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  • 아이템매니아는 ‘착한 휴대폰 매입 서비스’ 누적 매입액 1억 원 돌파를 기념해 캐쉬백 이벤트를 진행한다고 밝혔다. ‘착한 휴대폰 매입 서비스’는 지난 10월부터 아이템매니아와 중고매입서비스 업체인 금강시스템즈가 제휴를 통해 중고 스마트폰(피처폰 일체), 테블릿PC 등 휴대폰 전 상품군을 매입하는 서비스다
    2013.12.02 15:10
  • '버파'와 '쉔무'의 아버지 스즈키 유가 게임 개발자들을 위한 행사 GDC에 참가한다는 사실이 11월 26일 GDC 공식 홈페이지를 통해 발표되었다. 스즈키 유는 'GDC 2014'에서'고전게임의 사후'를 주제로 한 세션에 참가하며, 세가세턴으로 발매 예정이었던 '버추얼 파이터' 기반의 RPG와 '쉔무'에 대한 개발비화를 공개할 예정이다
    2013.12.02 14:12
  • 한국이 강적 중국을 누르고 WCG 2013에서 종합우승을 차지했다. 올해 WCG는 총 15만 5000명의 관중을 끌어모으며 사상 최대 흥행기록을 남겼다. 게임메카는 WCG 2013 마지막 날 현장을 카메라에 담아봤다
    2013.12.02 05:04
  • 한국이 강적 중국을 누르고 WCG 2013에서 종합우승을 차지했다. 중국과 금메달 획득이 동일한 상황에서 순위를 가른 것은 바로 은메달과 동메달 수였다. 즉, 금메달을 목에 건 '스타2'와 '리그 오브 레전드' 한국대표의 활약은 물론 전 종목에서 열심히 경기에 임한 선수들의 땀과 노력으로 8번째 종합우승을 일궈낼 수 있었다
    2013.12.01 21:24
  • WCG 2013의 3일차 일정이 모두 마무리됐다. 한국은 '스타2'와 '라그 오브 레전드', '워크래프트3' 종목의 결승에 올랐다. 즉, 금메달 3개를 목에 걸 기회가 열린 것이다. 한국의 8번째 종합우승을 향한 레이드에 나선 국가대표 선수들의 인상 깊은 멘트를 한 곳에 모아봤다
    2013.12.01 02:32
  • WCG 2013 3일차 일정이 모두 끝났다. 가장 반가운 소식은 한국이 전통적으로 강하다고 알려진 '스타2'에서 금메달과 은메달, 동메달을 모두 휩쓸 기회가 생긴 것이다. 여기에 '리그 오브 레전드'와 '워크래프트3'에서도 금메달을 기대해볼 수 있는 가능성이 열렸다
    2013.12.01 01:24
  • WCG 주최 측은 작년에 이어 올해도 각 파트너사의 부스를 운영하고 있다. 블리자드, 워게이밍, 텐센트와 같은 게임업체부터 삼성전자, 기가바이트 등 하드웨어 업체의 출품작을 WCG 현장에서 즐길 수 있다. 즉, e스포츠와 함께 게임이나 최신 하드웨어를 체험할 수 있는 기회가 열린 것이다
    2013.11.30 17:40
  • WCG 2013의 3일차 일정이 시작됐다. 이번에는 e스포츠의 또 다른 주인공이라 할 수 있는 관중들의 모습을 사진에 담았다. 중국의 e스포츠 팬들은 한국처럼 정성스럽게 만들어온 치어풀을 선보이며 선수들을 응원하고, 멋진 플레이에 열렬한 박수와 환호를 보내며 경기를 100% 즐기는 모습을 보여줬다
    2013.11.30 15:59
  • 지난 2012년부터 WCG는 한 도시에서 2년 연속으로 대회를 열며 리그 발전에 대한 보다 장기적인 방향성을 가져가고자 했다. 그리고 그 첫 번째 도시로 선택된 쿤산에서 WCG는 대회의 브랜드 가치가 크게 향상되는 성과를 거뒀다
    2013.11.30 12:33
  • WCG 2013 2일차 경기가 진행되며 한국의 8번째 종합우승에 대한 긍정적인 소식이 전해지고 있다. '스타2' 종목에서 전승으로 8강에 오른 김정훈에 이어 '리그 오브 레전드' 한국대표팀 CJ 엔투스 블레이즈도 4승 0패로 상위 라운드에 진출했다
    2013.11.30 01:05
  • 남궁훈 이사장을 앞세운 게임인재단이 출범했다. '국민에게 존경받는 게임인'을 만들기 위해 마련된 재단 규모는 총 21억 원, 그외 카카오∙NHN엔터테인먼트∙선데이토즈∙데브시스터즈∙YD온라인 등이 재능기부로 참여하게 된다.
    2013.11.29 22:19
  • 남궁훈 전 대표의 첫 발걸음인 '게임인재단'이 창립 파티를 가지고, 정식 출범을 발표했다. 이 자리에서 남궁훈 전 대표는 게임인재단의 이사장으로 '국민에게 존경받는 게임人'이라는 목표로 나아갈 비전을 제시했다. 오늘(28일) 남궁훈 전 대표는 위메이드 퇴사 후 오랜만에 가진 공식 석상을 통해 그간 심경과 재단을 설립하게 된 배경, 재단이 앞으로 걸어나갈 로드맵을 발표했다
    2013.11.29 21:59
  • 카이스트 윤덕진 학생과 이화여자대학교 박희재 학생은 최근 대학생 e스포츠 동아리연합회 ‘에카’를 창설하고 게임의 긍정적인 효과를 알리기 위해 노력중이다. 이에 게임메카는 두 사람을 만나 최근 ‘4대중독법’을 둘러싼 의견들에 대해 물어보고, 게임과 공부를 병행할 수 있는 노하우를 들어보았다
    2013.11.29 18:52
  • 드래곤플라이는 2013년 3분기 실적을 집계한 결과 누적 기준으로 매출액 178억, 영업이익 12억, 당기순손실 40억을 기록했다고 29일 밝혔다. 회사는 온라인게임 시장의 전반적인 매출 감소세에도 불구하고 ‘스페셜포스’의 안정적인 국내외 매출과 ‘스페셜포스2’의 지속적인 매출 상승, ‘에이지오브스톰’의 국내 정식서비스 실시에 힘 입어 매출 증가세를 보였다고 설명했다
    2013.11.29 18:48
  • 엠게임은 2013년 3분기 결산 결과 매출 84억 3천만원, 영업손실 13억 7천만원, 당기순손실 26억 9천만원을 기록했다. 3분기 매출액은 전분기 대비 8.5% 상승했고, 영업이익과 당기순이익은 지난 분기에 이어 적자를 지속했다. 이는 지난 6월 진행된 ‘나이트 온라인’의 여름 시즌 업데이트로 국내 및 해외 동시접속자와 매출이 150~300% 가량 증가한 것이 매출 상승의 원인이다
    2013.11.29 18:40
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