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  • 한국과 중국의 게임서비스 환경 차이가 여성가족부 국정감사 현장에서 제기된다. 골자는 중국의 경우, 한국 업체와 달리 자발적인 게임중독방지 시스템을 도입하고 있다는 것이다. 그러나 중국 업체의 이러한 조치는 게임으로 인한 부작용을 방지하고자 한 정부와의 충분한 교감을 통해 나온 결과물이다
    2013.11.06 11:10
  • 와이디온라인이 2013년 3분기 실적 발표를 통해 연결 재무제표 기준으로 매출액 88억원, 영업이익 21억원, 당기순이익 5억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전기대비 매출과 영업이익은 각각 4%와 62% 상승한 수치며 전년 동기대비 매출은 24% 영업이익은 950%로 상승세를 보였다
    2013.11.06 10:07
  • 아이엠아이는 고용노동부에서 주관하는 ‘청년과 함께하는 강소기업’에 선정됐다고 5일 밝혔다. '강소기업' 이란 고용노동부가 매년 청년들에게 우수한 중소•중견기업을 알리고자 하는 목적으로 정부•자치단체•민간 부문에서 일자리 친화 및 기술력 우수, 재무건전성 등을 기준으로 선정하는 1만여 곳의 우수 중소∙중견기업을 뜻한다
    2013.11.05 15:39
  • ‘월드사이버게임즈’ 2013 한국대표 선발전이 마무리되고 그랜드 파이널에 진출할 25명의 선수들이 확정됐다. 이로써 치열한 예선과 본선을 뚫고 국내 우승을 거머쥔 25명의 선수들이 중국 쿤산에서 열리는 WCG 2013 그랜드 파이널에 참가하게 되었다
    2013.11.05 13:08
  • KOG가 5일 2013년 하반기 신입 및 경력사원 공개채용을 실시한다고 밝혔다. 이번 공개채용 모집분야는 프로그램, 게임기획, 그래픽디자인, 경영일반 등을 포함한 4개 부문이다. 게임에 대한 열정이 있으면 학력, 나이, 성별에 제한 없이 누구든 지원 가능하다
    2013.11.05 10:43
  • '애니팡' 신드롬을 이끈 모바일게임사 선데이토즈가 5일 코스닥 시장 상장과 함께 거래를 시작했다. 하나그린스팩과의 합병을 통한 이번 선데이토즈의 상장은 스마트폰 기반의 소셜게임 개발사로서는 처음이자, 모바일게임 업체로는 컴투스와 게임빌에 이은 세 번째 코스닥 상장 사례이기도 하다
    2013.11.05 09:55
  • KTH는 2013년 3분기(7~9월) 매출액 329억원에 영업이익 23억원을 달성하여, 지난 2분기에 이어 연속 분기 흑자를 기록했다. 이 같은 실적은 상반기 부진했던 모바일앱 및 온라인게임사업을 종료하는 등 적자 요인을 감소시키고, 콘텐츠유통 및 플랫폼 사업 등에서 지속적인 성장을 했기 때문으로 풀이된다
    2013.11.05 09:47
  • 정부부처 내에서 4대중독법에 대한 반대 의견이 제기되고 있다. 특히 창조경제의 주무부처인 미래부는 게임을 4대 중독물질로 규정하는 것은 보다 신중한 검토가 필요하다는 입장을 표명하고 있다. 미래부 최문기 장관은 31일 진행된 확인국감를 통해 이와 같은 입장을 밝혔다
    2013.11.04 18:41
  • 드래곤플라이는 유아용 영어교육 어플리케이션 2종을 출시하며 교육 콘텐츠 사업을 본격적으로 전개한다고 11월 4일 밝혔다. 이번에 출시된 앱 2종 ‘Raindrops’와 ‘Leo makes a mess’ 는 5~8세를 위한 인터렉티브 학습놀이 방식으로 구성되어 있으며 따라 읽기 및 녹음 기능, 퍼즐과 퀴즈, 애니메이션 등이 포함되어 있어 쉽고 재미있게 즐기면서 영어를 배울 수 있다
    2013.11.04 18:20
  • 부산 Bexco 에서 열리는 지스타 2013에 중국 1세대 게임 개발사인 '넷이즈'가 참여한다. 올 지스타 B2B관에 처음 모습을 드러내는 넷이즈는 이번 전시회를 통해 전 세계 게임시장 공략에 나설 계획이다. 넷이즈는 세계 각국 게임 관계자들이 참석하는 지스트에서 자체 개발한 대형 온라인게임과 모바일게임 라인업도 함께 선보일 예정이다
    2013.11.04 14:14
  • 에프엑스기어가 미국 뉴욕대학교의 티쉬아트스쿨과 캐나다의 에밀리 카 예술대학교에 자사의 CG 소프트웨어를 기증했다고 밝혔다. 에프엑스기어가 기증한 소프트웨어는 3D 의상 시뮬레이터 '퀄로스', 3D 헤어 시뮬레이터 '에프엑스헤어', 3D 유체 시뮬레이터 '플럭스'다
    2013.11.04 13:38
  • 게임을 마약, 알코올, 도박과 함께 4대 중독물질로 규정하는 ‘4대 중독법’에 대한 반대여론이 점점 더 거세지고 있다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 진행 중인 반대 서명에 참여한 인원이 1주일 만에 10만 명을 돌파한 것이다
    2013.11.04 10:50
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 경기도, 경기콘텐츠진흥원과 함께 추진하는 ‘교과학습용 기능성게임 시범수업’이 11월 4일 수원 청명초등학교에서 진행됐다. 이날 공개된 교과학습용 기능성게임은 과학과 수학 교과학습용 기능성게임 2종이다
    2013.11.04 10:42
  • 제닉스는 자사의 게이밍브랜드 TESORO ,STORMX, E-BLUE 시리즈들의 키보드,마우스,헤드셋,마우스패드등을 이번 2013년 11월14일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2013에 선보인다고 밝혔다. 행사장에서 선보이는 제품들은 현재 시판된 제품뿐 아니라 아직 미공개된 신제품 등을 공개한다
    2013.11.01 19:57
  • 서울중앙지방법원은 29일 ‘채무자 회생 및 파산에 관한 법률 제 46조 제 1항’에 의거해 윈디소프트 측이 신청한 회생절차 개시에 대한 법원의 판결이 있을 때까지 회생채권 또는 회생담보권에 기한 강제집행, 가압류, 가처분, 담보권 실행을 위한 경매절치를 금지한다고 밝혔다
    2013.11.01 18:47
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