1,666개의 뉴스가 있습니다.
  • 아이지에이웍스는 지난 1월 자체개발한 마케팅 분석 툴 애드브릭스를 무료 배포했다. 모바일 게이머의 패턴을 심층분석하는 마케팅 툴 ‘애드브릭스’를 공개하는 이면에는 ‘상생’을 통해 아이지에이웍스만의 비즈니스를 찾겠다는 포부가 있었다. 하지만 아직도 많은 수의 소규모 회사들은 애플리케이션 분석 툴이 있다는 존재 자체를 모르는 곳도 많고, 애드브릭스처럼 무료로 배포되는 툴이 있다는 사실도 많이 알려지지 않았다.
    2014.02.11 17:40
  • 국악소녀 송소희가 '서든어택'과 이용자들과 만났다. 넥슨은 지난 9일 서울 서대문에 위치한 NH 아트홀에서 국악소녀 송소희와 '서든어택' 이용자 및 가족들과 함께하는 특별한 '가족콘서트'를 진행했다고 밝혔다. 이번 콘서트에서는 '서든어택' 홍보모델로 활약 중인 국악소녀 송소희의 캐릭터 출시를 기념한 이용자 이벤트 성격으로 준비됐다
    2014.02.10 18:52
  • 국내 대표 PC방 협, 단체는 한국인터넷PC문화협회과 한국인터넷문화콘텐츠서비스협동조합, 이렇게 두 단체로 대표된다. 이 와중 지난 1월 새로운 단체가 등장했다. 전국 PC방 e스포츠 협동조합이 그 주인공이다. ‘PC방과 e스포츠’라는 조합이 눈에 뜨이는 이 단체가 하려는 일은 무엇일까?
    2014.02.10 18:27
  • 네오위즈게임즈가 심혈을 기울여 제작 중인 MMORPG ‘블레스’ 가 오는 20일 첫 테스트를 앞두고 있다. 과연 ‘블레스’ 는 목말라 있는 MMORPG 팬들에게 가뭄 속 단비 같은 존재가 될 수 있을까? 게임메카는 ‘블레스’ 개발을 총괄하는 네오위즈블레스스튜디오 한재갑 PD를 만나 ‘블레스’ 가 목표로 하는 게임성에 대해 들어보았다
    2014.02.10 17:14
  • 시뮬레이션, 더 정확히 말해 스포츠게임의 매니지먼트 장르는 어렵다. 특히 멀티 플레이가 중심이 되면 더하다. 누군가와 엮일 수 있는 인터랙션이 뒷받침돼야 하고, 그 어떤 게임보다 정교한 데이터를 필요로 한다. 게다가 플레이어의 상상력을 끌어내 선수와 교감할 수 있는 어떤 감성적인 지점까지 건드려야 한다
    2014.02.07 16:17
  • ‘리그 오브 레전드’의 한국 서비스 및 e스포츠를 맡는 라이엇 게임즈 코리아의 대표가 한국지사 설립 후, 처음으로 바뀌었다는 점이 눈에 뜨인다. 한국지사 설립 때부터 2013년까지 자리해온 오진호 전 대표는 해외사업 총괄로 자리를 옮겼으며, 그 빈자리에 이승현 신임대표가 앉았다. 게임메카는 라이엇 게임즈 코리아 이승현 대표와의 인터뷰를 통해 이에 대한 자세한 이야기를 들어봤다
    2014.02.04 17:56
  • 에니시가 한국 지사 설립을 공식적으로 밝히고 '규모보다는 내실을 빠르게 성과를 내기보다는 착실하게 성장을 이루겠다’는 포부를 밝혔다. 오늘(23일) 일본 소셜게임사인 에니시가 구로에 위치한 지사에서 한국 법인 설립을 알리는 조촐한 간담회를 개최했다. 행사에는 일본 본사의 공동 창립자 구몬 요시유키와 안토쿠 코헤이 디렉터가 참석했으며, 일본에서 로컬라이제이션을 담당하는 장유동 매니저, 나카지마 아츠시 인사 담당 매니저도 함께했다
    2014.01.23 18:23
  • 2011년 1월 25일 정식 서비스를 시작한 MMORPG ‘테라’’는 논타겟팅 시스템과 화려한 그래픽을 필두로 그 해 게임 대상을 비롯해 온라인게임 시장에 새로운 돌풍을 일으켰고, 특히 ‘엘린’이라는 귀여운 종족은 게임 외적으로도 많은 관심을 받았다
    2014.01.21 18:32
  • 지난 17일(금) 신작 액션 MORPG ‘아카샤’가 출시됐다. 게임빌의 2014년 첫 신작인 '아카샤'는 ‘배틀서모너’, ‘레전드 오브 마스터’ 등을 만든 케이넷피에서 개발한 타이틀로, 기존 이통사 마켓으로 신고식을 치룬 바 있지만 이번에 전체적인 폴리싱 작업을 거쳐 구글 플레이 시장에 정식으로 이름을 올렸다
    2014.01.21 17:57
  • 2013년 12월에 설립 사실을 알려온 게임인재단이 조만간 첫 성과를 내놓는다. 중소개발사 육성 프로젝트 ‘힘내라, 게임인상’의 첫 번째 수상작이 오는 20일에 발표되는 것이다. 빠른 진행에서도 알 수 있듯 게임인재단의 2014년 핵심사업은 힘내라, 게임인상을 안착시키는 것이다. 즉, 올해 게임인재단은 중소개발사 육성에 중점을 두고 있다
    2014.01.16 21:12
  • 게임을 쉽게 만드는 방법 딱 하나를 뽑으라면, ‘마음이 잘 맞는 팀원을 찾기’다. 게임 개발도 결국 사람이 하는 일이고, 이들의 마음을 이해하고 함께 해답을 찾아가는 과정이기 때문이다. 쉬운 일은 아니다. 열 길 물속은 알아도 한 길 사람 속은 모른다고 하지 않던가
    2014.01.16 17:18
  • 최근 ‘행복한 피아니스트’라는 모바일게임이 큰 기교 없이도 많은 대중의 사랑을 얻고 있다. 소위 우리가 말하는 블록버스터급 게임도 아니고, 수백 명이 함께 공성전을 벌이는 장관을 연출하는 게임도 아니다. 흔히 말하는 손에서 놓을 수 없을 정도로 몰입감 있는 퍼즐게임도 아닌데 말이다
    2014.01.15 11:25
  • 웹젠모바일이 2014년 첫 행보로 ‘신작’과 ‘업데이트’를 앞두고 있다. 먼저 신작은 지난 2012년 문화방송 MBC와 제휴해 모바일게임으로 개발 중인 ‘힐링스토리: 마의’다. 게임은 동물 그리고 치료를 기반으로 한 SNG로, 현재 개발 막바지 작업이 한창이다
    2014.01.11 19:29
  • 게임메카는 갑오년 새해를 맞이해 시리즈 인터뷰 [나름관계자다]를 준비했습니다. 해당 기획은 게임을 구성하는 혹은 게임으로 파생된 갖가지 서브컬쳐에서 고루 영향력을 행사하는 인물을 통해, 게임이 지닌 힘과 게임이 이 사회에 끼치는 영향력이 어느 정도인지 풀어내는 내용으로 진행됩니다. 이번 인터뷰는 '오덕녀' 최혜연, 아프리카TV스타 양띵, 메카만평의 주인공 샤다라빠, IMI 포토툰의 쓰마 순으로 이어집니다
    2014.01.10 09:32
  • 엘엔케이는 매년 대박을 기록한 것은 아니지만, 그렇다고 실패를 거듭하지도 않았다. 쉬지 않고 계속해서 잘 달려가는 국내 대표 개발사로서 올해 역시 꾸준히 새로운 재미를 만들고 또 선보이는 것을 목표로 하고 있다
    2014.01.04 17:00
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