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모르는게 약은 아니죠! 3차 CBT의 개선점과 포인트

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[아키에이지메카>메카리포트]

아키에이지의 3차 CBT가 그 대망의 문을 활짝 열었다. 24일, 오전 11시만 오매불망 기다리던 유저들은 서버가 오픈되자 부리나케 게임에 접속했고 이로인해 현재 캐릭터 생성 지역은 발딛을 틈이 없을 정도로 분주하다. 하지만, 빠르게 접속하는 것만이 과연 능사일까? 게임을 시작하기 전 3차 CBT에서 새롭게 추가되거나 변경된 사항을 먼저 숙지한 후 아키에이지의 드넓은 세상에 입장하는 것이 더 유리하지는 않을까.

휘황찬란한 문화유산도 그 배경지식을 알고 봐야 감동이 더한 법! 지금부터 아래의 3차 CBT의 개선점과 포인트를 숙지한 후 진정한 모험을 시작해보자.

전투시스템

전장

지역 및 배치

제작

아이템

퀘스트

아트

컷신

UI

음악

일반

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▲ 클릭하면 해당 내용으로 이동합니다

 

 

전투시스템

능력별로 다음과 같은 기술을 추가하였습니다.

1. 격투: 원거리 적에게 달려들거나 자신으로 끌어당기는 기술을 추가하였습니다. 이로써 금속 갑옷에 의한 느린 이동속도를 극복할 수 있습니다.(돌격/결정타/속박 해제/당기기/양손 무기 연마/쌍수 연마)

2. 철벽: 근성을 누적하고, 외침 기술을 사용하여 더 많은 치유와 위협 수치를 획득할 수 있습니다. 이로써 탱커의 역할을 강화하였습니다.(치유의 외침/근접 방어/승자의 외침/도발의 외침/강철 피부)

3. 의지: 회복과 탈출 기술을 추가하거나 강화하였습니다. 또한, 의기 충전으로 다른 기술에 추가 효과를 발생시킬 수 있도록 하였습니다.(활력 방패/활력 탄환/순간 이동 연마/생명의 기운/명상/고통 억제/효과 흡수/집중력 향상)

4. 사랑: 아군에게 사용할 수 있는 이로운 효과와 소환물을 사용한 광역 치유를 추가하였습니다.(인내의 보상/신의 가호/치유의 샘/생전 선포/정신 수양)

5. 낭만: 원거리 마법 공격형 기술을 추가하였습니다. 대지의 찬가라는 4번째 연주 기술을 추가하였습니다.(칼의 화음/매혹의 노래/불협 화음/대지의 찬가/사자후)

6. 사명: 살기를 누적하여 추가 피해를 주는 기술을 추가하였습니다. 1:1 상황 혹은 PvP에 유용한 기술을 추가하였습니다.(난타/물러서기/그림자 밟기/목덜미 치기)

7. 야성: 대상과 거리를 유지하는 기술을 추가하였습니다.(발묶음/폭탄 화살/속사 연마/추적자의 표식/명사수)

8. 환술: 적 대상을 약화하는 기술을 추가하였습니다. 이로써 마법 계열 기술을 보다 안전하게 시전할 수 있도록 하였습니다.(마법 해제/활력 되돌림/주문 방해/마법 간파/공포의 외침/환술 강화)

9. 마법: 마법진과 시전 시간 증가로 마법 기술의 위력을 강화하였습니다. 다수를 상대하는 광역 마법 기술을 추가하였습니다.(마법진/불의 비/저속 낙하/마법 사거리 증가/연쇄 번개/활력 효율 증가/마법 치명타 숙련)

10. 죽음: 활력소비는 크지만, 전투 시간 대비 피해량은 증가하도록 변경하였습니다.(죽음의 속박/활력 추출/극한의 피해량)

11. 전투 기술 습득

 - 기술창을 열고 언제든지 기술을 배우거나 강화할 수 있습니다.
 - 기술 초기화 기능을 추가하였습니다. 초기화 이후 기술을 강화할 때는 다시 강화 비용을 내야 합니다.

12. 전투 규칙

 - 시전 중 피격 시 시전 지연 또는 중단 처리가 발생하도록 하였습니다.
 - 원거리 자동 공격과 근접 자동 공격을 자동 공격이라는 하나의 기술로 통합하였습니다.
 - 일반(평타) 공격 시 피격에 의해 해당 공격을 중단하거나 지연합니다.
 - 대상과 레벨 차이에 따라 공격 성공률을 차등 적용합니다.
 - 무거운 대상은 밀기, 띄우기 효과가 작거나 적용하지 않도록 수정하였습니다.

 

 

전장

1. 10vs10 전장을 추가하였습니다.

2. 15레벨부터 입장할 수 있습니다.

3. 필드에서 사용할 수 없었던 다양한 기술을 사용할 수 있습니다.

4. 전장 보상은 다음 CBT에서 구현할 예정입니다.

 

 

지역 및 배치

1. 매사냥 고원, 호랑이 등뼈 산맥, 릴리엇 구릉지를 추가하였습니다.

2. 인스턴스 던전인 침묵의 거상을 추가하였습니다.

3. 20여 종의 신규 몬스터를 추가하였습니다.

4. 2종의 거대 몬스터를 추가하였습니다.

5. 그위오니드 숲-솔즈리드 반도, 가랑돌 평원-하얀 숲, 매사냥 고원-마하데비 사이를 비행선을 타고 이동할 수 있습니다.

6. 솔즈리드 반도

 - 좋은 보상을 주는 보스 몬스터를 추가하였습니다.
 - 초승달 왕좌에 비행선 승강장을 배치하였습니다.
 - 릴리엇 구릉지를 추가하여 지형과 이동 동선을 변경하였습니다.

7. 그위오니드 숲

 - 좋은 보상을 주는 보스 몬스터를 추가하였습니다.
 - 기억의 터 앞에 비행선 승강장을 배치하였습니다.
 - 릴리엇 구릉지를 추가하여 지형과 이동 동선을 변경하였습니다.

8. 가랑돌 평원

 - 파티 사냥을 경험할 수 있는 거대 몬스터를 추가하였습니다.
 - 로이스터 야영지에 비행선 승강장을 배치하였습니다.
 - 신규 인스턴스 던전인 "침묵의 거상"을 추가하였습니다.

9. 하얀숲

 - 파티 사냥을 경험할 수 있는 거대 몬스터를 추가하였습니다.
 - 배를 타고 이동할 수 있는 운하를 추가하였습니다.
 - 자작나무 마을에 비행선 승강장을 배치하였습니다.

10. 마하데비

 - 파티 사냥을 경험할 수 있는 거대 몬스터를 추가하였습니다.
 - 탑의 도시에 비행선 승강장을 배치하였습니다.

 

 

제작

1. 9종의 다양한 소형 주택을 제작할 수 있습니다.

2. 가구 데코레이션 300여 종을 추가하였습니다.

3. 채집, 제작 활동 시 경험치를 획득할 수 있습니다.

4. 제작 시스템의 일부인 무기, 방어구, 물약, 가구 제작을 구현하였습니다.

5. 상위 아이템 제작을 위해서는 상위 제작대가 필요합니다.

6. 배 제작대를 추가하여 바다에서 쉽게 배를 제작할 수 있도록 하였습니다.

7. 배의 소환 이펙트를 추가하였습니다.

 

 

아이템

1. 장비 아이템에 등급을 추가하였습니다.

2. 기능성 물약의 종류가 늘어났습니다.

3. 무기나 방어구에 추가 옵션을 부여할 수 있는 보름돌 시스템을 추가하였습니다.

4. 200여 종의 무기를 추가하였습니다.

5. 500여 종의 방어구를 추가하였습니다.

6. 아이템 툴팁 정보를 개선하였습니다.

 

 

퀘스트

1. NPC 인터렉션을 강화하여 퀘스트를 자동으로 수락, 보고 할 수 있습니다.

2. `했다치자` 기능을 추가하였습니다. 사냥형 퀘스트에서 목적을 절반 이상 달성하면 중간에 보고할 수 있습니다.

3. `더했어요` 기능을 추가하였습니다. 사냥형 퀘스트에서 목적을 초과 달성하고 보고하면 추가보상을 받을 수 있습니다.

4. 메인 퀘스트 80여 개를 추가, 개선하였습니다.

5. 지역 퀘스트 600여 개를 추가, 개선하였습니다.

6. 지역별로 숨겨진 모험 콘텐츠를 추가하였습니다. 모험을 통해 숨겨진 새로운 아이템을 구할 수 있습니다.

7. 여행 일지로 완료한 퀘스트 내용을 확인할 수 있습니다.

 

 

아트&애니메이션

1. 밤과 하늘 개선

 - 낮을 길게 하고 밤을 짧게 조정하였습니다. (3:1 비율)
 - 밤 분위기를 개선하고 하늘에 빛나는 밝은 별과 두 번째 달을 추가했습니다.
 - 흐르는 구름을 표현하였습니다.

2. 애니메이션 개선

 - 마법과 기술 동작마다 시전 시간에 맞는 다이내믹 모션을 추가하였습니다.
 - 눈사자 등 탈 것의 애니메이션을 추가하였습니다.

3. 캐릭터

 - 페레 종족을 새로운 플레이어 캐릭터로 추가하였습니다.
 - 캐릭터 생성 및 선택 화면을 개선하였습니다.
 - 캐릭터의 머리카락의 질감과 피부의 질감을 좀 더 사실적으로 개선하였습니다.
 - 엘프 남, 여 및 누이안 여자의 얼굴과 체형을 개선하였습니다.
 - 누이안 여자캐릭터의 헤어 1종을 추가하였습니다.
 - 복식의 재질과 형태를 개선하였습니다.
 - Back light를 추가하여 좀 더 사실적이고 볼륨감 있게 개선하였습니다.
 - 캐릭터 커스터마이징 기능을 추가 및 개선하였습니다.

 

 

컷신

1. 총 34개의 컷신을 제작하였습니다.

2. 초반 튜토리얼 기능의 컷신을 추가하였습니다.

3. 재판을 받을 때 시점 조작이 가능한 컷신을 제작하였습니다.

4. 최초로 죽을을 때 저승에서 누이 여신이 등장해 되살려주는 컷신을 제작하였습니다.

5. 평소 플레이 시에 볼 수 없는 뷰에서 멋진 아키에이지의 배경을 감상할 수 있는 전경 컷신을 추가하였습니다.

6. 모션캡쳐를 통해 모션의 자연스러움을 구현하였습니다.

7. 화면분할 및 다양한 기술적인 효과를 추가하였습니다.

 

 

UI

1. UI 스킨을 전체적으로 변경하였습니다.

2. 지도를 개선하였고 미니맵을 추가하였습니다.

3. 새로운 퀘스트 내비게이션 기능을 도입하였습니다.

4. 인터렉션을 손쉽게 할 수 있도록 다이내믹 액션바를 구현하였습니다.

5. 채팅 기능을 보완하였습니다.

6 로그인, 캐릭터 생성 및 선택화면을 개선하였습니다.

7. 폰트를 변경하였습니다.

8. 여행 일지, 기술창, 제작법 사전 등 자주 사용하는 팝업창을 개선하였습니다.

9. 아이콘을 개선하였습니다.

 

 

음악

1. 윤상, 신해철 음악감독의 bgm을 각 존에서 들으실 수 있습니다.

 

 

일반

1. 다양한 감정표현을 추가하였습니다. (기절, 쉿, 앉기, 꿇기, 괴로움, 위, 줍기, 닦기, 긁기, 엿듣기, 한숨, 기지개, 하품, 답답, 묵념, 도리도리, 이리와, 반대, 코막기, 토하기, 야호, 물뜨기, 끄덕, 꽃가루, 가위, 바위, 보)

2. 공간 이동서로 원하는 위치로 순간 이동할 수 있습니다.

3. 귀환석 주변을 지나가면 귀환 지점을 자동 갱신하도록 변경하였습니다.

4. 웹과 연동해 즐길 수 있는 플레이 일지와 메시지 기능을 구현하였습니다.

 

게임메카 허진석 기자(쌀밥군, riceboy@gamemeca.com)

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엑스엘게임즈
게임소개
'아키에이지'는 첫 번째라는 의미의 'Arche'와 시대라는 뜻의 'Age'를 합친 제목의 MMORPG로, 크라이 엔진 3를 기반으로 개발된 게임이다. 누이안과 하리하란 동맹간 갈등을 그린 '아키에이지'는 가상 ... 자세히
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