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도타 2, 국내 게임 공식 홈페이지 최초로 ‘반응형 웹페이지’ 개발

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6월 4일(화), 도타 2 서비스 준비로 분주한 넥슨이 도타2 공식 홈페이지에 대한 정보를 공개했다. 도타 2 홈페이지는 접속한 기기의 해상도에 따라 최적화된 환경에서 유저들이 활동할 수 있는 ‘반응형 웹사이트’ 형태로 따로 모바일 홈페이지를 두지 않는다. 아래는 ‘반응형 웹사이트’에 대한 설명을 하는 동영상이다.

▲ 도타 2 공식 홈페이지는 ‘반응형 웹페이지’로 제작된다

도타 2 공식 홈페이지에 대한 정보가 공개된 후 넥슨 웹 개발팀과 해당 사이트에 대한 인터뷰가 진행됐다. 지금부터 그들의 이야기를 들어보자.


 웹 개발팀의 이야기를 들어보자

Q. 본인 소개를 부탁한다


이유진 팀장: 도타 2 게임에 관련된 웹사이트와 콘텐츠를 개발하는 웹 개발팀 팀장 이유진이다.


박샛별: 디자인을 총괄하고 있는 아트디렉터 박샛별이다. 웹 디자인 쪽 업무를 주로 하고 있다.


오다영: 밸브와 소통을 담당하고 있는 웹 PM 오다영이다.


Q. ‘반응형 웹사이트’는 어떤 특징을 갖고 있는가?


박샛별: 반응형 웹사이트는 홈페이지를 접속한 기기의 해상도에 따라 최적화된 이미지로 보여주는 기술이다. PC, 모바일, 태블릿PC 등 어떤 기기로도 이 웹페이지를 보기 좋은 형태로 볼 수 있다.
 

 반응형 웹사이트의 예시 모습, 해상도에 따라 홈페이지의 구성이 바뀐다


Q. 도타 2 공식 홈페이지를 ‘반응형 웹사이트’로 만든 목적은 무엇인가?


이유진 팀장: 게임을 실행하고 웹 브라우저로 커뮤니티 사이트를 동시에 보는 건 어려우리라 판단했다. 그래서 모바일이나 태블릿PC 같은 다른 기기로 가이드와 여러가지 정보를 보게 하면 더 편리하고 좋지 않을까 싶어 만들게 되었다.



박샛별: 모든 기기에서 사용할 수 있는 사이트를 만드는 것이 주목적이었다.


Q. 개발하면서 가장 중요하게 생각한 부분은?


박샛별: PC뿐만 아니라 모바일로도 이용 가능해야 하는 점을 중요하게 생각했다. 모바일은 클릭 기반이 아닌 터치 기반이기 때문에 링크 영역을 터치하기 쉽게 박스 형태로 디자인했다.


이유진 팀장: 모바일에서 보지 않는 한 어떤 느낌의 디자인인지 알 수 없어서 똑같은 걸 두 번 작업해야 했다. 그리고 모바일 인터페이스가 PC와 상반된 개념이 많아서 이를 이질감없이 해결하는데 주력했다.


오다영: 디자인 작업을 맞추고 프로그램 팀으로 코딩을 넘기면 모바일에서 원하는 데로 안 나올 때가 많았다. 그래서 다시 디자인해야 하는 경우가 많았는데 이 부분이 힘들었다.


Q. 반응형 웹사이트는 기존 사이트 제작에 비해 개발비가 많이 들어가는 걸로 아는데 비교하면 어떤가?


이유진 팀장: 소모되는 시간만 다르지 비용과 인력은 비슷하다. 하지만 모바일과 공식홈페이지 두 가지를 만들어 관리하는 것보다 관리비용이 적게 들어 효율이 좋다.


Q. 반응형 웹사이트를 선택 시 반대는 없었는가?


이유진 팀장: 도타 2에 대한 애정이 커서 서비스와 웹 콘텐츠 등 모든 걸 새롭게 해보고 싶었다. 그런 도중 ‘반응형 웹사이트’ 아이디어가 나왔고 반대하는 사람은 없었다.


Q. 반응형 웹사이트에서 기대하는 유저들의 움직임이 있다면?


오다영: 게임을 플레이하지 않고 출퇴근하거나 친구를 만나러 갈 때 모바일과 태블릿PC로 언제 어디서나 홈페이지에서 커뮤니티를 형성해 즐겼으면 한다.



 언제 어디서나 도타 2 공식 홈페이지에서 이야기를 나눴으면 한다는 웹 개발팀


Q. 홈페이지 언제 오픈 될 예정이며 어떤 기능을 선보이는가?


이유진 팀장: 6월에 중순에 1.0버전을 오픈할 예정이다. 유저들이 쉽게 글을 올릴 수 있게 모바일에 초점을 맞추려고 한다. 이후 유저들의 동향과 의견을 듣고 게임에 도움이 될 것 같은 콘텐츠들이 있으면 추가할 예정이다.


오다영: 기존 형태를 버리더라도 라이트하면서 핵심적인 정보를 유저들에게 보여주려고 한다. 모바일 상에서 무거운 콘텐츠를 다 보여줄 수는 없으니깐 그 점을 고려해 만들었다.


Q. 웹 개발을 하면서 도타 2를 플레이를 해보았는가?


이유진 팀장: 올해 초에 웹 개발팀이 결성되고 도타 2라는 게임에 어떤 콘텐츠가 필요한지 많이 고민했다. 그래서 웹 사이트를 만들기 전에 팀 차원에서 게임을 계속 플레이했다. 처음 10시간 정도는 힘들었지만 200시간, 300시간 플레이하다 보니 도타 2의 매력에 푹 빠졌다.


 평소에도 도타 2를 즐겨 플레이한다는 팀원들


Q. 홈페이지를 개발하며 느낀 도타 2만의 매력이 있다면?


박샛별: 도타 2를 플레이하면서 의외로 캐릭터들이 귀여워 거부감이 느껴지지 않아 좋았다. 마치 월드 오브 워크래프트와 비슷한 느낌을 받았다.



이유진 팀장: 캐릭터들의 행동 하나하나가 귀엽다. 특히 걷는 모습을 보며 상큼한 느낌을 받았다.


오다영: 캐릭터들이 귀여운 것 같다. 항상 여성 캐릭터를 선택했는데 도타 2에선 ‘라이온’이 나름 귀여워 주로 플레이하고 있다. 하지만 개인적으론 꽃미남 캐릭터도 생겼으면 한다.


 도타 2 캐릭터들도 자세히 보면 은근히 귀엽다

Q. 마지막으로 도타 2를 기다리고 있는 유저들에게 한마디 하고 싶다면?


이유진 팀장: 도타 2를 사랑하고 즐기는 사람들이 열심히 만들고 있으니 기대해줬으면 한다. 유저들이 정말 원하는 것이 뭔지 파악하고 수정해나가 계속 발전할 수 있게 노력하겠다.


 도타 2 공식 홈페이지, 기대해주세요


: 게임메카 이승범 기자(그란비아, granvias@gamemeca.com)
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도타 2 2013년 7월 9일
플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
밸브
게임소개
'도타 2(Dota 2, Defense of the ancients 2)'는 '워크래프트 3' AOS 유즈맵 '도타'의 정식 후속작이다. 전작의 기본 시스템을 그대로 계승한 '도타 2'는 밸브의 최신 소스 엔진을... 자세히
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