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  • 신작 ‘에어매치’는 비행슈팅과 전략게임이 결합된 독특한 하이브리드형 게임이다. PVP 위주의 대전 비행슈팅게임으로 분류상 캐주얼 게임이지만, 그 탄생과정까지 ‘캐주얼’하지는 않았다. 한 번도 시도되지 않았던 온라인 횡스크롤 비행 슈팅 게임 ‘에어매치’의 시작부터 오는 1차 클로즈베타테스트까지 김영학 감독의 이야기를 들어보았다.
    2009.09.23 17:58
  • 아에리아게임즈는 2006년에 설립된 온라인 게임 전문 서비스 회사다. 미국 산호세에 위치한 본사에 약 75명의 직원이 있고, 우리에게도 익숙한 ‘샤이아’, ‘십이지천2’, ‘라스트카오스’ 등 10여 개 이상의 게임을 북미와 유럽에 서비스 중이다.
    2009.09.20 14:00
  • IMI가 이목을 끄는 이유는 ‘아이템 중개 사이트’라는 모태의 이력도 이력이지만 시장에서 한번 실패를 맛 보았던 게임들일 다시 살려내는 솜씨 때문이다. 큰 성공이라 말하긴 어렵지만 퇴출에 가까운 선고를 받았던 게임들이 IMI를 통해 다시 생명을 연장해 나가고 있기 때문이다.
    2009.09.16 18:01
  • ‘카르카스 온라인’의 차별화 요소에 대해 이상훈 대표는 치밀한 게임성도 중요하지만, 오히려 ‘서비스’의 중요성을 앞세웠다. 게임전문 개발사로서는 다소 의외의 입장이었다. 이 대표가 가장 중요하게 생각하는 부분은 “준비된 시스템으로 유저의 요구에 즉각적인 대응을 한다는 것” 유저의 수준이 높아진 만큼 서비스의 수준도 높아져야 한다.
    2009.09.14 18:27
  • 지난 8월 31일, 엔트리브소프트는 자사의 게임포털 ‘게임트리’의 정식 오픈을 앞두고 티저페이지를 공개했다. SK텔레콤에게 서비스 영업권을 이관받은 엔트리브의 포부와 방향성은 무엇일까? 의문을 가진채 기자는 엔트리브 포털 사업팀 오석신 팀장을 만나기 위해 엔트리브를 찾았다.
    2009.09.12 16:00
  • 프록스터 아시아에서 서비스 예정인 유럽 판타지 MMORPG ‘룬즈오브매직’이 오는 28일부터 포커스그룹테스트(이하 FGT)를 실시한다. 이틀 앞으로 다가온 FGT를 앞두고 프록스터 아시아의 김광회 사업본부장을 만나 ‘룬즈오브매직’에 대해 들어보는 시간을 가졌다.
    2009.08.26 18:21
  • 테스트를 앞두고 만난 `골프스타` 총괄 심수광 이사는 “다른 골프게임에 비해 뛰어나다고 자신할 수 있다.”며 굳이 같은 장르의 게임에 대한 경쟁을 부정하지 않았다. 이미 시장에 확고한 지위를 가지고 있는 게임들에 대해 강한 표현을 가지는 것은 허세거나 진짜 자신이 있거나 둘 중에 하나일 것이다. ‘골프스타’는 어느 쪽일까? 심수광이사와의 만남을 일문일답으로 정리해보았다.
    2009.08.24 19:28
  • 약 26,000명의 관객들과 함께한 ‘블리자드 2009’가 이제 폐막식만을 남겨 두고 있다. ‘월드오브워크래프트’의 새로운 확장팩 정보가 공개됐고, ‘디아블로3’의 새로운 직업이 공개됐다. 이밖에 크고 작은 뉴스, 블리자드가 준비한 여러 행사에 방문객들이 참여하면서 그야말로 뜨거운 환호 속에 ‘블리자드 2009’는 저물어 가고 있다.
    2009.08.23 10:19
  • ‘디아블로2’의 어쌔신이 콤보 기술이 있었지만 미흡한 수준이었다. 그것을 좀 더 발전시키자는 생각에 수도사에 콤보 기술을 적극적으로 적용했다. 일반적으로 콤보는 격투 게임에 많이 등장하는데, 그것을 ‘디아블로’에 어떻게 적용할 수 있을 지 많이 고민했다. ‘디아블로’는 기본적으로 빠르게 진행되는 게임 스타일이기 때문에
    2009.08.23 06:18
  • ‘블리즈컨 2009’의 두 번째 날, 게임메카는 블리자드 엔터테인먼트의 수석 프로듀서인 크리스 시거티와 수석 디자이너인 더스틴 브라우더를 만나 ‘스타크래프트2’의 관한 인터뷰를 진행했다. 크리스 시거티는 “한국 게이머들이 진행한 스타크래프트 경기가 개발에 너무 많은 영향을 주었다.
    2009.08.23 05:38
  • ‘블리즈컨 2009’의 첫 째날 저녁, 게임메카는 블리자드 엔터테인먼트의 부사장인 프랭크 피어스와 리드 콘텐츠 디자이너인 코리 스탁튼을 만나 ‘와우’의 세 번째 확장팩인 ‘대격변’에 대한 인터뷰를 진행했다. 공식적으로는 첫 공개이기 때문에 상당히 떨렸을 터, 하지만 질문의 답변을 하는 프링크 피어스의 눈빛은 여전히 강렬했고, 자신감에 차 있었다.
    2009.08.22 12:21
  • 블리즈컨 2009 첫째 날인 21일, 블리자드 엔터테인먼트 마이크 모하임 대표를 만났다. 불과 2시간 전, 약 1만여명의 블리즈컨 관람객을 대상으로 개막식 연설을 진행했던 마이크 모하임 대표는 계속된 인터뷰와 바쁜 일정에도 불구하고 밝은 표정을 지어 보였다. ‘월드오브워크래프트’ 중국 서비스가 재개되고
    2009.08.22 08:46
  • 여성전용RPG라는 파격적인 홍보 마케팅을 선택한 엔젤러브 온라인이 지난 18일 포커스 그룹 테스트(FGT)를 성공적으로 마쳤다. 생소한 마케팅 방법은 물론, 대작들의 틈바구니에 끼어 자칫 묻혀지는게 아니냐라는 우려가 있었지만, 결과는 대 만족이었다.
    2009.08.19 13:53
  • ‘헤바 온라인’은 지난 1차 CBT 때, 복층 구조의 필드와 대포를 이용한 독창적인 이동 방식, 클론 시스템 등, 특징적인 콘텐츠를 다량 공개하여 탄탄한 완성도를 증명했다. 그러나 모든 일이 첫 술부터 배부를 수 없듯이, ‘헤바 온라인’에도 아직 수정해야 할 세부적인 문제가 남아있다.
    2009.08.14 18:19
  • 대기업도 성공하기 어렵다는 게임 사업에 레저용 텐트 생산업체의 등장은 의외였다. 사실, 라이브플렉스는 그 동안 자회사인 마이크로게임즈를 통해 필리핀 등 해외에서 ‘스페셜포스’를 서비스해왔다. 그러던 즈음, 본격적인 사업확장의 필요성을 느끼고 본사에서 올해 초 직접 게임 개발 및 서비스에 나선 것. 현재 내부 개발 스튜디오를 통해
    2009.08.10 10:37
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