1,203개의 뉴스가 있습니다.
  • 지난 17일, '검은사막 모바일'이 신규 클래스 ‘매화’를 출시했다. 11번째 클래스 ‘매화’는 원작에서도 PvP에 특화된 캐릭터로 유명세를 떨친 바 있으며, 모바일에서도 많은 이용자들이 기대해 온 캐릭터다. 게임메카는 '검은사막 모바일' 조용민 총괄 PD와 남창기 콘텐츠 팀장을 통해 ‘매화’에 대한 비하인드 스토리와 함께 신규 콘텐츠인 ‘라모네스 전장’, 대사막, 월드경영 시즌2, 새로운 사냥터 등에 대해 들어보았다
    2019.04.19 19:15
  • 작년 12월에 ‘히어로즈 오브 더 스톰' 팬들은 큰 슬픔에 빠졌다. 블리자드가 ‘히어로즈’ 공식 리그를 중단한다고 밝힌 것이다. 특히 기존에 활동하고 있던 팀과 선수들이 이 사실을 미리 전해듣지 못한 상태에서 대회가 막을 내리며 아쉬움은 더 커졌다
    2019.04.12 18:22
  • 원조 국민게임 ‘카트라이더’가 광폭의 질주를 보여주고 있다. 게임과 e스포츠 양쪽에 모두 청신호가 켜진 것이다. 우선 게임의 경우 올해 2월 일간 접속자 수가 작년 여름보다 6배 증가했다. 이어서 지난 23일에 열린 ‘카트라이더 리그’ 시즌 1 결승전은 누적 시청자 수 47만 명을 달성했다. 47만 명은 국산 e스포츠 종목 중 유일무이한 수치다
    2019.04.04 18:17
  • 지난 2017년 말 꽤나 귀한 한국사 기반 신작이 하나 출시됐다. 게임 제작과는 거리가 먼 법학과/경영학과 대학생 두 명이 제작한 모바일게임 '난세의 영웅'이 그 주인공이다. 당시 ‘난세의 영웅’은 게임 소재로서 한국사의 가치를 재발굴하며 화제를 모았으나, 아쉽게도 게임으로서는 치명적인 시스템 결함이 있었다. 그로부터 1년이 넘는 시간이 흘러, 마침내 ‘난세의 영웅 리뉴얼(가칭)’이 재론칭 준비에 들어갔다
    2019.04.04 10:28
  • 스마일게이트가 큰 일을 해냈다. 올해 10월 포괄임금제 폐지를 포함한 단체협약에 노사가 잠정 합의한 것이다. 눈길을 끄는 점은 법인 하나가 아니라 5곳을 묶어서 통합 교섭을 이뤄냈다는 것이다. 이 부분이 눈길을 끈 이유는 통합 교섭이 흔치 않기 때문이다. 넥슨 노조도 네오플, 넥슨코리아가 따로 교섭을 진행해 각각 협약을 맺었다
    2019.03.29 15:54
  • 개인적으로 코에이 삼국지 시리즈 중에서 가장 재밌게 한 작품을 꼽으라면 ‘삼국지 7’이다. 이런 카타르시스를 모바일에서도 즐길 수 있게 됐다. 모바일게임 사상 최초 장수제를 채택한 ‘삼국지 인사이드’가 오는 4월 3일 국내 출시를 앞두고 있기 때문이다. 게임메카는 ‘삼국지 인사이드’에 대해 좀 더 자세한 설명을 듣기 위해, 와이제이엠게임즈 모바일사업실 주혜정 실장과 오진영 팀장을 만나 이야기를 나눠 보았다
    2019.03.29 10:13
  • 한국e스포츠협회는 큰 부침을 겪었다. 이 부분을 실감할 수 있는 부분은 작년 아시안게임이다. 아시안게임에 e스포츠가 처음으로 시범 종목으로 선정된 기쁜 소식에도 불구하고, 협회가 대한체육회 회원 자격을 상실해 막판까지 선수를 내보낼 수 있을지, 없을지를 두고 마음을 졸였다. 여기에 협회장 공석도 길었고 인력도 축소된 상태였다
    2019.03.27 10:00
  • 최근 카카오게임즈가 이 '패스 오브 엑자일'의 한국 서비스 계약을 체결했다는 소식을 전하며 많은 팬들의 구미를 자극했다. 지금까지 별도의 한국 서버도 없고 지역제한 때문에 정상적으로 게임을 즐길 수 없던 유저들에게는 더할나위 반가운 소식이었다. 그라인딩 게임즈의 대표이자 '패스 오브 엑자일'의 디렉터인 크리스 윌슨이 이번 GDC 2019에 참가한다는 소식을 듣고 게임메카가 직접 찾아가 한국 서비스와 관련된 많은 이야기를 들어봤다
    2019.03.26 08:00
  • 민 리가 작년 4월에 펄어비스에 입사했다는 소식으로 적잖은 팬 들을 놀라게 했다. FPS 제작 경험이 전무한 펄어비스에서 외국인 스타 개발자가 한국 게임을 만든다고 하니 기대와 걱정이 섞인 오묘한 관심이 생긴 것이다. 민 리가 펄어비스에 입사한 지 1년이 거의 다 되가는 이 시점에, GDC에 참석한다는 이야기를 듣고 게임메카가 직접만나 입사 비화부터 신작에 대한 이야기 등을 들어봤다
    2019.03.25 10:19
  • 요즘 에픽게임즈는 참 바쁘다. 새로운 언리얼 엔진도 제작해야하고, '포트나이트'도 서비스 하는데다가. 에픽게임즈 스토어도 운영해야 한다. 이렇게 다방면에 공격적으로 사업을 전개하다보니 이를 우려하는 의견도 종종 볼 수 있다. 최근 여러 이슈를 몰고 다니고 있는 에픽게임즈에 대한 진솔한 이야기를 듣기 위해 GDC 행사장에 위치한 에픽게임즈 부스에서 팀 스위니 대표를 만나 이야기를 나눠봤다
    2019.03.21 16:25
  • 모바일게임 시장은 바늘 구멍과 같다. 신작이 성공하기 정말 어렵고, 모든 것을 완벽하게 준비했다고 생각해도 예상치 못한 곳에서 문제가 터지기도 한다. 스마트조이의 ‘라스트 오리진’ 역시 출시 초기에 숱한 고난을 넘었다. 지난 1월에는 감당할 수 없을 정도의 서버 장애 및 버그로 이틀 만에 문을 닫았고, 2월에 다시 문을 열었으나 구글 검열에 막혀 서비스를 접어야 했다
    2019.03.18 18:36
  • 2~3년새 길거리를 다니다 보면, 과거에 비해 청소년 아케이드 게임센터(오락실)이 부쩍 늘어난 것이 확연히 보인다. 10년 만에 찾아온 ‘아케이드 제 2의 붐’이라고까지 표현할 정도였다. 그런데, 최근 몇 달새 상황이 급변하고 있다. 전국 각지에서 아케이드 게임센터 폐업 러시가 시작된 것이다
    2019.03.11 16:22
  • 국내 모바일게임 유저들에게 ‘마스터탱커’라는 이름은 여러모로 익숙할 것이다. 그 최신작 ‘마스터탱커 4’가 웹젠을 통해 국내 서비스를 앞두고 있다. 이 게임은 지난해 가을 중국에서 서비스를 시작해 한때는 중국 국민게임‘왕자영요’를 제치고 앱스토어 매출 1위에 오르기도 했다
    2019.03.11 09:43
  • 마블의 새로운 히어로 ‘캡틴 마블’이 개봉 이틀 만에 관객 70만 명을 돌파하면서 100만 관객 돌파를 눈앞에 두고 있다. 새로운 히어로가 등장하는 첫 영화임에도 불구하고 ‘캡틴 마블’은 역대 마블 히어로 단독 영화들을 모두 뛰어넘는 예매율을 보여주며 그 인기를 증명하고 있다. 이에 질세라, 영화 개봉에 맞춰 넷마블의 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’도 ‘캡틴 마블’ 관련 업데이트를 진행한다. 2015년에 출시 후, 마블 영화 개봉에 맞춰 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 진행해 온 ‘마블 퓨처파이트’가 이번 ‘캡틴 마블’은 어떻게 구현했을지, 넷마블 이정욱 사업본부장에게 이야기를 들어봤다
    2019.03.08 17:53
  • 오는 3월 22일 출시되는 '세키로: 섀도우 다이 트와이스'도 이를 전적으로 계승한 작품이다. 어딘가에 있을 법 한 어두운 판타지, 독특한 미학적 표현, 여기에 전두엽을 자극하는 특유의 난이도를 자랑하는 또 다른 작품인 셈이다. 8일에 실시된 미디어 시연회에서 프롬소프트웨어 마케팅 매니저 키타오 야스히로를 만나 게임에 대한 자세한 이야기를 들어봤다
    2019.03.08 17:34
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