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  • 엔씨소프트가 새로운 캐릭터 ‘스푼즈’를 공개했을 때는 놀라운 마음이 컸다. 지금까지 엔씨소프트가 귀여운 캐릭터를 선보일 것이라는 기대감이 없었기 때문이다. 더 놀라운 것은 ‘스푼즈’가 그간 엔씨소프트 주 고객층이 아닌 사람들에게 큰 반응을 일으키고 있다는 점이다. 과연 엔씨소프트가 ‘스푼즈’를 시작하게 된 계기는 무엇일까?
    2018.10.17 17:19
  • 16일, 강남 르메르디앙 호텔에서 진행된 '창세기전: 안타리아의 전쟁' 미디어 쇼케이스가 진행됐다. 공개된 바에 따르면 이번 작품은 원작 팬들을 위한 원전 스토리 모드 부터 비공정이나 마장기 등의 익숙한 요소들은 물론 커스텀 제작 스토리 모드나 주식 시스템 같은 새로운 요소도 모두 갖추고 있었다. 이번 작품을 통해 원작의 개성과 영광 신작으로써의 참신함까지 모두 손에잡고 싶었다는 김태곤 상무와 개발진을 만나 '창세기전: 안타리아의 전쟁'과 관련된 이야기를 나눠봤다
    2018.10.16 19:00
  • 2011년 11월에 문을 연 국내 모바일게임 개발사 이꼬르는 설립 당시부터 캐주얼 장르를 집중적으로 팠다. 많은 시행착오 끝에 빛을 본 게임이 2015년에 출시한 방치형 RPG ‘오늘도 환생’이다. 글로벌 누적 다운로드 2,000만 회를 기록한 ‘오늘도 환생’ 성공 비결은 간결함이다
    2018.10.12 13:52
  • 국내에서 언리얼 엔진을 선호한다는 것은 이미 지난 4월, 언리얼 엔진 전세계 사용시간 1위가 서울이라는 지표로 입증된 바 있다. 그렇다면 실제 에픽게임즈 언리얼 엔진 담당자가 보는 한국은 어떤 모습일까? 게임메카는 에픽게임즈 코리아 본사를 찾은 닉 펜워든 엔지니어링 디렉터에게 자세한 이야기를 들어보았다
    2018.10.11 18:56
  • 최근 방치형 게임에 대한 국내 유저들의 인상은 그다지 좋지 않은 편이다. 그럼에도 불구하고 조이시티 신작 모바일게임 '나를 지켜줘'는 방치형 RPG를 선택했다. 어떻게 보면 레드오션에 제 발로 뛰어들은 셈이다. 어떤 자신감과 차별점이 있길래 이 험한 방치형 게임 시장에 발을 들인 것인지 조이시티 신룡길 팀장과 이윤노 팀장을 만나 이야기를 들어봤다
    2018.10.11 14:03
  • 오는 10월 5일, 최신작 ‘어쌔신 크리드: 오디세이’가 발매된다. ‘어쌔신 크리드: 오리진’이 첫 걸음을 뗀 수준이라면, ‘어쌔신 크리드: 오디세이’는 완전히 오픈월드 RPG로 탈바꿈한다. 유비소프트 게럿 글로버 디렉터가 ‘어쌔신 크리드: 오디세이’가 시리즈를 오픈월드 RPG로 전환하는 기점이라고 말할 정도다. 그렇다면 과연 ‘어쌔신 크리드: 오디세이’에는 어떠한 변화가 있는지 직접 들어 보았다
    2018.10.01 17:16
  • 의외인 점은 '고스트 오브 쓰시마' 개발사가 서양 개발사 서커 펀치 프로덕션이라는 점이다. 과연 서양 개발사가 중세 일본을 그렇게 정교하게 구현할 수 있었을까? 도쿄게임쇼 2018을 찾은 서커 펀치 프로덕션 제이슨 코넬 크리에이티브&아트 디렉터 및 소니인터랙티브엔터테인먼트 산 마테오 스튜디오 카타미 류헤이 프로듀서에게 직접 이야기를 들어보았다
    2018.09.23 17:00
  • 갑자기 튀어 나왔지만 '저지 아이즈'가 급하게 준비된 게임이라는 생각은 들지 않는다. 인기 배우 기무라 타쿠야를 비롯한 호화 배우진이 참여하고, 게임 콘텐츠 역시 나고시 토시히로 총감독이 '꼭 한 번 만들고 싶었다'고 말하며 눈길을 끌었다. 반면, 일본에서 선행 배포된 체험판을 해보고 '용과 같이'와 너무 흡사하다는 의견도 있다. 과연 '저지 아이즈'는 어떤 게임일까?
    2018.09.22 11:22
  • 스터 길들이기'를 성공시킨 넷마블몬스터는 이후에는 유명 IP를 이용한 모바일게임을 내놓았다. 마블 코믹스를 활용한 '마블 퓨처 파이트', 그리고 스타워즈로 '스타워즈: 포스아레나'가 그 사례다. 이런 넷마블몬스터가 'TGS 2018'에서 다시한번 새로운 IP와의 협력을 공개했다. 바로 일본 레벨5 대표작 '요괴워치'를 기반으로 하는 '요괴워치 메달워즈'다
    2018.09.22 00:05
  • 오는 9월 27일 발매되는 ‘복싱스타’ 제작진은 그럼에도 불구하고 ‘복싱’을 선택했다. 심지어 모바일이라는 플랫폼의 한계도 극복해야 했지만, 권투를 소재로 제대로 된 게임을 만들어보고자 의기투합했다. 지난 20일 진행된 ‘복싱스타’ 제작진 최기훈 프로그래머와 박준형 프로듀서, 임형우 아트디렉터와의 인터뷰를 통해 ‘복싱스타’에 대한 진지한 이야기를 들어봤다
    2018.09.21 15:16
  • 일본은 e스포츠에 있어 '불모지'나 다름 없는 지역이었다. 그러던 중 작년 도쿄게임쇼 2017에서부터 'e스포츠 크로스'와 같은 특설 무대를 본격적으로 열기 시작하더니, 올해 2월에는 일본 e스포츠 연합이 세워지기도 했다. 지난 8월 아시안게임에는 'PES 2018' 종목에서 일본 선수가 금메달을 거머쥐기도 했다
    2018.09.20 23:18
  • 오는 10월 19일, 드디어 팬들이 고대하던 최신작 '소울 칼리버 6'가 발매된다. 특히 '소울 칼리버 6'는 12년 전 '소울 칼리버 3' 이후 간만에 한국어까지 지원해 국내에서도 관심이 뜨겁다. 이에 게임메카는 19일, 반다이남코 엔터테인먼트 TGS 2018 프레스 컨퍼런스에서 신작이 늦어진 이유, 그리고 이번 작품이 지향하는 바에 대해 듣는 시간을 가졌다
    2018.09.20 17:00
  • 일본을 대표하는 소년만화 주인공이 한 자리에 모이는 '점프 포스'는 지난 E3 2018에서 공개된 후, 마니아들의 관심을 한 몸에 받아 왔다. 손오공과 나루토, 밀짚모자 루피가 한 자리에 모이는 크로스 오버 타이틀은 있었다. 하지만 이번 '점프 포스'는 한 층 더 진화한 그래픽과 연출로 팬들의 시선을 단숨에 사로 잡았다
    2018.09.20 17:00
  • 드래곤플라이가 최근 꽤 흥미로운 소식을 전했다. 자사 핵심사업인 VR과 AR에 모든 역량을 집중하겠다고 밝힌 것이다. 하지만 그만큼 걱정이 앞서는 것도 사실이다. 무엇보다 아직 VR 시장이 그다지 확산되지 않았기 때문이다. VR이 블루오션이라고 외치기엔 아직 개선해야 할 것이 많은 현재, 드래곤플라이는 “12월부터는 VR 분야에서도 성과를 낼 수 있을 것”이라는 자신감을 내비쳤다. 본사가 어떤 방식으로 이익을 꾀하고 있을지 박인찬 VRAR 본부장을 만나 이야기를 나눠봤다
    2018.09.17 17:34
  • 게임업계 노동환경이 열악하다는 것은 잘 알려진 사실이다. ‘크런치’라 불리는 강도 높은 초과근무는 업계를 넘어 대중에도 널리 알려졌다. 그럼에도 불구하고 국내 게임업계에는 노동조합이 없었다. 힘들다는 말은 많지만 액션이 없었던 것이다. 그런데 최근 분위기가 급변했다
    2018.09.05 18:23
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