국e스포츠협회 전병헌 회장과 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장이 참석했다
    2013.06.12 10:27
  • 경기콘텐츠진흥원은 대한무역투자공사와 성남산업진흥재단과 공동으로 11일부터 3일 간 개최되는 E3 2013에 한국공동관을 운영한다고 밝혔다. 스마트폰 게임 시장이 급성장함에 따라 모바일 기업들이 전년 대비 2배 증가한 것이 특징이다
    2013.06.12 09:26
  • 올해 E3는 6월 11일부터 13일까지 총 3일 간 개최되며 업체 203곳이 출전한다. PS4와 Xbox One 등 차세대 기종을 위시한 콘솔은 물론 온라인게임, 모바일게임 등 다양한 플랫폼을 아우른다는 것이 이번 E3의 핵심이다
    2013.06.12 04:00
  • 스마일게이트는 중소기업청과 함께 청년창업을 지원하기 위해 총 300억 원 규모의‘스마일게이트 청년창업펀드’ 조성을 위한 출자 약정식을 개최했다고 11일 밝혔다. 이번 펀드는 중기청이 청년창업기업을 육성하기 위한 두번째 민관 공동펀드이며, 게임기업이 참여하는 사례로서는 최초이다
    2013.06.11 16:52
  • G게임사에 근무하던 A모 직원이 취업을 미끼로 지인 여성을 성희롱해 파문이 일고 있다. A씨는 G게임사에서 근무하던 경력 7년차 원화가로 평소 알고 지내는 여성에게 취업을 미끼로 여러 차례 성희롱한 것으로 밝혀졌다. 이 직원은 게임사 취업을 약속하며 피해여성에게 성적 모욕감을 일으키는 음담패설을 수 차례 일삼은 것으로 알려졌으며, 최근 인터넷을 통해 관련 내용이 공개돼 파문이 확산됐다
    2013.06.11 10:48
  • 학교 내에서 학생의 정보통신기기 사용을 제한하겠다는 개정안이 발의됐다. 청소년이 자주 이용하는 대표적인 정보통신기기인 스마트폰 이용 제한에 초점을 맞춘 법이다. 지난 7일, 권은희 의원은 초•중등교육법 일부개정법률안을 대표 발의했다
    2013.06.10 20:27
  • 콘텐츠산업에서 발생한 매출액의 5%를 징수할 수 있다는 법안이 발의됐다. 더 직접적으로 말하자면 국내 게임산업 매출의 최대 5%를 콘텐츠산업 진흥 목적의 기금을 조성하기 위해 걷을 수 있다는 것이다. 지난 4일, 박성호 의원을 비롯한 의원 11인은 콘텐츠산업 진흥법 개정안을 발의했다
    2013.06.10 18:45
  • 아이엠아이는 전북 전주시 원동초등학교에서 사회공헌활동의 일환으로 ‘벽화 그리기’ 시즌 12 봉사활동을 실시했다고 10일 밝혔다. 이번 봉사활동은 학교 측의 요청에 따라 교내 도서관의 실내를 단장하기 위해 실시됐다
    2013.06.10 16:40
  • 한국게임산업협회가 게임 등 중국 문화산업의 판권을 관장하는 신문출판총서와 협약을 체결했다. 즉, 국산 게임이 중국에 진출할 때 반드시 필요한 판권을 담당하는 기구와 협력관계를 맺으며 온라인게임의 주요 시장으로 떠오르고 있는 중국의 문호가 활짝 열릴 가능성이 제기된 것이다
    2013.06.10 12:00
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
10